王者榮耀體驗服史上最大更新來襲,新英雄嫦娥上線,峽谷地圖大變

親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃2018年12月28日22:30-12月29日1:00對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。

【更新時間】2018年12月28日22:30-12月29日1:00(12月28日22:00關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在***進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端!

【更新內容】

本次體驗服更新內容總結如下:

l UI2.0上線,峽谷地圖、英雄品質全面升級

l 王者峽谷地形、防禦塔、兵線、野區多項調整

l 新英雄嫦娥上線,多位射手普攻射程增加

l 攻擊、法術、打野、輔助多項裝備調整

l 排位徵兆模式,審判、補償、信譽積分多個系統優化

l 新PVE玩法日之塔上線

l 單機1V1模式、20個難度人機挑戰上線

l 新賽季福利升級,榮耀戰令上線

l 體驗服全英雄限免,50萬銘文碎片1萬鑽石供大家盡情體驗~

本次全面升級開發及美術大大一直努力在以對手機性能要求保持不變的前提下,為召喚師們帶去更精美的畫質;測試大大也一直在針對於市場上所有的機型進行全面測試,優化卡頓、發熱等系列問題,保證大家的遊戲體驗。優化性能是一個長期的過程,在本次版本發佈後,我們將密切關注體驗服的數據變化、詳細收集各位召喚師們的反饋,持續打磨優化該版本的基礎體驗。

未來,我們仍然也會不斷地深度優化玩家的基礎體驗,希望各位召喚師在新版本中體驗到更美更好的王者峽谷,也希望各位召喚師在這更好的王者峽谷中感受到王者項目團隊的滿滿誠意。

一、全面美術升級

王者大陸的創世之力——方舟核心,千年之後重新在東方的長安城裡顯現。方舟核心的顯現,引發王者大陸能量的活躍湧動。在核心的能量影響下,萬物滋長,氣蘊流動,峽谷迸發生機與活力。

力量能創造文明,也能毀滅文明,方舟核心顯現的背後暗藏危機。為了守護王者大陸的文明,英雄們也將接到新的使命,踏上新的征程。

(一) UI 2.0

資料片遊戲內所有界面都進行了全面改版,視覺升級後的新UI將更簡潔精緻,並從色形紋神等四方面融入東方元素,更能呈現東方幻想氣質。

新風格遊戲UI將體現以下特點:簡潔 精緻 生動 東方感

新大廳:全景化,沉浸感更強。化繁為簡,梳理所有信息結構和內容層次,對素材進行特殊處理,用中式紋樣進行裝飾,運用幾何概括造型結構進行設計表現,東方之美在視覺中有了統一的體現。


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國風配色:使用了中國傳統美色,色彩飽和度、亮度進行控制,配色嚴謹統一,在清新明快中增加層次與意境。通過與光感疊加出通透的顏色配色,使配色在整體統一的藍色基調下,增加對比金黃色能量作為重點補色。在主配色中我們選擇補色運用在界面的重點和次重點區域並且我們控制了補色的顏色數量,減少畫面過於花的干擾。


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傳統飾形:通過形狀和形式感強化識別度,更規範、規律,設計上多采用東方感造型,以菱形和圓形為基礎,符合中國傳統文化“天圓地方”的理念。

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山水雲紋:運用了山水雲等自然元素的花紋,體現東方感。在塑造上符合簡練乾淨的現代審美。

東方神韻:在界面和設計中增加通透感,通過光感來體現東方幻想的感受,特效和選中高亮都來自一種能量的光感和聚集,重視音效反饋,增補體驗反饋,能夠在音效中有東方特色記憶點。

(二) 峽谷地圖2.0

王者出征資料片即將開啟,英雄們也將展開新的故事……

王者大陸的創世之力——方舟核心,千年之後重新顯現。在方舟核心的能量影響下,峽谷迸發生機與活力,王者大陸進入新的階段。

地底能量滋長,河流氤氳環繞,植物萌發生機,這一切的變化正在峽谷悄然發生。峽谷地圖即將開啟2.0時代,為召喚師呈現一個更為真實、生機、東方的王者峽谷!

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1. 增加多項基礎設置

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1) 新增超高畫面模式

我們針對於市面上的高端機型進行適配,為了充分發揮高端機型性能,我們為這部分機型提供了【超高】畫面質量選項,為這部分機型提供手機性能支持的更好的美術效果。

同時在召喚師第一次登錄新版本的時候,系統會根據大家的手機情況默認匹配一個相對適合該手機的畫面質量以保證召喚師的遊戲體驗。

因本次地圖升級內容較為豐富,全面升級後會有部分機型存在卡頓的情況,選擇超高畫面模式時可能出現以下幾種情況:

