《誅仙·御劍行》大型撩粉現場,撩出粉絲經濟新玩法

流量時代,粉絲當道,粉絲群體不僅是內容的追隨者和支持者,也已經成為消費經濟的主力。為了"討好"粉絲,各大內容生產者或平臺都開啟了"寵粉"模式,花式"寵粉"層出不窮。不過像《誅仙·御劍行》這樣"毫無原則"的寵粉行為還是第一次見。

《誅仙·御劍行》花式虐心又花式寵粉,會玩

《誅仙·御劍行》作為《誅仙3》遊戲的同人漫畫,講述的是在誅仙故事過去的千百年後,少年林琰與好友端木弘、呆萌少女朵一的歷險故事。該漫畫自6月份上線以來持續收穫大量關注,然而正在粉絲追更追得樂此不疲的時候,編劇開了個玩笑,漫畫中的人氣角色端木弘(男二)居然死了,很多粉絲表示很難接受這樣的劇情設置,要求端木弘重生。在10月26日更新的漫畫裡,編劇送給粉絲們一個大禮包,大家心心念唸的端木弘竟然真的復活了。端木弘復活的舉動不僅牽動了所有粉絲的心,也為同人漫畫帶來了話題熱度和討論量,這一舉措正是粉絲經濟的最好驗證。

《誅仙·御劍行》大型撩粉現場,撩出粉絲經濟新玩法

端木弘

《誅仙·御劍行》如何玩轉粉絲經濟

粉絲經濟時代,粉絲的定義不再是單純的內容消費者或購買者,而是以情感為紐帶的品牌追隨者。因此,玩轉粉絲經濟的第一步就是與讀者建立情感聯繫,以情動人。

作為同人漫畫的《誅仙·御劍行》首先攬獲了一大批原著粉絲,這類人群對誅仙世界一直念念不忘。除了原著粉絲之外,《誅仙·御劍行》也憑藉其優質的畫風和跌宕的劇情吸引了大量新粉,比起原著粉絲,這類讀者更牽掛劇情的走向。針對這兩類人群,《誅仙·御劍行》為讀者營造了沉浸式的閱讀體驗,粉絲的情緒與漫畫劇情、人物走向緊密地聯繫在一起,粉絲真情實感看漫畫,甚至與漫畫人物產生互動,劇情的設定也給了粉絲情感交互的空間,讓人將情緒完全沉浸到漫畫中。

《誅仙·御劍行》大型撩粉現場,撩出粉絲經濟新玩法

《誅仙·御劍行》漫畫片段

當讀者與漫畫構建了情感聯繫後,漫畫劇情的任何起伏都能牽動粉絲心意,這時內容生產者必須對粉絲的心意做出回應。《誅仙·御劍行》作為一部冒險漫畫,主人公經歷的每一個冒險都充滿未知性,在這個前提下,編劇安排了人氣角色端木弘的死亡,這樣的劇情成功激發起粉絲對該人物的複雜情感。在此基礎上,編劇通過合理的劇情設置讓端木弘復活,這一舉措是對粉絲需求的最好回應,也在潛移默化中撩動粉絲,讓粉絲對劇情走向有更多思考和期待,從而達到"固粉"的目的。

《誅仙·御劍行》大型撩粉現場,撩出粉絲經濟新玩法

《誅仙·御劍行》大型撩粉現場,撩出粉絲經濟新玩法

微博插畫大佬祝賀端木弘復活

追漫畫與真人追星不同的是,粉絲無法真實觸摸到自己喜歡的人物,次元壁的存在讓許多二次元愛好者分外揪心,但是次元壁並非不可打破,在泛娛樂時代下,cosplay、影視化等方式都是打破次元壁的途徑,但大多數互動都是讓二次元人物來到三次元。這一次,《誅仙·御劍行》反其道而行,讓三次元粉絲的需求在二次元世界中得到回應,也讓漫畫人物"感受"到讀者的關心,極大地滿足了粉絲的訴求,這樣懂粉絲的內容實在難得。

如果說過去的動漫不過是亞文化形態之一,那麼現在ACG產業已經有十分可觀的流量。泛娛樂時代下,IP開發運營離不開粉絲的關注,粉絲經濟的到來要求內容運營者將用戶放在首位,這次《誅仙·御劍行》端木弘復活行動已經牢牢抓住粉絲的心,粉絲帶來的流量自然不可小覷。


分享到:


相關文章: