GELOS觀點:探索區塊鏈在娛樂業中的應用

通過提高那些為付費人群的利益,我們通過引入實際步驟來改善我們消費媒體的模式,使付費媒體成為一個對用戶更加友好的行業。

隨著我們對區塊鏈及其用途的理解正在不斷加深且技術在主流中的廣泛應用,接下來一年可能是我們看到包括媒體和娛樂業務在內的各種行業擁抱區塊鏈的高峰,這一點不足為奇。

讓區塊鏈技術的創新能力融入企業是一部分。而將區塊鏈技術添加到隱私控制和防止虛假交易中顯得更加有意義。比如我們可以開始考慮區塊鏈對娛樂行業的影響。

目前,我們將大量權力拱手讓給抖音,QQ音樂或快手等娛樂網絡平臺。原因在於我們只能依賴這些網絡平臺為我們提供所尋求的娛樂產品。但是,隨著區塊鏈的實施,這一切都可能發生變化。

如果我們看一下區塊鏈的分佈式特性,人們可以不用再只侷限於一個平臺。通過為那些為自己選擇的媒介付費的人提供更多的權利,可以引入可實際操作對的步驟來改善我們消費媒體的方式,使其成為一個更加用戶友好的行業。

在娛樂行業中,區塊鏈的另一個用途是該技術如何打開渠道以繞過中間人並使媒體文件直接與消費者共享,通過點對點的數據傳輸和智能合約的執行,這一切成為了可能。

消除中介是區塊鏈技術將改變許多不同部門的共同點。針對娛樂行業,它將使得創造者與消費者形成更緊密聯繫。這將導致更多量身定製和個性化的產品的推出,以後將不再只是一昧地接受中心化平臺的規定了。

區塊鏈的透明性以及不可篡改的特性,將極大保護創造者的利益不受損失。平臺的收益將變得透明,這會使得他們在利益分配的時候,不能像以前一樣隨心所欲。

數字時代使複製數字文件變得簡單。這導致了盜版文件的大量增加。這使得藝術家和行業所遭受重大的損失。區塊鏈技術將使我們再次實現“數字稀缺”。創作者能夠掌控其產品分發方式的權限。例如,他們可以堅持只有一千名消費者能夠在專輯發行或音樂會之前聽到他們的最新版本。

版權問題是娛樂業根深蒂固的問題。區塊鏈技術可以清楚地識別文件的來源,提交者以及發佈時間,這樣就可以結束此類爭議。

然而,不僅僅是音樂,電視和電影會受到一定的影響。遊戲行業也將看到一種模式轉變為我們玩電子遊戲和消費它們的方式。遊戲行業內的持續增長和發展並不罕見,區塊鏈的引入將使得這些行業整個運行模式的改變。

網絡安全是包括娛樂業在內的一系列行業的熱門話題。好萊塢最近經歷了一些數據洩露,而區塊鏈技術有能力讓這種擔憂不復存在。區塊鏈的分佈式,透明性使得任何類型的黑客行為都幾乎不可能,一旦黑客想要發起攻擊,它必須得到51%以上的支持才可以實現,這樣的成本十分之高。這意味著消費者的資金和數據可以保持安全免受傷害。

將區塊鏈技術引入娛樂行業的主要優勢是速度,透明度和可用性,但是在我們充分了解這項創新和技術的全部功能之前,我們還沒有預見或理解其全部功能。

當然,公眾是否願意接受一種新型但不熟悉的娛樂業仍有待觀察。然而,區塊鏈技術看起來是解決當前行業面臨的一些首要問題的關鍵,為創意人和消費者創造了一個更加透明,安全和公平的行業。


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