l 少部分低配置機型無法使用超高畫質,選擇超高畫質時會彈出提示

l 其他部分內存在1G以下的機型默認使用中等畫質,如果玩家選擇了高畫質或超高畫質,有一定幾率閃退

l 部分機型選擇超高畫質後進入對局後無法滿幀

當然原有的中低清模式不會對手機性能產生影響,高配略受影響但顯示效果也會更好,建議召喚師們酌情根據不同機型選擇相應的畫質。

2) 新增局內調色設置

玩家在選擇超高畫面質量後將可以設置是否開啟【局內調色】

3) 高清顯示升級為分辨率設置

原有基礎設置中的【高清顯示】將升級為【分辨率】,

同時在召喚師第一次登錄新版本的時候,系統會默認選擇低分辨率,即對應從前的【高清顯示-關】,玩家可以根據自己的需求進行調整。

備註:短邊分辨率低於1080p的機型無法調整分辨率

4) 新增界面動效設置

開啟後界面之間跳轉將有更加豐富的特效。

5) 新增局外角色光暈設置

開啟後英雄展示界面將顯示更加立體傳神的角色光暈。

手機發燙、遊戲卡頓甚至閃退是手機性能不足的徵兆,出現以上情況建議各位召喚師們酌情降低畫面質量及分辨率,關閉多線程渲染及高幀率模式再進行嘗試,選擇適合自己手機的設置才能獲得最好的遊戲體驗哦~

2. 次時代技術,還原真實峽谷

採用次時代引擎呈現的超高清峽谷地圖將給所有召喚師帶來超高的視覺享受,大家可以在局內基礎設置-場景亮度中調整自己喜愛的地圖亮度

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亮度最低:

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亮度最高:

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1) 水晶

新版地圖更細緻入微地刻畫出了一個明快、絢麗的王者大陸。

燈光烘焙效果:更貼近自然的光影效果,帶來物體真實感的巨大提升,景物細節和層次更加分明,宛如身臨其境。想象一下 朝陽初升,正午驕陽,或是晚霞夕照,不同光照映襯下的王者峽谷,是多麼的如詩如畫。

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渲染材質效果

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2) 河道

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英雄走過河道水面腳下會泛起點點漣漪(無視野情況下不可見)

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3) 野區

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草叢會隨英雄移動擺動(無視野情況下不可見)

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3. 萬物復甦,峽谷生機煥然

方舟核心顯現後,峽谷地底殘存的能量重新活躍。受到能量滋養,自然之力激發,峽谷內的生態環境也發生了變化。為了提升峽谷生機和互動的感受,我們優化了峽谷動植物設計,並添加了互動元素,希望讓峽谷富有生趣。

魚兒在河裡內歡快的游來游去,荷葉漂浮於水面上;

玩家靠近蒼狼遺蹟區域可愛的小精靈們會鑽進洞中;

走出高地時還會驚動鴿子,小瀑布上有了活潑的小跳蛙;

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靠近能量的植物會散發微弱的光芒氣氳……

野區正在上演殘酷的叢林法則

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這些趣味互動元素使峽谷變得更加生機勃勃,具有生命力。

遊戲內還有更多有趣的彩蛋等你發掘!

4. 新主宰降臨 更具東方氣質

王者峽谷一直由大陸最古老的東方生物——龍族來守護。方舟核心顯現後,曾經在諸神之戰後沉睡的龍族首領,也再度甦醒,親自守護這一方天地。

新主宰設計,我們加入了東方氣質的元素,也參考了《山海經》中國古代神獸形象。

同時作為峽谷守護者的“手下”,暴君與野怪們也將改變造型。

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(三) 英雄品質升級

1. 英雄/皮膚品質升級

基於物理的計算和HDR的光照方式等技術,對英雄/皮膚品質進行優化升級,讓角色呈現更強的立體感;另外運用了空氣折射的效果,增加了空氣密度變化帶來的折射效果,更好的表現動作特效的衝擊感!

此次重點優化英雄及其皮膚名單:

趙雲、妲己、扁鵲、魯班、呂布、曹操、高漸離、項羽、孫臏、劉邦、孫悟空、武則天、程咬金、亞瑟、蘭陵王、不知火舞、貂蟬、張飛、鍾無豔、蔡文姬、典韋、甄姬、白起、張良、橘右京、露娜、明世隱……

以上英雄名單中的僅有少數皮膚未翻新,更多英雄/皮膚,將在未來持續升級!

英雄/皮膚升級包括局內外的模型、材質、光影特效、動畫等多維度同時提升,角色更精緻,材質更細膩,光影效果更逼真,戰鬥更加炫酷暢快

部分英雄模型在保留原有英雄辨識度的基礎上,進行模型品質重塑,以孫悟空為例:

新老模型對比

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皮膚同時翻新

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局內效果還加強了質感與光影,讓角色整體表現更加立體,精緻。

達摩:

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亞瑟:

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2. 新增英雄區域背景

英雄來自王者大陸的不同區域,根據區域的不同,在局外展示界面為英雄定製了專屬背景。每一個背景區域的設計都突顯了地方風物與人文色彩,標誌著英雄的故事將在這個區域展開……

長安:王者大陸最繁榮恢弘的城市,是河洛區域的政治中心,文明的巔峰。滿月映襯著萬家燈火,呈現出恢弘的盛世之景。

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長城:佇立於河洛與雲中漠地交際處的宏偉古蹟,悠久的歷史可以追溯到上古時代。目前,這裡駐守著長城守衛軍們,守衛著邊境的和平。長城的一磚一瓦,歷經風霜,雄偉依舊。

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體驗服的局外英雄區域背景展示效果還在持續優化中。

更多的場景也正在搭建之中,未來我們還會為來自其他區域的英雄推出定製專屬背景。

二、王者峽谷調整

經過許多版本的更迭,為了不斷地給予玩家更好的遊戲體驗,王者峽谷的地圖也經歷過了多次的調整。在經過上次的地圖調整後我們發現,草叢的位置、兵線&防禦塔等重要戰術佈局點的固化,會讓玩法和對局節奏越發固定。

基於這些問題,我們在新版本中對峽谷的一些草叢、地形、兵線、防禦塔、經濟獲取等設計做出了調整,希望通過這些調整能豐富玩家在對線過程中的策略性與對抗性,以及給予大家更加良好的遊戲體驗。

(一) 兵線調整

我們提升了原來法師遠程兵的射程,並在小兵陣營中加入了一名可愛的弩箭手作為新的中程兵角色。希望通過增加小兵間隔的方式豐富玩家在對線過程中的策略性與對抗性。現在玩家在線上可以更有效的利用兵線間隙去壓制對手的發育,當然在選擇激進打法的同時你也需要承擔更多被gank的風險。

1. 兵線組成調整

刷新炮車前一波兵線構成:

2近戰兵1遠程兵 → 1近戰兵1中程弩兵1遠程法師兵

刷新炮車後一波兵線構成:

1近戰兵1遠程兵1炮車 → 1近戰兵1遠程法師兵1炮車(中程弩兵替換為炮車)

刷新超級兵後,兵線構成不變。

正式服與體驗服兵線對比如圖所示:

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2. 兵線強度調整

所有小兵基礎護甲提升:0 → 180

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我們拉近了中路小兵的間隙,保證中路職業的清兵效率,幫助他們節約出時間進行邊路遊走,更好的帶起前期節奏。

3. 兵線移速調整

我們提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清線與遊走之間做出更謹慎的選擇,現在你需要根據下一波兵線的情況去判斷自己是否可以進行一次遊走。此外也為對抗雙方在兵線層面上增加了一定的博弈空間,同時在後期也避免出現因為一方清線能力過強造成優勢方難以上高地推水晶的超時長對局。

基礎移速:3000 → 3500

15分鐘之後線上小兵/超級兵/主宰先鋒移速開始成長,到20分鐘時移速成長到4000並保持到遊戲結束。

4. 補刀經濟調整

擊殺線上小兵後補刀獲得額外經濟:40% → 50%

5. 兵線推進效率調整

我們提升了線上小兵間互相攻擊的傷害以及防禦塔對小兵的傷害,在保證補刀體驗不變的基礎上提升兵線消耗的速度,玩家在遊走時需要承擔更多的風險,考慮如何避免可能的經濟損失。

小兵間互相攻擊傷害加成:100% → 120%

炮車對小兵傷害加成:100% → 150%

小兵對防禦塔傷害加成:125% → 100%

炮車對防禦塔傷害加成:200% → 150%

防禦塔對小兵傷害加成:80% → 130%

防禦塔對炮車傷害加成:50% → 150%

(二) 防禦塔調整

在新版本中我們提升了防禦塔的整體屬性,包括防禦塔傷害,攻擊範圍以及傷害上限,並且略微前移了下路外塔和中塔的位置。我們希望通過這次改動提升防禦塔的價值與戰略意義,同時保證塔下的英雄能夠獲得更多的保護。

1. 防禦塔傷害調整

連續攻擊傷害加成:50% → 60%

連續攻擊傷害加成上限:200% → 300%

2. 防禦塔攻擊範圍調整

攻擊範圍:830 → 850

3. 防禦塔位置調整

下路防禦塔前移160距離

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(三) 野區調整

我們整體上調了野怪血量,並相對應的也提升了打野刀傷害。希望在保證打野英雄清野效率的前提下延長其他英雄的清野時長,略微降低前期瘋狂反野的情況,幫助打野英雄更好的保護自家的野區。

1. 野怪血量調整

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所有野怪生命值整體提升20%,部分小野怪再略微多增加一點。

2. 打野刀傷害調整

1級打野刀:對野怪傷害增加:35% → 50%

2級打野刀:對野怪傷害增加:45% → 60%

3級打野刀:對野怪傷害增加:45% → 60%

懲擊召喚師技能傷害:對野怪/小兵真實傷害:800 → 1000

(四) 地形調整

1. 中路地形調整

考慮到現在對局中越來越頻繁出現的中路多人“打麻將”的情況,我們略微提升了中路兩邊草叢的間距,降低了兩邊草叢對中路的威脅性,讓中路英雄可以把更多精力放到對線與壓制上來。同時也調整了藍buff區域外圍的草叢位置,降低了這個草叢對藍buff的威脅性,幫助防守方更好的保護自家的buff。

1) 中路兩邊草叢間距提升17%

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2) 中路左草從藍BUFF外牆調整至靠近己方一塔

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3) 中路邊緣草叢去除

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2. 邊路地形調整

在新版本中我們希望通過地形與草叢的調整提升下路的整體安全性,所以略微縮短了邊路草叢的長度,讓前期強勢英雄在線上不會太輕易通過蹲草來獲得擊殺。

同時我們也修改了河道草叢的位置,現在河道入口處的草叢會更靠近龍坑,這次修改也是希望在保證下路繞後gank戰術依然可行的前提下為下路英雄增加一些安全的活動空間,提升前期對抗的體驗。

1) 下路邊草長度減少30%

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2) 下路邊草到防禦塔距離增加50%

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3) 下路野區草叢調整至靠近龍坑

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3. 野區地形調整

除了藍buff的草叢修改之外,我們也在紅buff處新增了一個草叢,該草叢在前期外塔和中塔未破之前可以作為一個防守草,幫助防守方更好的保護藍buff,在下路中塔被破之後則轉變成一塊進攻草,進攻方可以利用它更直接的進行埋伏與壓制。

紅BUFF野區靠近二塔牆體處新增一個草叢

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三、 新英雄嫦娥上線

(一) 設計思路

對酒捲簾邀明月,風露透窗紗。恰似姮娥憐雙燕,分明照、畫梁斜。

月宮秋冷桂團團,歲歲花開只自攀。共在人間說天上,不知天上憶人間。

古人每給嫦娥寫詩,總引得我不住去想,她到底經歷了些什麼。所以當獲得這個機會時,我們與整個製作團隊在一開始就達成一致,在精神和心理層面上去對這個英雄做出詮釋。大家將看到遊戲中嫦娥的時間切分在她的少女時代,在那短几個月中,初為少女的嫦娥與一個大時代交織,那時,魔種對神的反抗初露端倪,神決意嚴酷懲罰其啟蒙者——早期的魔道家族。作為魔道家族的公主(和正常的孩子),一方面,她的敏感情緒蓬勃生長,與日常生活產生著種種細微的矛盾,另一方面,“大人”的世界裡,恐怖事件、屠殺、對她承擔責任的要求紛紜湧現,而嫦娥——就像我們小時候面對大人給我們“安排”的東西一樣,她是又嚮往又牴觸的。悲劇正是於她只是維持著那個年紀的常態,而外在的恐怖經歷卻像日之塔上的風雪那樣壓過來。所以在她即將被行刑的那一刻,她必須在精神上去認領“昨日世界”中的一切:禱文,玉佩,全心全意地祈求。

自此,她開啟了自己的魔道能力。

但因為她無法從根本上去理解這一切,虛無感也從此籠罩了她,她不是過去的“嫦娥”,也不是“長大”的嫦娥,她滯留在了兩者之間,是有意識的“隔離”時間和外界,如同永無島上的小孩,島象徵了對外界的隔絕;我們將月亮幻化為玻璃罩,去象徵她的隔絕意識。在玻璃罩內,你可以看見一個女孩子,有點像“三無少女”,無口無心無表情,然而她與那隻童年小兔相處的時候,還是流露出溫柔。這樣的英雄角色可能不會衝鋒,但會是一個能夠在保護自己基礎上幫到你的好隊友。

后羿與她的羈絆,我們只為大家顯露出一個開頭。他出於“突然之間的憐憫”射偏了箭,某種意義上救了她。

(二) 英雄展示

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一顧傾城,再顧傾國

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(三) 技能介紹

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嫦娥受到月光的守護,以自身法力值產生的護盾抵擋傷害;嫦娥的法力值越高造成的傷害越高,法術強度會提升嫦娥的最大法力值。

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嫦娥向指定方向釋放能量,對命中的第一個目標造成定身效果並標記;嫦娥的普攻與技能傷害能夠引爆標記,對範圍內的敵人造成法術傷害和減速效果。

被動:嫦娥的普通攻擊變為法術傷害,每過5秒的第一次普攻射程提升。

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短暫的施法後,嫦娥在身邊和指定位置召喚法力旋渦,吸取範圍內敵人法力值並造成法術傷害,法力值不足的敵人將會受到額外的法術傷害。

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嫦娥解放狂暴的魔道力量,瘋狂傾瀉自身的法力值並隨機向周圍發射法力彈幕,對命中的敵人造成法術傷害

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嫦娥點擊回城後吟唱七秒後將嫦娥傳送回己方基地;在之後的十秒內,嫦娥可以再次使用技能,飛回原來的位置

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四、英雄調整

(一) 射手普攻射程調整

本次更新我們調整了射手英雄的普通攻擊射程,希望他們能有更多的輸出空間。

1. 675→700

孫尚香、馬可波羅、公孫離、李元芳

此外李元芳1技能強化普攻射程:750 → 800

2. 750→800

魯班七號、狄仁傑 、黃忠、伽羅、虞姬、成吉思汗

此外成吉思汗大招射程:800 → 850

(二) 射手傷害調整

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五、裝備調整

(一) 攻擊裝備調整

我們希望通過對部分裝備的微調,來適當減緩後期的對攻節奏,讓對抗的雙方都有更多的反應時間,而不是經常互相秒殺。

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破甲比例:45%->40%

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物理攻擊:200->180

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物理攻擊:120->130

暴擊傷害增加:50%->40%

(二) 法術裝備調整

我們對法師的一些冷門裝備進行了整體的調整,希望能夠擴充法師英雄的出裝選擇。

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價格:900 → 800

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價格:1930 → 1800

新增被動效果:如果法力值已滿,每5秒回覆5%最大生命值

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護盾值:375+75*英雄等級+0.5*AP → 500+1.5*AP

