厂记2:腾讯风雨飘摇的二十年——1企鹅初长成

每年的双十一都是马云的狂欢,广大男性同胞却是一片哀鸿遍野,不过每年的双十一还是腾讯的生日,不知道马云是不是有意为之。

厂记2:腾讯风雨飘摇的二十年——1企鹅初长成

正如武侠小说里,总有一个跟主角实力相当的反派,两人相爱相杀,中国的互联网企业里也有,腾讯与阿里,天猫与京东,小蓝与摩拜,滴滴与美团,上演着双雄对决的生死局。

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二马之争

过几天就是腾讯二十岁的生日了,这二十年也是中国互联网企业发展的二十年。让我们来聊聊这只企鹅帝国是如何成长的。

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时间点:1998——2000年 战国时代

说起腾讯就不得不提其马化腾(小马哥),小马哥最初只是一个小小的编程师,97年的中国改革开放的进行时,各种外国公司纷纷涌入,97年的夏天,由三个以色列人创建的首款网络即时通信的软件icq,风靡全球,仅仅七个月注册量就达到了100万,一进入中国就立即占领了市场,当时可是1997年。

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作为编程师的小马哥自然也接触到了ICQ,在与领导进行了一场不愉快的讨论后辞职,与好基友,不对,好友张志东在深圳的一家民房里开始研发QQ,QQ早期的名字是Qicq,后来icq寄来了律师函,才改名为QQ,不过那都是后话。小马哥的初心是做出一个中文版的icq然后卖给一家公司,赚上一笔,美滋滋。不过令人遗憾的是,最后还是失败了,所以不得不亲自运营。

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基友一生一起走

于是,1998年,小马哥拉上张志东,许晨晔,陈一丹,曾李青五个人和五十万元创办了腾讯,但当时市场上已经有了相当多的中文即时软件,ticq,picq,新浪寻呼等等,而且都是知名公司开发的,可以说没有几个知道qicq。

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腾讯五虎将

不过,小马哥作为程序员的敏锐嗅觉发现了他们的缺点,于是乎,icq第一版横空出世,迅速打败了其他软件。

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2000年的qicq

小马哥在腾讯内部更像一个产品经理,对于产品的敏锐嗅觉,使得腾讯的软件有很好的用户体验。据传在腾讯内部,最怕的就是小马哥的邮件。

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当时的即时通信软件都是将内容储存在本地内存里,这就造成了一个问题,一旦换电脑,所有好友就都没有了,小马哥创新的把信息放在了腾讯的服务器里,qicq还有几个比较重要的微创新,比如说,简洁的界面,没有广告,专业术语非常少,这就让很多人都能看懂。

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拽什么拽,说人话

最重要的是,这款软件免费,免费,免费!这不仅仅在那个时代是个诱人的选择,在今天也是同样。

时间点:2003年 双雄争霸

不过,获得了成功的成功的腾讯,却遇到了一个巨大的问题,由于qicq的信息是储存在腾讯的服务器上的,随着用户量的增加,腾讯不得不增加服务器,这对一个初创公司来说是很致命的。2000年,互联网泡沫席卷中国,腾讯的资金链已经快要断裂了,在最困难的时候qicq,险些被卖给深圳电信数据局,但终因价格原因告吹。感谢电信数据局!

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感谢电信数据局

在获得了IDG和盈科数码的第一笔投资,腾讯得以暂时的喘息。 2003年,腾讯遇到了有史以来最大的竞争对手MSN。

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微软亲儿子,MSN

1999年,微软开发了一款即时通信软件MSN,作为微软的亲儿子,msn借着微软强大的buff加持,很快就达到3亿的注册量,并迅速占领了全球其他地区的市场,当然除了中国市场,于是2003年,msn卷土重来,凭借着高端大气的代言和微软的buff加成,立刻获得了巨大的高端市场。

最重要的是,此时的腾讯还没有一个成熟职业的盈利模式,不过此刻就展现出一个腾讯的微创新能力了,在迅速的分析了QQ与msn的优劣区别后,腾讯立刻着手改进,今天我们看来一些的基本的功能都是腾讯首创的,比如:断点传输,UDP模式传输速度更快,共享文件夹,降低专业术语,更通俗易懂。靠着一点点的微创新,腾讯慢慢的赢回了市场。

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说人话,有时是很重要的

2004年,憋屈多年的腾讯终于在香港上市,同年用户量突破三亿大关。

对了,忘了说一句,当初投资腾讯220万美元的盈科和IDG后来见不赚钱,就转手卖给了南非的Naspers,后者以3400万美元的代价收购了腾讯的46.5%股份,2018年,根据腾讯的市值计算,截至2018年1月29日,腾讯最高价462.6港元,与2004年的最低价3.375港元相比,14年间股价(后复权价格)涨幅高达700多倍。

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粗略计算,Naspers的这笔投资最高增长至约1700亿美元,浮盈超过5152倍,远远超过了Naspers自身的市值。南非兄弟走上了躺在炕上数钱的美好生活。

关键词:移动互联网 游戏

随着移动互联网的发展,人们手里手机数量的增加,腾讯顺势推出了移动QQ,不断深化用户体验,进行微创新。

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是不是很有回忆感

在积累了大量的用户之后,腾讯开始涉足新的领域,游戏。2000年以后的中国互联网最热的是游戏,2001年,盛大代理了一款名叫传奇的游戏,没想到,这款游戏真的让盛大成为了传奇,赚的盆满钵满。

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曾经很多人的青春

2003年,腾讯代理的的一款游戏《凯旋》,然后就没有然后了,在当时的游戏老大是盛大,另外还有网易,金山等一些列游戏大佬。那时的游戏行业已经不能用火爆来形容了,简直就是炼狱,腾讯见在大型网游无法切入,就转到了一个相对小众的游戏领域,休闲网游,但是,当时网易,搜狐也纷纷进入这个市场,腾讯一个做通讯软件的公司,没技术,第一款腾讯游戏平台上线,里边有军旗,五子棋,俄罗斯方,连个斗地主都没。第一款理所当然的扑街了。

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当时休闲游戏的行业老大是联众,巅峰时期有2亿注册量。不过QQ还是打败了它,最主要的就是能用QQ号登录,免费与不断地优化游戏体验。

2005年,腾讯第一款自主研(chao)发(xi)的游戏,QQ幻想正式上线,通过QQ平台进行大规模宣传,这也成为了腾讯的王牌——流量!在QQ幻想之后,腾讯先后开发了QQ三国,QQ堂,QQ飞车等游戏,除了最后一个,其余的都扑街了。在投入了大量的人力物力,腾讯的游戏还是不温不火,腾讯审视了自己的开发能力,最后走上了另外一条道路——代理。

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腾讯早期唯一存活的游戏

时间来到了2008年,腾讯在这一年开始向企鹅帝国转变,是什么成就了企鹅帝国嘞,请看下期帝国诞生


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