為什麼同樣創造歷史最好成績的守望和爐石沒人在意?

為什麼同樣創造歷史最好成績的守望和爐石沒人在意?

在上個星期,來自LPL賽區的IG戰隊獲得了英雄聯盟S8的冠軍,一時之間從微博到頭條,從知乎到各個門戶網站,鋪天蓋地的慶祝和宣傳讓人突然之間感受到了這款遊戲強大的生命力和驚人的粉絲基礎。

為什麼同樣創造歷史最好成績的守望和爐石沒人在意?

但與此不同的是,在一天之後的《爐石傳說》以及《守望先鋒》世界盃上,中國隊伍也獲得了非常好的成績,甚至《爐石傳說》還獲得了世界冠軍。

為什麼同樣創造歷史最好成績的守望和爐石沒人在意?

然而是這兩個項目並沒有引發什麼波瀾,只是在新聞上被報道了一句,就草草收場,可以說有些悲涼,也有些無奈。

所以今天我就來聊聊為什麼這兩個曾經也是風靡一時的項目,為什麼現在即便是奪冠了,在國內也鮮有人關心。

1

先說熱度比較高的《守望先鋒》。

這個遊戲在國內遊戲圈最大的貢獻我認為是幫助帶火了一個詞——涼了。

為什麼同樣創造歷史最好成績的守望和爐石沒人在意?

在2016年,《守望先鋒》橫空出世,伴隨著暴雪優質的美工和出色的遊戲製作,這個遊戲達到了前所未有的熱度。

甚至可以說對之後火熱的《王者榮耀》和《絕地求生》等遊戲都有著深遠的影響。

可以說2016年的夏天,屬於《守望先鋒》,當時隨便一個主播開播選擇《守望先鋒》都可以獲得不錯的關注度。

而在微博上,許多的營銷號也都以《守望先鋒》作為噱頭,即便只是發一些二手新聞,也能獲得許多的關注(後來的吃雞也是一個道理)。

同時,除了好玩好看有梗之外,這個遊戲誕生就是為了“電競”這個詞,畢竟暴雪電競部門太需要一個足夠火熱的項目來對抗LOL和DOTA等傳統電競項目。

接下來的事情基本大家都知道,也有無數文章和高手分析過了,《守望先鋒》由於暴雪,玩家,還有環境等種種因素逐漸被其他遊戲取代,變成了一個在國內“涼了”的遊戲。

為什麼同樣創造歷史最好成績的守望和爐石沒人在意?

不過這是在玩家群體中,然而在職業聯賽中,《守望先鋒》則更是因為與諸多歐美和韓國隊伍的差距,讓這個項目從一開始就讓粉絲凝聚變得不那麼容易。

而在2016年的11月,暴雪公佈了將會組建類似NBA聯盟形式的守望先鋒聯賽OWL,入會費高達數千萬美元,這直接讓國內無數“小打小鬧”的俱樂部選擇瞭解散了事——畢竟如果沒法去最高級別的比賽,這些國內草根的比賽意義就不是很大。

為什麼同樣創造歷史最好成績的守望和爐石沒人在意?

可以說,這個操作直接使得國內的本就相對薄弱的粉絲基礎變得更加脆弱,隨著一個個俱樂部的解散,粉絲失去了活動的意義,可謂是釜底抽薪。

為什麼同樣創造歷史最好成績的守望和爐石沒人在意?

而在之前的兩屆守望先鋒世界盃上,中國隊的成績也都不甚理想,而韓國如日中天的態勢讓人彷彿想起了那兩年的《星際爭霸》和《英雄聯盟》。

可以說多方的原因導致下,這個遊戲在國內的熱度消失了,甚至比它的火熱更加讓人猝不及防。

所以即便是前兩天中國的《守望先鋒》戰隊獲得了世界盃的亞軍,國內真正會非常關注和充滿熱情的粉絲也寥寥無幾。

為什麼同樣創造歷史最好成績的守望和爐石沒人在意?

並不是說這個比賽的含金量不高,或是中國隊伍的表現不好,而是這個亞軍來的太晚了。

說實話,即便是獲得了冠軍,在缺乏玩家和粉絲的追捧的情況下,也不會在各類媒體平臺上興起什麼波瀾。

為什麼同樣創造歷史最好成績的守望和爐石沒人在意?

不過說到《守望先鋒》,自然不能不說暴雪欽定的官方最高級別賽事OWL,除開相關的經濟效益和品牌效應外,或許暴雪在粉絲的培養上也希望是構建精英粉絲群體。

為什麼同樣創造歷史最好成績的守望和爐石沒人在意?

說實話,從目前的情況看,暴雪的想法沒有什麼問題,OWL的選手收入很高,權益也有保障,粉絲的群體也很固定,並且在逐步增加。

但是真的有些慢了。

或許在接下來的OWL新的賽季中,四支中國的隊伍能夠吸引不少粉絲,最後形成一個個俱樂部形式的粉絲群體。

但是可以說《守望先鋒》在國內幾乎不可能形成類似《英雄聯盟》這樣量級的粉絲群體,同樣,也不太可能形成那樣的熱度。

成績優秀固然會幫助項目帶來熱度,奈何不是在最合適的時間,只能說都是錯過了。

為什麼同樣創造歷史最好成績的守望和爐石沒人在意?