增加效果:觸發護盾時解除控制

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法術攻擊:180 → 240

最大生命值:500 → 300

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增加屬性:每5秒回藍+25

合成途徑:神速之靴→ 神速之靴+鍊金護符

(三) 打野裝備調整

我們對紫色打野刀(巡守利斧/巨人之握)進行了調整,大幅增強了它們的清野效率,希望在打野位上除了野核外,還能有更多的功能型戰士/坦克選擇,以支撐起更多樣化的戰術體系。

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打野buff最大疊加層數:20 → 10

增加唯一被動-獻祭:每秒對周圍野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法術傷害(對英雄不生效)

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價格:2160 → 1800

合成途徑:2級打野刀+熔鍊之心+紅瑪瑙 → 2級打野刀+布甲+抗魔披風

最大疊加層數:30 → 15

增加800最大生命值 → 增加120點物理和法術防禦

唯一被動-獻祭:每秒對周圍敵人造成傷害:30+英雄等級*6 → 2%自身最大生命值

(四) 輔助裝備調整

我們希望每個輔助裝都能有足夠的特性和其他輔助裝拉開差距,在不同的對局中帶來差異化的體驗。但數據顯示目前的情況離這個目標還有相當大的距離,因此我們嘗試對輔助裝進行一次較大的改動,希望能夠給予輔助英雄更多的策略空間。

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移除主動技能,移速加成:10% → 0

新增被動光環效果:增加周圍友軍20%攻速和6%冷卻縮減。

王者榮耀體驗服史上最大更新來襲,新英雄嫦娥上線,峽谷地圖大變

移除主動技能,移速加成:10% → 0

新增被動光環效果:增加周圍友軍30%攻速和10%冷卻縮減。

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光環效果從增加攻擊調整為增加防禦

物理攻擊:22~50、法術攻擊:44~100 → 物理/法術防禦:40~96

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光環效果從增加攻擊調整為增加防禦

物理攻擊:33~75、法術攻擊:66~150 → 物理/法術防禦:60~144

鳳鳴指環/極影/鼓舞之盾/軍團榮耀 均為輔助裝光環效果,輔助裝光環效果全隊唯一生效。

(五) 其他裝備調整

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法術防禦:50 → 100

六、對局環境優化

(一) 排位賽徵召模式英雄熟練度限制

為了給到大家更加正向的對戰環境和條件,我們將會在排位賽徵召模式(即鑽石及以上段位)限制選取英雄的熟練度,禁止使用見習英雄,希望大家能夠以一個更加嚴謹認真的態度去對待比賽。

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(一) 排位賽徵召模式增加陣容不合理強制結束功能

1. 極度不合理陣容強制結束測試

很多召喚師向我們反饋,一個極不合理的陣容往往導致整個對局從一開始就在爭吵,帶來的遊戲體驗極差。我們通過數據分析發現在排位賽的徵兆模式下,這樣極不合理的陣容也有一定佔比,因此我們嘗試著在排位賽徵召模式(非五排情況下)增加陣容不合理強制結束功能。

此次體驗服更新我們先從極不合理陣容開始進行嘗試,本次會進行重開的陣容有:

l 5個已選英雄主職業都是法師的陣容

l 5個已選英雄主職業都是射手的陣容

l 5個已選英雄主職業都是法師/射手的陣容

如果一方的召喚師選定了一套極度不合理的陣容,本局遊戲將在選將後強制結束,不計勝負。為了與之前的隊友錯開匹配時間,我們會讓選擇了極度不合理陣容的玩家休息片刻,在經過一定的緩衝時間後再繼續參與排位賽。

如果今天該玩家參與選擇了不止一次極度不合理陣容導致多局遊戲被強制結束,他的等待的時間將會逐步變長。

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後續我們會根據廣大召喚師的反饋及整體對局數據對極度不合理陣容進行不斷擴充,希望每位玩家都能有一個更加良好的對局環境。

2. 合理陣容玩家被結束遊戲補償

當一方玩家選擇陣容合理,而由於對手選出極度不合理陣容導致了遊戲強制結束後,我們會給予陣容合理一方的玩家一些補償,補償在體驗服暫定為勇者積分20分,每天每位召喚師最多可以收到3次該項補償禮包。

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希望通過這個補償禮包能部分緩解另一方陣容沒有問題被結束遊戲玩家的負面情緒,也希望廣大召喚師能夠理解這個功能的初衷,換位思考每位玩家都有在己方選出極度不合理陣容時避免糟糕遊戲體驗的機會,雙方在更均衡合理的陣容下展開的對抗也更富有激情與競技精神。

(三) 對局內實時審判系統&補償系統升級

新版本針對5v5王者峽谷對戰地圖的對局內實時審判系統進行了升級,針對掛機、惡意送塔的行為進行實時的檢測和處理。如果某些玩家第一次被檢測到這些行為,將會收到審判系統的警告,如果再次出現則會進行記錄。在結算的時候根據比賽結果對該玩家自動進行處罰。

