腾讯员工有多可怕?为了一段动画,通宵时间是过去十年的总和!

说起腾讯员工,大家第一时间想到的就是高薪高福利,但背后的辛酸

你们知道吗?为了一个动画从策划到制作成片耗时四个月,就制作时间,便花了两个多月。制作团队的负责人笑称,为了能达到最佳动画效果,项目期内通宵的次数,快赶上自己过去十年的总和。

腾讯员工有多可怕?为了一段动画,通宵时间是过去十年的总和!

这个员工来自天美工作室,听到这个名字相信大家第一反应便是国民游戏《王者荣耀》,但实则要讲天美的故事,还得从《QQ飞车》说起。

腾讯员工有多可怕?为了一段动画,通宵时间是过去十年的总和!

天美琳琅最早期的产品当属《QQ飞车》,这是腾讯第一款自主研发的竞速类休闲网游,奠定了琳琅天上工作室在腾讯内部的地位,同时也是现任天美工作室群总裁的姚晓光进入腾讯后的第一款游戏。

腾讯员工有多可怕?为了一段动画,通宵时间是过去十年的总和!

当时腾讯旗下的游戏基本以代理为主,而《QQ飞车》的出现开始改变这一窘境。2008年1月,《QQ飞车》开始公测,不到十天,最高同时在线人数就突破了30万;而到了2012年8月,《QQ飞车》的同时在线人数突破了300万,成为首款突破这一数据的国产休闲游戏,也是很长一段时间内腾讯自研唯一过百万同时在线的产品。

腾讯员工有多可怕?为了一段动画,通宵时间是过去十年的总和!

如今天美成立10年了。《QQ飞车》制作人郑磊回忆,《QQ飞车》第二任制作人,现任天美工作室群副总裁纪泽锋在谈到一个Bug时曾说,这个Bug不清掉,品质不达标,游戏就不用上线了。这个红遍大江南北的《QQ飞车》,差点因为一个Bug不能上线,但一上线就是屠榜的存在,这就是天美工作室的较真态度。

腾讯员工有多可怕?为了一段动画,通宵时间是过去十年的总和!

从诺基亚到苹果手机、从2008年1月23日端游上线到2017年12月27日手游上线,《QQ飞车》承载了我们太多回忆,这也难怪腾讯的员工这么拼了,因为他们身上,担负着过亿人的快乐与情怀。


分享到:


相關文章: