没有人工智能,《银翼杀手》可能沦为三流电影作品

近年来,好莱坞这类风格的科幻电影异军突起:

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▲黑客帝国

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▲银翼杀手2049

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▲头号玩家

这些科幻电影的风格都出奇地统一,画面主要以阴暗的蓝紫调为主,常出现霓虹灯广告牌、未来科技、潮湿拥挤等混搭元素。

这种破烂与高科技对比而成的反差美,就是近年来越来越火的一种美学风格——「赛博朋克」。

没有人工智能,《银翼杀手》可能沦为三流电影作品

Cyberpunk(赛博朋克)是Cybernetics(控制权)与Punk(朋克)的结合词,可以理解为一个高科技+低秩序的反乌托邦科幻世界。

在赛博朋克的世界里,社会秩序由一个强大的人工智能系统控制,然而这个系统缺乏人性,导致整个社会的秩序异常混乱。

相比起充斥着重金属、重机械的蒸汽朋克世界,赛博朋克的世界就简单多了,人类只需要操控小而精的人工智能设备,需求就被轻易解决。

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▲上图为蒸汽朋克,下图为赛博朋克,你看得出区别吗?

最初,赛博朋克是一种文学体系,源于1984年一部科幻文学作品《神经漫游者》

剧情讲述了主人翁是个网络黑客,他潜入跨国企业的信息中心窃取机密情报,为了在赛博空间里竞争生存,不断借助人工智能来服务自己。

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▲神经漫游者

这部作品牛逼的地方在于,作者William Ford Gibson是一个完完全全的电脑白痴,他在没有网络的房间,用打字机敲出一个全新的赛博朋克空间,这本书也预示了20世纪90年代的电脑网络世界。在当时电脑还未普及的年代,掀起一股赛博朋克狂潮。

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从上世纪80年代发展至今,赛博朋克不仅仅单指科幻作品的世界观,已经衍生为一种视觉风格,并且大多体现在电影风格上。

1982年,导演雷德利·斯科特将这个绚烂又颓靡的科幻世界搬到大屏幕,被称为赛博朋克电影的丰碑——《银翼杀手》就此诞生。

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作为最初代的赛博朋克电影,《银翼杀手》创造的视觉在当时是无人能敌的:未来都市却有着脏乱不堪的街道,宇宙飞船高速穿梭于废弃的住房,整个城市呈现一种被高科技包裹的荒诞感。

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然而《银翼杀手》打造出赛博朋克的风格则是误打误撞的效果,原因是这部电影太穷了。

由于经费原因,电影中的场景仅选址在华纳露天片厂,可惜露天片厂面积非常小,白天拍摄很有局限性,因此剧组只能选择夜间拍摄,导演还使用下雨天来增强场面脏乱差的质感。

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电影中,惊艳了观众的未来洛杉矶也是搭建的实体模型,导演为了保证动态效果,在模型中加入大量的烟雾,体现出整个城市处于奄奄一息的边缘感;

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▲未来洛杉矶全景

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▲实际上是这样制作的

实景拍摄时则使用大量破旧的废弃物,经过喷涂和处理随机组合,在细节中打磨破旧、衰败的工业气息。

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没想到,《银翼杀手》因为低成本,不小心制造出“高科技与脏乱差环境强烈对比”的氛围,在剧情上都奠定了往后赛博朋克电影的基调——

作品所塑造的世界观都具有“科技崇拜”的反乌托邦性质,围绕黑客、人工智能展开情节,时间线通常发生在电子科技高速发展的未来,主角通常是具有英雄主义和反抗精神的社会底层人,他们利用高科技对抗强权,同时避免被高科技反噬,是这片肮脏破败的世界里少有的人性之光。

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到了90年代,动画长片《攻壳机动队》的诞生,让赛博朋克风靡了整个动漫界。

