為什麼類似貪玩藍月的網頁遊戲會盈利,並且請的起明星代言?

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為什麼類似貪玩藍月的網頁遊戲會盈利,並且請的起明星代言?

不知道從什麼時候開始,這類網頁遊戲突然變成了一種趨勢,鋪天蓋地而來,對於像鐵棍君這種只對大作感興趣的人來說,完全找不到任何玩網頁遊戲的理由。但有意思的是這類遊戲不但沒有被淘汰,反而憑藉著所謂的賣點吸金無數,更讓人不解的是還能請到多位大牌明星代言!

為什麼類似貪玩藍月的網頁遊戲會盈利,並且請的起明星代言?

你可能會好奇,這類看似就不好玩、畫面風格並不精緻、完全沒有操作可言趣味性又不高的遊戲為什麼會有那麼多玩家,而且還是大額付費,這類遊戲的目標用戶是有多有錢?

頁遊的目標用戶是什麼呢?

為什麼類似貪玩藍月的網頁遊戲會盈利,並且請的起明星代言?

中國的三四線城市中,有很多空閒時間(公務員,收租者等資本積累較為完善),30-35歲,男性,經歷過00年左右的pc傳奇時代的人。他們的群體特徵是有極強的消費能力,空閒時間少,被鎖在電腦前面(如公務員每天對著電腦卻沒什麼事,國企老總需要坐班但是大多數時間很無聊)。你可以說這些東西爛,也可以說這些東西沒品味。但是這些東西本身就不是瞄準有一定眼光的人群的。瞄準的是市場中真正的消費主力軍,他們玩遊戲不知道什麼是打擊感,就算給他們一個完美的世界觀設定也不會去關心。

頁遊的利潤到底有多恐怖?

為什麼類似貪玩藍月的網頁遊戲會盈利,並且請的起明星代言?

大多數不理解頁遊為什麼盈利的人,要麼消費能力或意願不足,要麼沒有經歷過2000年的傳奇時代。一家互聯網公司做增值頁遊,流量變現(如360),規模可以說很小,年流水都勉強上億…業內比較好的公司,如37wan,貪玩藍月,具體流水不清楚,但據傳每年的廣告費用約為10個億左右…這樣的量級對於請幾個明星代言自然是綽綽有餘,按照廣告投放也能間接估測出純利潤會是一個更恐怖的數字。頁遊常見盈利是1%的用戶貢獻了99%的利潤。這就導致了幾乎不用考慮留存,是在洗用戶。

做的並不好他們是如何盈利的?

為什麼類似貪玩藍月的網頁遊戲會盈利,並且請的起明星代言?

1.傳奇,盛大傳奇這個招牌,有粉絲大而多,導致滿大街傳奇。做廣告為例子,做類似傳奇風格廣告,無論點擊率,轉化率,還是留存率也是相當不錯。

2.請不要!請不要!請不要!!!重點×3!!!請不要高估中國人普遍審美能力,我們做廣告為例子,醜到不能直視廣告圖,往往最多人進去玩,抓到一個大款,自己做廣告圖還有獎金。

3.抓的受眾人群不一樣,手遊抓的年輕人市場,傳奇頁遊抓的,空閒25-40人群,不需要複雜操作,簡單一鍵升級!輕鬆簡單,又能提現土豪賬號(所以畫面只需要金碧輝煌)

4.滾新服,每天開新服,只要滾服就能有錢。

5.外加工會

6.外加大款vip服務。(比如曾有一家公司曾經遇到一次性充值10W大款,公司一瞬間給他開通專人服務VIP,24小時在線)

7.大多玩家是陪襯,只有花大錢的1.2個重點抓,就是大R,比如極品裝備,排名,為他們開專門坐騎。(可能消費要幾萬以上,一個服有一兩個大款,十幾萬,再加上不同平臺的不同服,收益高,一天上百萬也可以。

好了總的來說這類遊戲能賺錢一方面是用戶定位抓的準,讓那些有錢又有時間的人在遊戲裡能感受到不同的快感,並且通過各種方法促進再消費,最終把你的錢放到他們的口袋裡。


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