約德爾電競娛樂爐石傳說專欄:推陳出新,超好玩の蛋蛋龍牧

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說到龍牧,我們想到的都是各種龍卡加上體系卡,配合解卡的構築,而說到亡語牧,我們想到的就是任務,一大堆亡語,或是機械克蘇恩牧師,那麼亡語龍牧呢?各位怎麼看?

蛋龍牧1.0:

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以龍牧依靠場面為出發點,帶了心火組件,目的就是在有場面的情況下,利用心火一套帶走對手,而為了提高斬殺限,暗影視界是必須的,因為兩張神聖之靈只有4倍,暗影視界最多在找2張,就是16倍,或許火樹巫醫還能在找2張也未可知,64倍!1血都能爆發64傷,而更多的可能性則是靈媒術複製火樹巫醫…………不繼續幻想了。不過心火一套的致命傷就是嘲諷,而沉默只能過一堵牆,所以我們選擇群體驅散,再多牆也沒用,我要斬殺沒人攔得住,即便是黑曜石雕像的亡語消滅隨從也不可以!!

然後就是魔暴龍蛋體系,破蛋方式很多:破曉龍、安布拉、魯莽的實驗者、刃鱗龍人加攻送、魔塊繁殖,甚至巫妖王的全體+2/2和魔免,盾+心火、火樹巫醫找到buff……再說說靈媒術的使用,隨從沒有大於8的,所以10費回合想複製什麼就複製什麼,巫妖王也是OK的。或者是打快攻的時候複製破曉龍,清完一波,對手沒解掉情況下,下回閤眼皮底下複製一張,簡直是赤裸裸的恐嚇。


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對陣思路:

遇到騎士、盜賊、獵人,破曉之龍和龍種是必須的,即便起手沒有,那麼也必須6費前抽到清場,否則絕對被奇數賊、奇數騎、還有獵人的四狼一波懟死,有破曉龍清場的情況,最好配靈媒術回手一張,作為備選aoe,同時讓對手看到複製破曉龍還可以起到恐嚇的作用,讓對手不敢肆無忌憚鋪場。沒有的話也可以換個思路,主動進攻,依靠蛋+刃鱗龍人,或者實驗者加蛋,5費造出4/6、5/5雙站場,能這麼順的話,奇數賊就拿下了,奇數騎如果沒有石丘找的守日者,也能拿下。獵人的話還不好說,還需要後續繼續鋪場壓隨從,把獵人搶死。


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打偶數薩同理,破曉之龍清場後下怪,這局就穩了,而打術士、奇數戰、漫展牧等,獲勝方式只有一個,心火一套+群體驅散,秒殺。靠場面頻率不現實(成功率不高),心靈尖嘯、亂鬥、扭曲虛空之類的都能把我們清的乾乾淨淨,所以打這幾個職業,隨從2-3個就差不多,然後解場同時配合北郡過牌,找齊一套斬殺。

蛋龍牧2.0:

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為什麼有2.0,因為1.0中隨從基礎血量都比較有限,秒殺需要的神聖之靈數量比較多,打慢速卡組的時候自己拖了自己節奏,所以進行改良,去掉不靈活的安布拉,換成高血量,並且具備單刷能力的伊瑟拉,一個神聖之靈就能打24血,2個就48血。另外就是把心靈之火換成引力翻轉,一來可以防備遊蕩惡鬼撕卡,把我們的斬殺手段搞沒了。(雖然火樹巫醫有機會找到,可萬一前幾回合用完了,或者運氣不佳呢?)換成引力翻轉保險。而且隨時可以配合破蛋。

蛋龍牧3.0:

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這個版本只是個人喜好,去掉一張引力翻轉,筆者只為保證斬殺一波,而不奢求和蛋的配合,(神聖之靈不能去一張,和翻轉不同,神聖之靈越多越好,只帶一張萬一早早上手,那麼暗影視界就無法找到,斬殺就受限了。)另外去掉的是始生幼龍,個人感覺龍卡數量多一張不多,少一張不少,把這2個卡位換成群體狂亂和心靈尖嘯,提高卡組的容錯率。(畢竟法術少,用暗影視界找aoe就容易的多了)。

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