很像紀念碑谷,這可能是對這款遊戲的最好評價

《同一個世界》是一款由Rinzz公司開發的休閒燒腦遊戲。提到Rinzz,可能有人會記起被“一個都不能死”所支配的恐懼,這款耗光了筆者所有指間運動神經的火柴人遊戲著實讓人沉迷與受虐過。而離開火柴人,到了《同一個世界》時,Rinzz則拿出了一款由唯美的場景、悽美的劇情、優美的音樂以及各種奇思妙想的關卡而成的遊戲作品。

當你打開《同一個世界》時,你可能會覺得自己打開了《紀念碑谷》copy版,同樣的唯美與藝術風格在遊戲一開始就申明瞭自己的調性。耐著性子玩兒一會兒的話,你會發現它與《紀念碑谷》還的區別——《紀念碑谷》強調“幾何”之美,而《同一個世界》是運用簡單的黑與白的色彩交替,交織成的一幅又一幅看似簡單但卻複雜多變的畫面。

很像紀念碑谷,這可能是對這款遊戲的最好評價

遊戲的主角是一對兒因受到詛咒而不在一個時空存在的戀人,你需要通過翻轉黑白棋,讓王子和公主在同一個時空並相遇。看似簡單的遊戲規則,可是一旦翻轉的黑白棋沒有讓王子與公主在同一個時空,遊戲就宣告失敗。像是魔方一樣,假如你行錯一步,可能就永遠找不到正確的方向。一但迷失自我,就很難再找到突破口,你會永遠困在這裡,將無法走出黑白的世界,你的智慧是唯獨能夠讓你依靠的武器。

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遊戲以章節區分,每個章節有著不同的主題,同時關卡的難度也隨之增加,通關需要消耗大量的腦細胞。每結束一個關卡,都有一段結束箴言,讓遊戲過程的努力變得有了溫度。即便你沒能過關,箴言也會如期而至,只是這時候的結束箴言可能更多的是一些傷感的詞語,會把你的虐得一把鼻涕一把淚,讓你覺得自己就是拆散公主和王子的黑女巫。如果是完美通關的話,結束箴言就充滿甜蜜,你會覺得自己完成了一件偉大的事,內心充滿成就。

雖然遊戲始終保持著是一樣的玩法,但是每個章節、每個關卡卻呈現著不同的設計,有著不同的遊戲觀感,遊戲中每一張插畫都能讓人感受到開發團隊的用心,每張插畫,都可以直接作為壁紙。另外,每個章節的命名都充滿藝術氣息,比如兩世之約、三生夢醒、四維離殤……背景樂也是遊戲的一大特點,輕柔舒緩的背景樂伴隨著玩家的按鍵緩緩流出,整款遊戲像是精緻而巧妙的畫卷,讓人在完美通關之前不忍放下。

很像紀念碑谷,這可能是對這款遊戲的最好評價

《同一個世界》不像格鬥類遊戲,它需要你去思考,拋去浮沉,迴歸本心。有些遊戲玩家對《同一個世界》的評價為“很特別的畫風,裡面有很多優美的語句,遊戲考驗智力耐力,安靜而別緻,音樂很好聽,整個遊戲都讓人瞬間寧靜下來,應該是《紀念碑谷》的姐妹作吧。”不可否認,《同一個世界》的氣息確實很像《紀念碑谷》,這可能是對它的最好評價。

需要承認的是,雖然整體精緻巧妙,甚至連鑲嵌的廣告也充滿文藝氣息,但《同一個世界》並不是一款“完美”的遊戲。在剛開始接觸它的時候,你往往會覺得它過於單調,因為在第一個章節的時候,遊戲設計的過於簡單,讓人感受不到挑戰性,可是到了第二章節,難度又會突然性增大,讓人有點應接不暇,彷彿感覺自己漏掉了一個過渡章節沒有通關,直接就進入了下一個難度係數增至四星的關卡,在應該算是一個銜接問題,很容易造成玩家因難易平滑度的落差而憤然卸載遊戲。

很像紀念碑谷,這可能是對這款遊戲的最好評價

客觀上說,《同一個世界》非常適合無聊的時候拿出來玩玩,進行一場燒腦風暴。雖然在《同一個世界》上可以看到很多優秀遊戲的影子,但是我們也不能忽視它的優秀,遊戲需要借鑑和啟迪,只要自身有深度和高度,也一定會成為被人讚譽的佳作。


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