《太吾繪卷》國產獨立遊戲為何能在STEAM霸榜?

今天和大家聊一款2018不得不聊的遊戲《太吾繪卷》。雖然這款遊戲已經過了最火的時期,但是仍然不能否認這款遊戲給玩家帶來的驚喜,經驗以及獲得的眾多榮譽。在現如今這個利益至上,快餐遊戲橫行的時代,出現這樣一款反其道而行之的遊戲,真的是讓一些老遊戲玩家覺得驚喜和感動。原來國產武俠遊戲還沒有沒落。

《太吾繪卷》國產獨立遊戲為何能在STEAM霸榜?

遊戲簡介:

先簡單介紹一下這款遊戲。《太吾繪卷》是由螺舟工作室製作併發行的一款沙盒武俠角色扮演單機遊戲。該遊戲在STEAM平臺上發佈15天就銷售了60萬份。並且還是一款提前測試版本的遊戲,至今銷售估計已經超過百萬份。這個成績已經超越了此前在STEAM上發佈的幾乎所有全部的國產獨立遊戲。最近的半年大家都知道,一邊政策收緊,版號停發,一邊是收入增長乏力,市場規模接近天花板,這半年對遊戲業來說無疑是黑暗的。在這樣的背景下《太吾繪卷》的成績就更加令人猝不及防。

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遊戲研發:

關於這款遊戲的製作者,這裡還有兩件小事可以八卦一下。聽說《太吾繪卷》一開始的研發者是由五名,但是到最後,只剩下了三名研發者。難以想象,這麼一款龐大世界觀,複雜系統,上手難度超高的遊戲,是由僅僅三名工作者完成。並且在發佈初期這款遊戲完全沒有推廣營銷手段。作者去私聊各大主播,都沒有得到一個回覆。能做的也就是在幾個論壇發了宣傳貼這種事,這款遊戲沒有發行商你敢信?更加悲劇的是,遊戲在STEAM上發行了僅僅五天的時間,網絡上就充斥了各種破解版,價格僅僅為5.5元。作者還收到過破解者的威脅,敲詐。無力的作者最終只能通過微博來敘述自己的遭遇,呼籲大家,希望得到幫助。或許,為了夢想而堅持和努力的人,運氣都不會差。最終我們所見到的結果就是廣大玩家自發支持正版,抵制盜版,這點真的體現出了我國玩家的素質。

《太吾繪卷》國產獨立遊戲為何能在STEAM霸榜?

遊戲內容:

遊戲內容這一塊,在如今日益簡化的遊戲大環境之下,《太吾繪卷》卻反其道而行之。界面複雜化,功能晦澀化,設定龐大複雜化。它有RPG,沙盒,經營養成,策略戰鬥元素等等,等等,等,還有各種狗血倫理情感元素。並且在缺少遊戲引導的情況下,玩家需要幾十個小時間才能,慢慢熟悉這款遊戲,被很多玩家稱為'超硬核級難度'。這也讓很多慕名而來的玩家購買了《太吾繪卷》後,結果發現不適合自己,於是心裡會認為,這款遊戲都是水軍吹出來的。但是通過上面的介紹,你們認為一個吃飯都成問題的三人小團隊,哪來的錢和精力去做水軍營銷。這款遊戲的內容非常的豐富,當你們度過了艱難的新手期,就會被這款遊戲所吸引,《太吾繪卷》之所以能取得令人矚目的成績,最大的原因就是他區別於市面上的所有快餐遊戲。是真正的一款用心製作的作品。誰沒有武俠夢,誰不曾想過仗劍行俠於江湖。武俠遊戲,專屬於中國的遊戲,但是隨著一款款打著武俠旗號的遊戲統統失敗後,江湖,俠客的世界慢慢離我們越來越遠,武俠遊戲沒落,再也不會給玩家帶來那種有血有肉的江湖體驗。《太吾繪卷》讓國產武俠遊戲再次充滿了希望。

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遊戲總結:

網絡遊戲,尤其是單機遊戲,靠的不是吹,不是推廣,不是營銷。廣告做的再多,宣傳吹的再好,當遊戲發佈,玩家進入遊戲後,一切都將大白於天下。雖然只是個例,但是《太吾繪卷》的成功,給那些還在苦苦掙扎的獨立遊戲製作者,看到了一個美好未來的可能性。同時也預示著ip與流量時代已經結束,國產遊戲突破口或在小作坊。畢竟《太吾繪卷》的起點不過是製作人茄子所說的'只想做一個好遊戲而已'。


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