刺激戰場:狙擊手進階技巧,狙擊手不是隻有槍法準

哈嘍大家好,我是天罰,說到絕地求生狙擊手,大家首先想到的就是98K,AWM。但是狙擊手的定義不一定是指拿著狙擊槍的人,一場遊戲下來,很可能拿不到狙擊槍。拿不到狙擊槍,就不是狙擊手了嗎?不是的,狙擊手作戰通常是中遠距離作戰,掩護隊友進攻,撤退的位置。作為一個好的狙擊手,不只是槍法準,也不一定手拿狙擊槍。只要高倍鏡,都可以作為狙擊手。而狙擊手不是每個人都能做的,而要具備以下五點才是一個合格的狙擊手。

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槍械選擇

<strong>一:槍械的選擇

槍械選擇無非是拉栓狙和連發狙之間選擇,拉栓狙的高爆發,一槍一個小朋友,很多人喜歡這種快感。連發狙的高速輸出,能壓制敵人或者長時間造成輸出傷害。在天罰小哥哥看來,不同的隊伍需求不同。如果保守型的隊伍,還是拿拉栓狙的好,一槍不死,可以躲在掩體後或者換位置。如果鋼槍型的隊伍,還是選擇連發狙的好,狙擊手不是近距離作戰,只需要遠處架槍,給敵人造成壓制,掩護隊伍進攻節奏即可。

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點位

<strong>二:狙擊點選擇

狙擊點的選擇就一句話,站得高,看得遠。但同時吃槍子也多。所及在選擇狙擊點上,一定要確保身後,左側,右側不能攻擊到自身為好。因為在開鏡以後,只有前方才是我們的視野範圍之內。如果這時被人偷襲,那隻能說在點位上選擇失誤。如果周圍沒有好的點位。又不得不停留在這裡,狙擊手旁邊最好陪伴一名觀察手。以防周圍敵人偷襲。以機場後山為例子,隊伍中搜尋到狙擊槍高倍鏡,這時候狙擊手不必再跟隨隊伍搜索物資,可自行到後山架槍。輸出給隊伍準確的報點信息。在隊伍撤出機場的路上,也能為隊伍掩護。如果隊伍在機場內到底,正好在你視野範圍內,可以壓制敵人,不讓敵人補隊友。隊伍最好不要離開狙擊手的視野範圍,不然失去掩護,是很被動的。

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排除危險

<strong>三:點位搜尋

找到的合適的狙擊點後,首先要搜尋自身附近有無危險,隊伍附近有無敵人。順序是:自身近點—隊友近點—自身遠點—隊友遠點—隊友前進路線。一般按照這樣的順序搜索,極大降低隊伍風險。這裡值得注意的是,一定要注意自身周圍,有無腳步聲。在遊戲中,作為狙擊手,不要一直死死的不動,以防被人一槍爆頭。這裡和現實中是很大區別的。千萬不要說,狙擊手就要一動不動隱藏自己,但是遊戲中,你架槍的點位,同時很多人也知道這個點位,別人的狙擊手也會搜尋點位。如果你一動不動,很可能成為別人的靶子。

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開槍時機

<strong>四:開槍的時機

一般發現敵情,第一槍都是狙擊手開的。但是狙擊手開槍可不是隨便開的,開槍時機不對,很可能造成隊伍傷亡。狙擊手通常看到的是:掩體後的敵人,無掩體移動敵人。什麼時候開槍才是最好的時間呢,有以下幾個條件:

1.敵人位置和人數已經摸清

2.開槍後隊友位置身在安全位置

3.極大把握擊倒敵人

4.對方不在隊伍進圈必經之路上

5.搜尋周圍有無其他敵人

如果符合以上幾點,即可開槍作戰,打響戰爭的號角。打贏了最好,打不贏還可以撤退。見到人就開槍,那是是鋼槍大神或者魚塘局。在高端局,狙擊手一定負責全隊的信息搜索。所以,開槍要找到的好的時機。

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危機意識

<strong>五:危機意識

一個狙擊手要有很高的危機意識,當你開槍後,已經暴露位置。附近的其他敵人也會趁機勸架打劫。這裡以R水塔為例。R城隊友爆發戰爭。後面學校的敵人勢必會偷偷摸過來勸架。這是處在水塔高位的狙擊手,要多注意周圍情況,一旦發現學校後面有人摸上來,就需要你來壓制。不求擊殺對方,能壓制對方不進攻即可。給隊友減輕壓力。

本期就講到這裡,下期咱們講遊戲中靈敏度如何設置,關注才能獲得更多遊戲資訊。


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