同時根據該召喚師惡意行為的嚴重程度,狄大人將對對同陣營的其他召喚師(非惡意召喚師組隊隊友)在對局結算時進行補償,本期包含三種補償禮包,分別為:

l 勇者積分20分

l 銘文碎片大禮包

l 銘文碎片小禮包

每天每位召喚師最多可以收到3次該項補償禮包。

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我們希望通過對局實時審判系統讓有惡意行為的玩家能及時終止自己的惡意行為,積極與隊友共同戰鬥;同時也通過補償系統安慰那些受到影響的玩家,希望他們能積極準備新的比賽,一場失敗無法阻止召喚師們前進的腳步。

後續我們也會不選優化對局中的實時審判系統,希望能夠提高識別各種惡意行為的準確率、覆蓋到更多的惡意行為。

(四) 信譽積分系統升級

1. 信譽積分展示界面升級

在新的版本中我們優化了個人資料-遊戲-信譽積分界面的展示。

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2. 信譽積分權益&獎勵升級

此外我們還升級了各個信譽積分分數段玩家的權益和獎勵,除了有首次上鑽石星耀得排位保護卡、每日金幣上限+200、排位賽隊友掛機得補償禮包等等之前的獎勵以外,我們新增了客服反饋與複查優先處理,專屬的局內稱號、回程特效、頭像框等等外顯福利,這些獎勵還在積極地設計和研發中,還有一款更為驚喜的大禮在保密中,希望這些小禮物能夠真正給到那些在遊戲中表現良好、積極充滿正能量的召喚師一些激勵,王者峽谷非常需要你們!

設計過程中,大家也可隨時進入狄仁傑護衛站查看相關信息,期待大家的反饋與互動。

3. 新增信譽積分上限恢復進度條

信譽積分反映了每個召喚師的遊戲行為,每一個召喚師根據個人的信譽積分上限、對局表現情況,信譽積分恢復的速度是不一致的,因此我們無法通過一個明確的數字告訴您具體的恢復時間。

於是針對信譽積分上限在100分以下的召喚師,我們為大家新增了信譽積分上限恢復進度條。該進度條每天更新一次,如果進度條漲滿一條,信譽積分上限就會增加1分。

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七、日之塔玩法上線(支持分包下載)

日之塔:

超智慧體降臨王者大陸,利用方舟核心的智慧,建造出宏偉的奇蹟日之塔。

日之塔可以通過抽取“星球之血”這種特殊能源,轉化出生存所需的能量。

然而創造文明的力量,也會帶來毀滅。

昔日輝煌終在日之塔結束……

直到被封印的方舟核心在長安重新顯現。而解封核心的鑰匙之一,就藏在已成遺蹟的日之塔。

為了尋找解封核心力量的鑰匙,英雄們踏上征程。

而新的謎題正等待解答,偉大的神蹟為何毀滅,誰是真兇,真相又是什麼?

(一) 進入方式

大廳點擊右側的【冒險之旅】→ 選擇【日之塔】模式進入

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為了節省各位召喚師的手機空間,本次日之塔玩法將推出分包下載,大家可以根據自己的需要下載~

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(一) 玩法概述

1. 日之塔是一個多人組隊通關玩法

2. 關卡中包含各種挑戰和互動元素,比如:種類豐富的怪物、不同的BOSS挑戰、雙人機甲、機關玩法等

3. 整個玩法包含兩大關,每關有簡單,普通,困難三種難度,隨著難度的增加,怪物的數量,種類和數值都會發生變化;玩家在解鎖前置關卡以及達到規定的戰力後可以挑戰下個關卡難度,難度越高的關卡會掉落更好的獎勵道具

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4. 勝利目標:限時內擊殺每一關內的最終BOSS

5. 全新的天賦和裝備系統:玩家在局內通過後可以不斷解鎖新的天賦和裝備,在下一次戰鬥時使用,天賦在局內隨機獲得,裝備在局外可搭配靈活搭配,同一套繫有特殊效果和專屬技能

6. 限定獎勵:在日之塔完成任務可以獲得豐富的獎勵,限定星元皮膚,段位保護卡等

7. 同時在日之塔玩法中可以體驗到宏偉的12奇蹟之一日之塔的世界觀故事

(三) 模式亮點

1. 刺激的BOSS挑戰

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2. 探索關卡

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3. 與怪物之間的豐富互動

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4. 獨特的局內天賦系統

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5. 雙人乘坐機甲

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6. 緊張刺激的關卡玩法

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7. 豐富的獎勵

1) 通關後可以獲得能量精華,用於在商店裡兌換各種獎勵,包括限定星元皮膚,英雄碎片,皮膚碎片等;

2) 完成特定任務更可以獲得段位保護卡、限定頭像框等珍稀獎勵;

3) 通關後同時可以獲得更多的天賦和裝備,可以讓你在日之塔的戰鬥中變的更強,更可以概率獲得限定星元皮膚的整件;

4) 同時不論勝利還是失敗均可以獲得一定的金幣、經驗和英雄熟練度;

當然,挑戰的難度越高,獲得的獎勵越豐厚!

