那個敢於挑戰王權的遊戲公司究竟是何方神聖

長久以來PC平臺的競爭就是一家獨大的狀態,不像主機平臺的你死我活,steam儼然是PC端遊戲平臺的王者,逆天的下載速度,超過3w的遊戲儲備,以及滿天飛的綠色減價條,G胖的steam帝國就是PC端遊戲平臺食物鏈頂端的存在。不過這個王者在近段時間日子過得並不舒服。


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競爭一直是商業行為重要的一環,一家獨大對其他人來說就是災難,所以從steam建立起來開始,便不乏有挑戰者,從橘子平臺到最近的貝塞斯達平臺,都紛紛在挑戰中敗下陣來。而到了2018年的TGA,正當steam像往常一樣開門準備處理小嘍囉的時候,卻發現EPIC舉著劍站在了門口。

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<strong>創號999,刷怪爆神裝


1991年Tim Sweeney在馬里蘭州的羅克維爾創立了Potomac Computer Systems,在公司成立不久便推出了動作冒險遊戲ZZT,遊戲在 1991年10月於MS-DOS發佈,遊戲名稱被普遍認為是“"Zoo of Zero Tolerance"”的縮寫。

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ZZT加上1992年推出的“Super ZZT”使Epic MegaGames在遊戲界站穩了腳跟,當時不少的遊戲都是受到了ZZT內遊戲元素的啟發。

出生即巔峰,Tim Sweeney在1992年將公司名字改成了Epic Mega Games趁熱打鐵推出了Epic彈球、吉爾的叢林以及肯的迷宮這三部共享遊戲,其中肯的迷宮從1999年開始免費發放。1994年又推出了首部同時運行於Mac和微軟Windows操作系統的《爵士兔》,均在當時獲得了不錯的銷量。

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肯的迷宮官網界面

四部遊戲的成功讓Epic有了更大膽的想法,畢竟同行還在新手村殺怪,自己就已經爆了件神裝,當然要乾點大事情了。


<strong>真男人就該玩槍


在同級生可憐兮兮找靠山,老大哥們還在忙著撕逼的90年代,出生僅數年 的Epic就擁有了不符合它年齡的才華、美貌還有錢,花錢的方面倒是好解決,在1997年Epic MegaGames便收購了Safari Software。而在其他方面,Epic時長為無法發洩的才華而苦惱。

當時市面上氾濫著各式各樣的終結者遊戲,良莠不齊,加上引擎簡陋。往前數一數竟然只有貝塞斯達的《終結者:未來震撼》還算有點樣子,於是Epic一拍大腿,真男人就應該玩槍,你們的引擎太low了。我要用最好的引擎,打最猛的手槍!

於是1996年Epic搗鼓出了一個新奇的玩意,順帶著靠著這個玩意在1998年做出了第一人稱射擊遊戲《虛幻》,而那個新奇的引擎也獲得了相同的名字,虛幻的推出大大動搖了當時“雷神之錘”引擎的地位,更加方便,功能更多。《虛幻》遊戲是第一款可以使用軟件模擬來呈現著色光影以及其它成像技術的遊戲,而虛幻引擎將渲染、碰撞偵測、AI、圖形、網絡和文件系統集成為一個完整的引擎,驚豔了當時的遊戲界。

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《虛幻》的遊戲封面

1999年Epic又推出《虛幻競技場》,同樣是基於虛幻引擎的作品,《虛幻競技場》成為了Epic的當家IP之一,《虛幻競技場》開始注重於多人體驗,超前的思維使得Epic成為了海里最浪的弄潮兒。


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虛幻競技場去昂遊戲封面


<strong>改最短的名,當臺前最靚的仔

同樣是1999年,我們的Epic嫌名字太長了,決定來兩刀,把Mega去掉了之後的Epic Games又將總部由原先的馬里蘭州的羅克維爾遷往北卡羅萊納州的卡瑞,換了個風水寶地的Epic開始一飛沖天。


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Epic的LOGO

21世紀初是互聯網開始飛速發展的時期,無數互聯網公司如雨後春筍一般冒頭,也是在那個時期,Steam在2003年出現在人們眼中,並開始環大陸席捲全球。而Epic也在這段期間推出了《虛幻競技場2003》(2002年)和《虛幻競技場2004》(2004年)。2003的故事性很差,但玩法依舊新穎,2004更是在發售一週之內普通版和限量版便名列全美電腦遊戲銷售排行榜的第二名和第三名。

