廠記2:騰訊風雨飄搖的二十年——1企鵝初長成

每年的雙十一都是馬雲的狂歡,廣大男性同胞卻是一片哀鴻遍野,不過每年的雙十一還是騰訊的生日,不知道馬雲是不是有意為之。

廠記2:騰訊風雨飄搖的二十年——1企鵝初長成

正如武俠小說裡,總有一個跟主角實力相當的反派,兩人相愛相殺,中國的互聯網企業裡也有,騰訊與阿里,天貓與京東,小藍與摩拜,滴滴與美團,上演著雙雄對決的生死局。

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二馬之爭

過幾天就是騰訊二十歲的生日了,這二十年也是中國互聯網企業發展的二十年。讓我們來聊聊這隻企鵝帝國是如何成長的。

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時間點:1998——2000年 戰國時代

說起騰訊就不得不提其馬化騰(小馬哥),小馬哥最初只是一個小小的編程師,97年的中國改革開放的進行時,各種外國公司紛紛湧入,97年的夏天,由三個以色列人創建的首款網絡即時通信的軟件icq,風靡全球,僅僅七個月註冊量就達到了100萬,一進入中國就立即佔領了市場,當時可是1997年。

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作為編程師的小馬哥自然也接觸到了ICQ,在與領導進行了一場不愉快的討論後辭職,與好基友,不對,好友張志東在深圳的一家民房裡開始研發QQ,QQ早期的名字是Qicq,後來icq寄來了律師函,才改名為QQ,不過那都是後話。小馬哥的初心是做出一箇中文版的icq然後賣給一家公司,賺上一筆,美滋滋。不過令人遺憾的是,最後還是失敗了,所以不得不親自運營。

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基友一生一起走

於是,1998年,小馬哥拉上張志東,許晨曄,陳一丹,曾李青五個人和五十萬元創辦了騰訊,但當時市場上已經有了相當多的中文即時軟件,ticq,picq,新浪尋呼等等,而且都是知名公司開發的,可以說沒有幾個知道qicq。

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騰訊五虎將

不過,小馬哥作為程序員的敏銳嗅覺發現了他們的缺點,於是乎,icq第一版橫空出世,迅速打敗了其他軟件。

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2000年的qicq

小馬哥在騰訊內部更像一個產品經理,對於產品的敏銳嗅覺,使得騰訊的軟件有很好的用戶體驗。據傳在騰訊內部,最怕的就是小馬哥的郵件。

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當時的即時通信軟件都是將內容儲存在本地內存裡,這就造成了一個問題,一旦換電腦,所有好友就都沒有了,小馬哥創新的把信息放在了騰訊的服務器裡,qicq還有幾個比較重要的微創新,比如說,簡潔的界面,沒有廣告,專業術語非常少,這就讓很多人都能看懂。

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拽什麼拽,說人話

最重要的是,這款軟件免費,免費,免費!這不僅僅在那個時代是個誘人的選擇,在今天也是同樣。

時間點:2003年 雙雄爭霸

不過,獲得了成功的成功的騰訊,卻遇到了一個巨大的問題,由於qicq的信息是儲存在騰訊的服務器上的,隨著用戶量的增加,騰訊不得不增加服務器,這對一個初創公司來說是很致命的。2000年,互聯網泡沫席捲中國,騰訊的資金鍊已經快要斷裂了,在最困難的時候qicq,險些被賣給深圳電信數據局,但終因價格原因告吹。感謝電信數據局!

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感謝電信數據局

在獲得了IDG和盈科數碼的第一筆投資,騰訊得以暫時的喘息。 2003年,騰訊遇到了有史以來最大的競爭對手MSN。

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微軟親兒子,MSN

1999年,微軟開發了一款即時通信軟件MSN,作為微軟的親兒子,msn藉著微軟強大的buff加持,很快就達到3億的註冊量,並迅速佔領了全球其他地區的市場,當然除了中國市場,於是2003年,msn捲土重來,憑藉著高端大氣的代言和微軟的buff加成,立刻獲得了巨大的高端市場。

最重要的是,此時的騰訊還沒有一個成熟職業的盈利模式,不過此刻就展現出一個騰訊的微創新能力了,在迅速的分析了QQ與msn的優劣區別後,騰訊立刻著手改進,今天我們看來一些的基本的功能都是騰訊首創的,比如:斷點傳輸,UDP模式傳輸速度更快,共享文件夾,降低專業術語,更通俗易懂。靠著一點點的微創新,騰訊慢慢的贏回了市場。

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說人話,有時是很重要的

2004年,憋屈多年的騰訊終於在香港上市,同年用戶量突破三億大關。

對了,忘了說一句,當初投資騰訊220萬美元的盈科和IDG後來見不賺錢,就轉手賣給了南非的Naspers,後者以3400萬美元的代價收購了騰訊的46.5%股份,2018年,根據騰訊的市值計算,截至2018年1月29日,騰訊最高價462.6港元,與2004年的最低價3.375港元相比,14年間股價(後復權價格)漲幅高達700多倍。

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粗略計算,Naspers的這筆投資最高增長至約1700億美元,浮盈超過5152倍,遠遠超過了Naspers自身的市值。南非兄弟走上了躺在炕上數錢的美好生活。

關鍵詞:移動互聯網 遊戲

隨著移動互聯網的發展,人們手裡手機數量的增加,騰訊順勢推出了移動QQ,不斷深化用戶體驗,進行微創新。

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是不是很有回憶感

在積累了大量的用戶之後,騰訊開始涉足新的領域,遊戲。2000年以後的中國互聯網最熱的是遊戲,2001年,盛大代理了一款名叫傳奇的遊戲,沒想到,這款遊戲真的讓盛大成為了傳奇,賺的盆滿缽滿。

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曾經很多人的青春

2003年,騰訊代理的的一款遊戲《凱旋》,然後就沒有然後了,在當時的遊戲老大是盛大,另外還有網易,金山等一些列遊戲大佬。那時的遊戲行業已經不能用火爆來形容了,簡直就是煉獄,騰訊見在大型網遊無法切入,就轉到了一個相對小眾的遊戲領域,休閒網遊,但是,當時網易,搜狐也紛紛進入這個市場,騰訊一個做通訊軟件的公司,沒技術,第一款騰訊遊戲平臺上線,裡邊有軍旗,五子棋,俄羅斯方,連個鬥地主都沒。第一款理所當然的撲街了。

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當時休閒遊戲的行業老大是聯眾,巔峰時期有2億註冊量。不過QQ還是打敗了它,最主要的就是能用QQ號登錄,免費與不斷地優化遊戲體驗。

2005年,騰訊第一款自主研(chao)發(xi)的遊戲,QQ幻想正式上線,通過QQ平臺進行大規模宣傳,這也成為了騰訊的王牌——流量!在QQ幻想之後,騰訊先後開發了QQ三國,QQ堂,QQ飛車等遊戲,除了最後一個,其餘的都撲街了。在投入了大量的人力物力,騰訊的遊戲還是不溫不火,騰訊審視了自己的開發能力,最後走上了另外一條道路——代理。

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騰訊早期唯一存活的遊戲

時間來到了2008年,騰訊在這一年開始向企鵝帝國轉變,是什麼成就了企鵝帝國嘞,請看下期帝國誕生


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