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補充說明:

每週有5次獎勵次數,在選擇關卡或組隊界面,記得點擊【消耗本週獎勵次數】,否則沒有結算獎勵哦~

每週一會刷新本週的獎勵次數,獎勵次數用光後,金幣、經驗和英雄熟練度的獲得不受影響~

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(四) 玩法說明

1. 關卡限制

1. 日之塔一共分為啟程和終章兩大關,每一關分為簡單、普通和困難三個難度

2. 不同難度有的解鎖需要達到一定的要求

3. 關卡的進入條件包括通關前置關卡和總戰力達到最低要求,只有兩部分都滿足時才能進行挑戰,難度越高的關卡會掉落越好的獎勵道具。

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2. 裝備

隨著遊戲進程玩家可獲得各種日之塔專屬裝備,在局外穿戴好裝備後能夠增加關卡內英雄的屬性

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穿戴同一套裝的不同部件可以解鎖專屬套裝效果

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3. 天賦

除了裝備外玩家還會獲得能夠強化英雄能力的天賦,所有天賦歸類在七大流派下。

通關日之塔·序章會默認解鎖造物之光流派並可另外選擇一個初始流派進行解鎖,其餘天賦將會隨著遊戲進程逐一解鎖

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同一流派下的天賦≥4個後才會解鎖所屬流派,每個流派擁有一個特殊的流派技能

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每一次玩家都需要在選將界面選擇兩個天賦流派帶入到關卡內,流派分為主副,只有主天賦流派的流派技能才可在局內使用。

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在局內到達安全屋後根據本局需要強化的英雄方向選擇不同的天賦

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4. 合作機甲

機甲使用方式:走到機甲身邊,點擊【駕駛】【射擊】兩個按鈕可以分別選擇是駕駛機甲移動或者駕駛機甲攻擊

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特別說明:

l 機甲需要雙人操控

l 機甲只能使用80秒,然後會自爆

l 機甲是無敵的,不會受到任何傷害

5. 死亡救助

l 玩家在日之塔模式中死亡後會進入瀕死狀態

l 瀕死狀態的英雄周圍會出現一個救助特效圈,全隊可見,只要有隊友站進來就可以自動進行救助

l 在救助隊友期間各位召喚師都可以正常移動和釋放技能,只要不出救助圈即可

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6. 自動戰鬥

新增“自動戰鬥”按鈕。點擊後英雄會自動進行戰鬥,再次點擊後切換為手動。

自動戰鬥模式下,英雄會自動尋敵和釋放技能。過程中一旦自己進行操作則會自動打斷,停下操作後很快會再次進入自動戰鬥。

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(五) 好友與師徒加成

日之塔可以選擇與朋友【組隊開黑】或者點擊【快速開始】匹配隊友

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與好友和師徒開黑日之塔還會獲得額外BUFF與禮包:

1) 親密好友加速BUFF

當和具備親密好友關係(基友、閨蜜、死黨、情侶)的召喚師組隊參加日之塔時,召喚師可獲得BUFF,BUFF效果:脫離戰鬥時,移動速度增加

2) 師徒/友情禮包

為了鼓勵召喚師們多和朋友組隊參加日之塔,我們特地為大家準備了小禮物。

l 和師父/徒弟組隊參加日之塔,併成功通關時,可獲得師徒禮包

l 和好友組隊參加日之塔併成功通關時,可獲得友情禮包。

l 禮包中可開出能量結晶,還有概率可開出99鑽石

l 以上兩種禮包每週各可獲得兩個,每週一凌晨五點刷新獲得次數

組隊開黑刷結晶,效率更高獎勵更豐厚~

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八、 新增單機模式

我們開放了一個獨立的單機遊戲模式,希望能夠滿足在網絡情況較差時的休閒遊戲需求。在單機模式中產生的任何數據均不會被記錄,該模式對聯機模式沒有任何影響。

單機模式入口:登錄界面點擊左上角“單機”圖標進入(賬號未登錄也可進入)

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在單機模式中,可以使用指定的英雄進行人機對局,當前只開放了1V1對局模式中“入門”、“簡單”、“一般”三個難度,後續會進一步拓展可玩的模式以及挑戰的難度。

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在單機模式中的所有操作設置,均與聯機模式下進行的設置保持一致,在局內不可再更改設置。此外在單機模式中每位召喚師都可以享受到8套150級系統銘文,心動不如行動~

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九、人機練習升級為人機挑戰

我們很高興看到,上個版本推出的人機練習困難模式獲得了很多玩家的喜愛。在此基礎上,我們對人機玩法進行了全面的升級和完善,人機練習將全面升級為人機挑戰,希望能夠給大家帶來一些全新的體驗。

1. 人機挑戰入口

入口一:大廳——對戰模式——超強人機

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入口二:大廳——對戰模式——人機對戰——5V5王者峽谷

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2. 20個人機挑戰難度

我們將人機挑戰的難度從4個擴充為20個,更細緻的難度區分,可以保證每個玩家能都找到適合自己的難度,每個難度上都標註了推薦的段位水平來幫助大家選擇。

人機挑戰的前5關是默認開放的,從第6關開始,必須要通過前一關才能進行下一關的挑戰。

由於目前的機器人水平有限,在面對高水平的玩家時無法充當旗鼓相當的對手,因此在11關之後,我們會為機器人增加一定的數值buff(包括攻擊力、免傷率、移動速度),數值buff的強度隨難度遞增,讓它們給高水平的玩家也能夠提供一定的挑戰。

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3. 新增隨機buff

為了讓體驗更加豐富,人機挑戰玩法中,對戰雙方都會獲得額外的隨機BUFF(比如增加輸出、增加治療效果等),BUFF效果每天都會更新,針對不同的BUFF效果選擇合理的陣容可以更有效地戰勝機器人。

4. 獎勵一覽

首次通關每個難度都可以獲得高額的鑽石獎勵,隨著難度的遞增,每局結算後獲得的金幣、經驗、銘文碎片和英雄熟練度都會遞增。

打通全部難度的人機挑戰後,還可獲得一個額外的頭像框獎勵。

十、新賽季開啟,福利升級:榮耀戰令上線

王者榮耀即將迎來史上最大的版本更新,賽季福利也不落後,新賽季開啟後,巔峰王者獎勵審核後會在一日內發放,此外在以往賽季皮膚、鑽石福利的基礎上,妲己寶寶為各位召喚師升級了新的福利,新福利可以通過榮耀戰令獲取。

新徵程即將拉開序幕、新賽季即將啟程!接下戰令,為榮耀而戰吧!

隨著新賽季開啟,榮耀戰令上線後將攜海量福利獎勵降臨峽谷,為大家加油助威。

(一) 系統入口

榮耀戰令進入方式:大廳右側——戰令

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(二) 系統規則

新賽季開啟後,所有玩家登錄遊戲就可以免費解鎖精英版榮耀戰令,通過完成每週任務和賽季挑戰任務等途徑來提升戰令等級,領取豐富的戰利品,玩家也可以隨時將精英版榮耀戰令進階為進階版榮耀戰令,獲取更多超值獎勵。

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(三) 系統獎勵(體驗服測試獎勵非最終版本)

玩家解鎖榮耀戰令之後,提升戰令等級即可領取海量福利。

精英版戰令獎勵包括永久英雄和皮膚,還有排位保護卡、頭像框、改名卡、銘文周卡、新品英雄/皮膚抽獎券、鑽石/積分奪寶抵用券等精彩好禮!

正式上線後,玩家可以通過點券的方式將精英版戰令升階為進階版榮耀戰令。解鎖了進階版戰令的玩家可以領取精英版戰令的所有獎勵,同時還可以領取“榮耀戰令專屬皮膚、專屬局內表現、專屬星元皮膚”等更多額外福利。

體驗服獎勵配置均為測試數據,非正式版本,具體獎勵內容請留意後續官方公告。

(四) 戰令任務

為方便大家體驗,本次體驗服特調了任務相關的經驗值,不代表最終數值

1. 周任務:戰令任務每週一凌晨刷新,除特別說明,任務均可以選擇用戶偏好的任務類型反覆完成

2. 任務條件達成時自動發放經驗至戰令中,毋須主動領取,可通過已領次數了解您的本週參與狀況

3. 每個賽季挑戰任務每賽季僅可完成並主動領取1次

4. 每週任務經驗值存在上限,可通過界面展示查看本週經驗值進度狀況,除周任務之外經驗獲取不受上限值影響

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(五) 戰令兌換(體驗服數值非最終數值)

大家可使用榮耀戰令中獲取的戰令幣,在兌換商店兌換心儀物品哦~

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(六) 體驗服榮耀戰令專屬活動

【活動時間】:12月28日更新後-19年1月31日

活動期間登錄可領取榮耀戰令進階卡,隨機從兩種進階卡中獲得一個,記得去揹包使用哦~

十一、綜合調整

(一) 熱門裝備增加職業選手推薦出裝

為了提升各位召喚師在選將界面查看和配置熱門裝備的權威性,我們在熱門裝備中增加了“KPL職業選手出裝”的展示,原有的3條熱門裝備的展示順延至第2-4條。

召喚師們可以查看並選用“KPL職業選手出裝”,聽說,職業出裝和排位連勝更配哦~

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(二) 銘文系統增加直升五級

增加單個銘文直升5級功能,消耗銘文碎片總量不變。

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(三) 新增每日分享禮包

對局結算界面新增每日首次分享獎勵:

每日首次在對局結束時進行分享,將獲得分享禮包。該禮包每天可獲得一次,每日凌晨五點刷新次數,開房間不可獲得該禮包。

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十二、細節優化

1. 訓練營內支持查看回城特效、擊殺特效、榮耀播報等局內表現

2. 個人信息界面和皮膚界面支持顯示星元套裝的海報

十三、BUG修復

1. 優化定製界面自適應和顯示錯誤問題

2. 化購買了促銷星元部件後,促銷標籤依舊存在的問題

3. 修復了關羽衝鋒形態下強化普攻無法吸血的BUG

4. 修復了部分情況下蘇烈大招蓄力期間被打斷後大招CD異常的BUG

5. 修復了夏侯惇二技能護盾加成與實際效果不一致的文案BUG

6. 修復了鍾馗二技能技能指示器與技能實際範圍不符合的BUG

7. 修復了個人頁面展示楊玉環遇見飛天皮膚時不顯示背景的BUG

8. 修復了韓信街頭霸王皮膚右手未握緊武器的BUG


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