與此同時,Epic對於引擎的開發也絲毫沒有停下腳步,為了配合《虛幻競技場2003》,虛幻2引擎也在2002年製作完畢,同名遊戲《虛幻2》也受到了強烈的反響。


<strong>全世界都在講虛幻話


開發引擎從未停下腳步的Epic在2004年公佈了一組虛幻3的截圖,引擎也基本開發完成。

順風順水到極致的Epic在2006年收購了People Can Fly工作室,並在2007年依靠虛幻3推出了 xbox 360遊戲平臺的暢銷作《戰爭機器》,很快《戰爭機器》就變成了Epic的第二大打手。同年《虛幻競技場3》面世,遊戲同樣是依靠虛幻3製作,兩款遊戲幾乎成為了虛幻3的廣告,隨後無數遊戲拜倒在其腳下。一直到現在,虛幻3還是主流的遊戲引擎。

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被收購了的People Can Fly在Epic底下打工可以說是勤勤懇懇,Epic的當家產品戰爭機器,子彈風暴和堡壘之夜都是這家工作室的產物 ,而且Epic的引擎能力也讓它欲罷不能,雙方一致處在合作共贏的狀態下。

回到原先的話題,大量遊戲都採用虛幻3引擎使得Epic成為了躺著賺錢的公司,不過這位弄潮兒不太想一直躺著,於是在2009年,Epic又開放了虛幻3引擎的開發組件,並一直在更新相關內容。到了2018年,Epic又推出了免費版本的虛幻3引擎,除了不能用作商業用途,外幾乎沒有限制。這一步,幾乎籠絡了大量遊戲開發者。

2012年又被騰訊融資的Epic更加到了有錢為所欲為的地步,2014年,最新版本的虛幻放出,從2003起開發到2012年公佈引擎視頻,開發了近10年的虛幻4終於在2014年帶來了3D畫面的革命,並且在2014年9月4日,Epic向學校和大學免費發佈了虛幻引擎4。2015年3月,Epic又宣佈他們將免費為所有用戶發佈虛幻引擎4以及所有未來的更新。終於,一個完完全全深入到遊戲骨髓的虛幻帝國拔地而起。

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虛幻引擎LOGO


<strong>天才不可怕,可怕的是努力的天才


Epic在引擎和射擊遊戲方面達到了極高的境界,但是他似乎沒有停下腳步,大逃殺遊戲的流行讓Epic看到了新的商機,誰不想讓錢更多一點呢?而這個決定,讓Epic的老闆擠進了富豪榜。那就是《堡壘之夜》。

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因為steam抽成太高,《堡壘之夜》在Epic自家平臺發售,堡壘之夜有多火爆?上線PC端後,twitch直播常年保持在前3,尤其是主播NINJA參加堡壘之夜活動時峰值達到了644,815的觀看量,打破了twitch對於單個主播的直播記錄——而且上一個記錄也是NINJA締造的,而堡壘之夜賽事也以146w的觀眾刷新了觀看記錄。如此巨大的成功,使得EPIC決定讓堡壘之夜走得更遠——登陸各大主機平臺還不夠,我們還要登陸手機平臺!

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到現在為止,堡壘之夜成為了登陸平臺最多的遊戲,而且熱度絲毫不減。

強悍的資本,堅實的用戶和大量的工作室的擁護使Epic決定挑戰Steam的權威。2018年TGA上Epic宣佈建立平臺,抽成僅為20%。很快A44,Supergiant Games,Coffee Stain三家工作室在Epic公佈開設平臺後迅速宣佈已達成合作,Thatgamecompany的《風之旅人》也將在未來登陸Epic ,今年甚至steam最堅實的盟友育碧也背刺了G胖一把,宣佈《全境封鎖2》將登陸Epic。

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<strong>不太成熟的弒君者


Epic平臺的建立的確像是懸掛在G胖頭上的一把刀。但是這個刀似乎有點不快。

Steam超快的下載速度,Epic有嗎?沒有。Steam強大的遊戲遊戲儲備,Epic有嗎?沒有,Steam支持中文,Epic有嗎?不僅沒有,還鎖區了。至少對於中國玩家來說,Epic平臺太不走心了,畢竟用戶體驗才是一切。

到目前為止的Epic平臺還是太不成熟了,但是2019年剛開始,Epic到底能走多遠,究竟是會遭遇人生第一個滑鐵盧,還是繼續順風順水下去,或許今年就能知道了。

<strong>圖源來自網絡

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