三國殺:強命中跟加傷害對比,到底是哪個效果更重要呢?

三國殺中有些菜到有強命中的能力,比如馬超、黃忠這種,都能讓自己的殺無視掉對面的閃。還有的菜刀是增加殺的傷害,比如許褚就能讓自己是殺傷害+1。從標將中我們可以看到,馬超、黃忠這種強命中的武將,雖然不是百分之百,但並沒有負面性,而許褚要增加傷害時卻要減少一張手牌。從設計角度來說,加傷應該是比強命中厲害的,不然也不會給自己套一個負面性。那麼到底會是怎麼樣呢?

三國殺:強命中跟加傷害對比,到底是哪個效果更重要呢?

馬超

【鐵騎】當你使用【殺】指定一個目標後,你可以判定,若結果為紅色,該角色不能使用【閃】響應此【殺】。

三國殺:強命中跟加傷害對比,到底是哪個效果更重要呢?

最初的版本,武將之間的實力還是相差不大的。馬超的能力可以讓自己出殺時進行一次判定當結果為紅色時此殺不可閃避,那就強命中。強命中雖然不錯,但從收益上來說並沒有提高,你用一張殺打對方一點血,還是可以用一張桃加回來的,也沒有消耗掉閃,其他非強命將再出殺還是能夠用閃躲掉。

三國殺:強命中跟加傷害對比,到底是哪個效果更重要呢?

許褚

【裸衣】摸牌階段,你可以少摸一張牌。若如此做,直到回合結束,當你使用殺或決鬥對目標角色造成傷害時,此傷害+1。

三國殺:強命中跟加傷害對比,到底是哪個效果更重要呢?

許褚要發到技能就只能摸一張手牌,那就是虧了一點收益,然後獲得殺跟決鬥傷害+1的能力。那麼他這負一的收益,可以通過技能賺回來嗎?技能就是增加傷害,如果沒用打中那真的是負一收益,如果命中了那也是0點收益,我這是從牌數上來講的,正常情況下血可是更貴的。只有當自己造成2次傷害以上才能把自己獲得高收益,看起來是不是很難,難怪大家都沒玩許褚。

你們覺得是強命重要還是增傷重要呢?


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