导演押井守深受《银翼杀手》的影响,将赛博朋克世界“赋无形于有形”,而故事性就更为极端,机器智能取代了人性,甚至成为整个社会的支配者地位。

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▲《攻壳机动队》

虽然某些情景有《银翼杀手》的感觉,但影片更多探讨高度物质化的世界与人的情感的冲突,《攻壳机动队》成为90年代科幻动画的神作。

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▲《攻壳机动队》街景

90年代还有一部科幻神作,就是1999年的电影《黑客帝国》。

《黑客帝国》剧情设定也有很多用来控制和支配人的技术,电子、机械和生物科学的这类科技甚至可以替代人体器官。

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▲《黑客帝国》经典一幕

导演沃卓斯基兄弟(姐妹)都是押井守的狂热粉丝,电影里有不少向《攻壳机动队》致敬的桥段。

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▲影迷剪出了《黑客帝国》致敬桥段

就这样,赛博朋克在一代又一代的电影艺术大师的致敬下,逐渐散发出黑洞般的魅力。

进入千禧年,不仅是科技越来越发达,人的想象力越来越丰富,赛博朋克电影的风格因此更加尖锐,基调多使用冲击视觉的霓虹色,破烂密集的贫民窟和耸天入云的摩登大楼营造出的反差感更加强烈,一帧帧从4k巨幕中投射出来的画面,所制造的视觉冲击异常震撼。

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▲银翼杀手2049

35年后,《银翼杀手》系列重启,《银翼杀手2049》延续第一部的设定,依然具有强烈的赛博朋克风,这部电影的评价与前传一样,属于“要不很喜欢,要不很讨厌”,影评出现两极化的现象。

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▲银翼杀手2049

虽然赛博朋克电影讲述的是一个虚拟世界,实际上日本、香港是赛博朋克的概念圣地。

上文提及赛博朋克是80年代的文化产物,而80年代的日本正处于技术革命时期,高速发展的信息时代推动着电子科技的生产,索尼的Walkman和任天堂游戏机带给全球的影响是颠覆性的,当时美国小孩的日常不是捧着一本科幻小说,就是津津有味地跟朋友一起玩任天堂游戏机。

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光怪陆离的东京街头自然成为赛博朋克最好的取材地

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▲真人版《攻壳机动队》

还有一个城市,就是香港的九龙城寨,这座香港的贫民窟屹立在蓬荜生辉的城市当中,像一只庞大机械怪兽在苟延残喘。

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▲九龙城寨

因此在赛博朋克的艺术作品中,常出现炫目迷幻的霓虹灯,充斥着日文和中文鳞次栉比的广告路牌,杂乱破旧的居民楼,行色匆匆又怪异的行人这些街头的元素。

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如今,赛博朋克风的触角已经伸向音乐、游戏、时尚等诸多领域。

虚拟现实(VR)也是赛博朋克其中一种元素,很多赛博朋克科幻游戏都运用了VR技术来增强实战体验。

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▲国产综艺《这!就是街舞》片头视觉

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▲电影《头号玩家》讲述了人类在VR游戏世界的故事

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▲设计师Raf Simons最爱在时装上运用赛博朋克的元素

纵观不同时期的赛博朋克风电影,都呈现出一种压抑的情绪,常常以悲剧收尾,因为单凭个人的力量实在无法与高科技抗衡,从而引发人类跟科技如何共存的思考

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押井守曾在2014年多伦多国际影展接受访问,当面对《攻壳机动队》是否会成为现实这个问题,他答道:

「我觉得这已经是现实了。在座的所有人都有手机……我也有,现在只不过是把手机放进大脑里的问题。不管是在衣服里还是大脑里,反正你离了它就活不了了,这也是我为什么说

人类必须去适应科技……它也许只是在你的衣服里,但那实际已经是你身体的一部分了。」

30多年来,我们见证着赛博朋克风格从雏形趋向成熟,其实也是经历着与科技共融共生的过程。

赛博朋克的世界,真的是遥不可及吗?

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