凱瑟琳:經典版評測來了,準備入手的趕緊看看!

面對有孕在身的女朋友與主動投入懷抱的金髮尤物,你會作何選擇?八年前ATLUS用《凱瑟琳》將這個問題拋給了玩家。如今,這款PS3平臺上的經典遊戲已然登陸了PC平臺,並被命名為《凱瑟琳:經典版》。除了支持4K分辨率與不鎖幀之外,關於遊戲內容方面本作並沒有任何改動,不過用如今的眼光來看,本作這包含愛、背叛與救贖的故事與有趣的玩法,依舊充滿吸引力。

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作為一名沒什麼追求的程序員,文森特每天都過著渾渾噩噩的生活,幾乎除了上班與在邋遢的房間睡覺之外,剩餘時間都是在“迷途羔羊”酒吧中與朋友把酒言歡。而就在這廢柴生活日夜循環之時,一個噩夢卻令文森特十分在意。夢中他變成了一隻綿羊,需要和其他綿羊在不斷崩塌的平臺中向上攀爬以保住性命。在這之後他的生活發生了巨大的變化,第二天,女友凱瑟琳(Katherine)懷孕的消息令他大吃一驚,而夜晚去酒吧想用酒精逃避現實之時,一位同樣名為凱瑟琳(Catherine),但妖嬈程度勝自己女友幾倍的金髮少女又對自己撥雨撩雲。一夜情之後,文森特的噩夢仍在繼續,而新聞中也頻頻曝出男子在醒來後死去的消息,並有坊間傳聞稱,這些男子全都死於女人的詛咒.....

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可以說《凱瑟琳》的劇情集男人面對責任的現實,與荒誕的詛咒傳聞為一體,主角文森特對生活態度的轉變,與和兩位凱瑟琳的羈絆,構成了本作引人入勝的開場。

作為ATLUS的強項,美術部分在本作中的表現依舊亮眼。與《女神異聞錄5》如出一轍,每個人物皆為精緻的日漫畫風所勾勒,尤其對於兩位凱瑟琳的刻畫,將她們成熟穩重與性感至極的特點表現的淋漓盡致。遊戲採用動畫的形式來演繹重要劇情,而其餘過場則用即時演算所替代,並且遊戲從頭至尾的即時演算皆為固定的場景與人物位置。雖然也許因為當時經費等原因不能實現豐富的即時演算或全動畫過場,但如此動畫與遊戲內建模相互切換的設計讓劇情的畫面表現多多少少有些割裂。

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酒吧是遊戲白天的主要場景,在這裡除了和朋友插科打諢間獲取劇情信息外,還會收到兩位凱瑟琳的短信。而二者的短信風格可以說是大相徑庭,一位苦口婆心,對文森特充滿勸說之情,一位言語間充滿挑逗,配合福利滿滿的自拍勾引文森特。而玩家還可以選擇回覆她們,當然,回覆內容都是被既定好的,如果玩家覺得內容不滿意,還可以將短信逐行刪除,文森特也會隨之發出猶豫不決的聲音。可以說遊戲通過短信這種形式,巧妙地將文森特心中對兩位女人關係的糾結加以凸顯。

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並且酒吧內的一些細節也非常有趣,與客人們交流時會從他們的隻言片語中獲取關於詛咒傳聞的各種細節以幫助補完劇情,而且現實中這些客人與他們說的話也會和每晚的噩夢內容相互交織,比如在吧檯跟你抱怨生活艱辛的大叔,也許就是噩夢中悲觀無比,輕生之意在腦中不斷浮現的綿羊。除此之外,酒吧內還放置有一臺街機,且街機內有一個完整的小遊戲可供玩家遊玩,至於遊戲內容,則也跟文森特的噩夢相呼應,玩法與噩夢中的攀爬試煉如出一轍。

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在噩夢中,玩家需要控制文森特移動身邊的箱子以構成臺階向上攀爬。作為整個遊戲為數不多有操作空間的環節之一,遊戲並沒有將其簡單地設計為類似“推箱子”的純益智遊戲,而是加入了許多要素使其變得非常有趣。

首先這種玩法非常符合本作的設定,陰森恐怖的場景配合詭異的背景音樂,加上腳下不斷崩塌的地板與時常從自己身邊墜入深淵,慘叫聲不絕於耳的其他綿羊,營造出的氣氛使噩夢散發出巨大的壓抑感。而且越過重重困難,不斷向上攀爬直至散發聖光暗指光明的出口,其實也代表著文森特乃至一眾羔羊內心自我救贖的過程。

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其次在玩法層面,推箱子的過程也十分好玩。一方面,遊戲中設置有許多種類的磚塊,比如會打滑的冰塊、踩上去會對周圍磚塊造成破壞的炸彈塊、能幫助玩家快速到達更高層數的彈簧塊等等,每個關卡增加的新磚塊使我每天進入噩夢前都保持期待與新鮮感的同時,後面各種磚塊的組合混搭所創造出的策略性也讓我樂在其中;另一方面,遊戲還有許多設定以幫助防止玩家長時間卡關,比如關卡或商店中可獲得各種不同的道具,比如在腳下增加磚塊,攀爬層數提升等等,而“撤銷”系統也能時空倒流,讓玩家可以悔棋回到之前幾步的狀態。 可以說遊戲在策略性帶來的成就感與遊戲難度之間做出了很好的把量。

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值得一提的是每天噩夢的最後一關皆被設定為BOSS戰,此時文森特白天的壓力會轉變為BOSS恐怖的形象。比如白天得知女友懷孕後,噩夢中就會看到一個體型巨大且面部猙獰的嬰兒。此時玩家所面臨的威脅不僅僅是崩塌的地板和各種障礙,還有BOSS伴隨著恐怖尖叫的追殺。各種恐怖且刺激的BOSS戰使我腎上腺激素暴增的同時,每當噩夢結束後的白天還令我感到無比的放鬆。

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不過不得不說的是,本作的視角存在著一些問題,有時我爬到屏幕頂端的時候,視角並不能及時地切換到我的身上,進一步導致我不能第一時間觀察到接下來的地形。並且雖然角色可以爬到箱子背面移動,但這時無論我怎麼切換視角。都很難觀察到角色所處的位置。

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噩夢中每當進入新關卡前,玩家都會面臨一道選擇題。問題所涉及兩性關係與心理問題,比如“你認為精神和肉體哪個出軌是不可接受的”,或”你和你朋友的伴侶情投意合,你會選擇橫刀奪愛嗎?“等等。有趣的是,在選擇完畢後還能看到全球玩家對兩種答案選擇的百分比。玩家的選擇會影響文森特的善惡值,而進一步會決定劇情的走向與結局。每條劇情線與結局的巨大差異性,使得本作多周目遊玩的價值非常高。

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結尾

登錄PC平臺的《凱瑟琳:經典版》,搭載著4K分辨率與不鎖幀的優化改動,將八年前那甜蜜且致命的誘惑帶又一次給了玩家。如果你沒玩過PS3上的原版作品,那本作出色的畫風與有趣且令人對愛情觀加以思考的劇情或許能讓你愛上這款遊戲;而如果你是前作的老玩家,那麼在等待《凱瑟琳:FullBody》面世之時,重新回顧一下本作也是個不錯的選擇


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