被噴上熱搜的RNG,讓我想起了10年前的劉翔|遊戲茶館

導語

RNG輸了,最開心的不是他的對手,而是網友。

5小時之前,擊敗RNG的G2戰隊中單PerkZ在他的推特上@了耐克。在此之前,耐克找到RNG.UZI簽約進行品牌合作。

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10月22日,距離RNG輸掉S8已經過去了30多個小時,國內對於RNG失掉比賽的事實仍然沒有完全接受,留給他們緩衝的時間已經夠多了。

“滾”!在RNG輸掉比賽後的官方公告微博下,這條尋常粉絲所留並帶著激進洩憤的評論在熱評裡位居前十,裡面有超過3000條回覆,除了某個理智粉絲的高贊,清一色都是“力挺”的身影。這只是敗後的一角。

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現在,這條微博總評論來到了58萬,RNG戰敗這天百指爆發,數據接近60萬,超過吳亦凡、鹿晗等人氣明星過去1年的峰值。而RNG的上一次爆發是在5月20日這天:RNG在州際賽上戰勝韓國隊伍KZ,奪得RNG首個國際賽事冠軍。

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從天堂滑落地獄,從巔峰跌至谷底,RNG的失敗似一場大夢,但醒的太早了點。而在這場沒有硝煙的“輿論戰”中,我們看到了當下電競圈的一些歪風邪氣,更看到了電子競技與傳統體育某些相似的影子。

夢醒天地碎

沒人知道RNG輸掉比賽後是抱著什麼樣的心情離開場館,RNG敗後24小時,社交平臺已經不熱衷討論一次比賽的失利的廠商因素,而是開始去“發現”“尋找”某些賽場之外的不確定因素。

內訌、自負、打假賽,有關RNG輸掉比賽的討論分析主要圍繞這些激進的猜測論點展開。在官方正式開口回應之前,這些“合理分析”往往能改變一些較為衝動玩家的想法,以此將事情進一步鬧大。

“他們想逼RNG解散,他們想逼UZI道歉,他們想用輿論壓力迫使RNG將某位主力選手拱手送出。”一位在現場為RNG加油的留學生這樣告訴茶館,他認為國內關於RNG的輿論太過於激進了。而事實上,他們在現場目送了RNG眾人坐上離開的巴士,而在UZI現身時,他們為他加油鼓氣。

RNG敗後的第二天,網絡上已經有無數專業的電競人為RNG失敗做出客觀的賽事數據分析,而真正靜下心來去看這些乾貨的粉絲並不在多數。相比另外一隻同樣止步8強的中國隊伍,EDG可沒有遭受過同時佔據10個微博熱搜話題的“高級待遇”。

Youtube,RNG最引來爭議的一個視頻有接近13萬的真實播放。視頻中, RNG眾人觀看1/4抽籤,當RNG抽到了此前被輿論認為較弱的“歐洲撈比”G2時,RNG眾將笑開了花。這段在賽前被國內玩家當作“開心果”的視頻,在賽後以一種不可思議的速度在中國互聯網上傳播,成為了玩家、粉絲攻擊RNG的頭號素材。

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走到這,RNG幾乎已經是“牆倒眾人推”的境地,玩家、粉絲們理所當然的在社交平臺上宣洩著自己的憤怒,是被失敗矇蔽的雙眼嗎?不,這是中國電競最真實的一面體現了出來。

電競圈的歪風邪氣

“贏了吹,輸了踩”,在任何體育項目上,皆存在這樣的風氣。而在屬於年輕一代的電競賽場上,這樣的風氣已經對整個電競環境有著很大的影響。這並非失敗的理由,曾任RNG主教練的風哥曾在一次採訪中提到電競選手容易經歷大起大落,而這樣的風氣會使傷害翻倍。

這樣的風氣不僅僅存在於《英雄聯盟》,在《DOTA2》、《絕地求生》等項目中,皆存在這樣的情況。相同的是,往往只有輸了,這樣的風氣才會受到指責,最後牽扯到職業選手;不同的是,前者輸掉了不應該輸的比賽。

電競圈的風氣一直處於“法外邊緣”,而除了職業選手,沒人真正能夠理解這種風氣對他們的影響有多大。就像現在流行的某些“毒奶”梗,也可以解釋為電競歪風的一種衍生。這,從本質上來說,無從判斷。

今年,包括“抗壓”“背鍋”吧在內的多個討論電競圈的貼吧曾遭百度官方多次封禁又解封,他們中有些被認為是“帶節奏”的源頭,我也曾見過某戰隊運營在這些貼吧裡刷個不停,發現“黑貼”並反饋刪除也是他的常態。他說,這些人即是粉絲也是黑粉。

黑我的是她,粉我的還是她

2008年,飛人劉翔在接了多個大牌廣告的背景下,未能在北京奧運會上取得成績,因傷無奈退場。劉翔昔日的遭遇,彷彿讓我看到了現在的RNG。

RNG在17-18年可謂紅紅火火,拿下了包括肯德基、奔馳、惠普在內多個大牌的鼎立贊助,UZI本人還拿下了耐克的品牌合作,成為中國首個與耐克達成合作的電競選手。這,與當年飛人劉翔參加奧運會之前的遭遇何曾相似。

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2018年,北京奧運會10週年之際,人們再度回憶起了劉翔,不同於10年前的糟糕輿論。劉翔微博底下,盡是前來道歉的粉絲。他們中不少人自稱是10年前對劉翔造成“傷害“的人。

媒體報道了這一現象,部分媒體也刊登了名為“遲到十年的對不起“,”我們欠劉翔一個道歉“的文章,直指10年前輿論對劉翔的傷害。那個時候,還沒有微博、沒有微信,僅一些社會新聞、口口相傳的輿論就讓劉翔感概”人就是這樣“。

2017年,中國電競總體市場突破650億,電子競技與傳統體育的距離也正一步步拉近。劉翔是中國傳統體育的代表人物,10年前,他無奈退賽,遭遇謾罵。10年後,罵他的人都長大了,也成熟了,於是才有了道歉這遲來的一幕。

現在的RNG像極了當年的劉翔,不同與以往的是現在輿論對人的傷害更大更多了。在朋友圈、微博等社交平臺的催動下,傷害已是不可避免,而參與在其中的年輕粉絲並未意識到他們的行為。《2018中國電競行業報告》提到,19-24歲的年輕人是電競的主力用戶,他們大多是未入場社會的在校學生。

傳統體育裡面很有很多類似劉翔的案例,隨著事件的推移,他們的粉絲成長、成人、步入社會,從而理解自己曾經的作為。而對於年輕的電競用戶來說,等待他們真正成人再去理解自己的作為並不容易。■

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