2

至於另一款遊戲《爐石傳說》。

為什麼同樣創造歷史最好成績的守望和爐石沒人在意?

這個遊戲雖然在現在看來似乎熱度一般,但在直播剛剛興起的時候,這個遊戲的熱度其實是僅次於《英雄聯盟》的,甚至超過了許多知名的電競項目。

為什麼同樣創造歷史最好成績的守望和爐石沒人在意?

而因此成名的許多主播和職業選手也曾經達到了非常驚人的熱度,比較著名的就有安德羅妮夫婦當年上億的轉平臺簽字費。

為什麼同樣創造歷史最好成績的守望和爐石沒人在意?

在國內的一眾直播平臺上,這個遊戲的大主播數量也是數一數二。

可以說和《守望先鋒》不同,這個遊戲從2014年開始,一直擁有著非常不錯的玩家基礎,甚至於可以說國內大多數的卡牌遊戲玩家,都是由這個遊戲啟蒙的。

為什麼同樣創造歷史最好成績的守望和爐石沒人在意?

但即便是擁有如此強大的玩家基礎,在世界盃上獲得了冠軍卻依然不被國內玩家所熱議,因為這款遊戲有個非常致命的問題——它的電競屬性實在無法被所有人認可。

這個的根源來自遊戲本身。

《爐石傳說》的樂趣在於許多方面,比如卡組的構建,隨機概率的發生,花式斬殺等等,但是這一切基於遊戲性的樂趣都會衍生出一個問題——

遊戲的競技屬性會下降,也就是說其他的比賽也許世界第一會輸給世界第十,但是幾乎絕對不會輸給世界排名10000名的選手。

但是爐石這個遊戲,甚至出現過職業選手輸給小學生的情況,由此也誕生了一個“小學生之弓”的梗。

為什麼同樣創造歷史最好成績的守望和爐石沒人在意?

梗雖然好玩,但是確實會讓人感受到這個遊戲的冠軍沒有別的項目那麼有說服力,這也是這個遊戲的職業選手一直沒有主播名氣大的原因之一。

甚至中國隊的奪冠也是依靠了對手的鬼抽和自己的神抽。

為什麼同樣創造歷史最好成績的守望和爐石沒人在意?

並不是說競技項目中不能出現運氣成分,但是如果這個運氣成分的比例太大,決定性太強,就會讓人產生“我上我也行”的錯覺。

從而不會對職業選手那麼信服(雖然其實大多數情況下,差距還是很大的)。

另一方面,這個遊戲是一個單人項目,就是說在一局比賽中,只有兩個參賽者。

為什麼同樣創造歷史最好成績的守望和爐石沒人在意?

這其實已經是一個共識了:單人參賽的項目很難獲得團體項目那樣的熱度。

這一點甚至於比前一點更加致命——畢竟《星際爭霸》和《魔獸爭霸》這樣的項目競技性可以說拉滿,但是卻依然敗在了MOBA類項目的手中,說白了還是傳播力度上的區別。

即便是《爐石傳說》用容易上手的難度和有趣的隨機性吸引了足夠的玩家,但是缺乏交流和合作的競技遊戲註定會成為一兩個人的堅持。

所以伴隨著新遊戲的不斷推陳出新,遊戲在國內的熱度也逐漸下降了。

最後一點,其實這個遊戲只是一個看起來簡單的遊戲,內核依然是暴雪那套容易上手,難於精通的遊戲。

為什麼同樣創造歷史最好成績的守望和爐石沒人在意?

所以可以說在看比賽的時候,大多數玩家很多時候是看不太懂職業選手的操作的,比較著名的如當年中美對抗賽的時候,朝神的那波奴隸戰的操作,大多數玩家除了喊666做不了什麼,這樣有些割裂的技術也會讓許多玩家並不那麼喜歡看爐石的比賽,而更喜歡看帶有解說的主播娛樂。

為什麼同樣創造歷史最好成績的守望和爐石沒人在意?

這一切,都讓這個頗具里程碑意義的世界盃《爐石傳說》冠軍沒有那麼具有話題性,只是在小眾範圍內傳播。

3

其實說了這麼多,我還是非常高興這兩個項目能夠獲得這麼優秀的成績的,當然,歷史性進入《魔獸世界》競技場八強的中國隊也一樣非常值得稱讚。

但確實這些遊戲的熱度在國內已經不是一兩個冠軍可以挽回的了,或許作為玩家我們可以非常淡定地說玩的人少那正好,我要的就是清淨的環境。

為什麼同樣創造歷史最好成績的守望和爐石沒人在意?

不過作為廠商,或者未來的從業者,可以說這些都是非常可惜和寶貴的經驗。

而作為熱愛遊戲,熱愛各種電競的粉絲,則更是希望各類電競項目都能有所發展和進步,這才是理想的電競環境。

希望後來者,以及後來的電競項目,能夠讓優秀的選手獲得應該有的熱度和注視吧。

為什麼同樣創造歷史最好成績的守望和爐石沒人在意?


分享到:


相關文章: