跑分代表一切嗎?看過兩款千元機的手遊幀數,你就懂了

對於手機的軟件跑分,相信不少朋友的想法存有一個誤區,覺得跑分高就是王者、代表了一切,但真是這樣嗎?如果是這般的話,那手機廠商又能充當什麼角色呢,僅僅只是組裝麼,實則不然,因為手機廠商在採購原料回來之後還得匹配自家產品的諸多方面進行優化,最終才能推出優良產品。所以過程中的優化因素影響甚大,為何有些驍龍845機型快到沒朋友,有些驍龍845機型還或多或少發生卡頓,這就是優化的作用。

跑分代表一切嗎?看過兩款千元機的手遊幀數,你就懂了

左:vivo Z3 右:榮耀Play

而此次,對於“跑分代表一切嗎”的測試,我選擇了兩款千元機加以詮釋(vivo Z3與榮耀Play)。估計當你看過實測內容之後,就會明白能不能那樣定義了。

跑分還是要跑的,大致瞭解硬件性能

在硬件上,vivo Z3搭載了10nm製程的驍龍710處理器(2*A75+6*A55架構),榮耀Play搭載同樣10nm製程的麒麟970處理器(4*A73+4*A53架構)。我們直接看安兔兔跑分,vivo Z3得到171674分,榮耀Play得到181903分,兩款千元機有著萬餘分的差距,這點後者跑分有優勢。

跑分代表一切嗎?看過兩款千元機的手遊幀數,你就懂了

左:vivo Z3 右:榮耀Play

“吃雞”啟動加載,你覺得誰更快?

雖然這次千元機實測手遊選擇《刺激戰場》有點“為難”,但基於同樣的測試背景下,也就同一起跑線開始了。就“吃雞”啟動加載情況來看,vivo Z3的響應速度快了一點,榮耀Play的加載速度快了一點,從而呈現最後同時進入遊戲的結果。

跑分代表一切嗎?看過兩款千元機的手遊幀數,你就懂了

左:vivo Z3 右:榮耀Play

“吃雞”實測戰鬥,幀數記錄下來了

先來說說兩款千元機的“吃雞”體驗。我個人覺得vivo Z3和榮耀Play大致還是不錯的,因為前者能搭載驍龍710挺良心的,畢竟現在主流千元機基本還是搭載驍龍660;後者搭載了麒麟970,作為去年幾乎普及所有榮耀機型的一款處理器,其帶來不錯的運行性能。此外,在軟件層面,vivo Z3搭載了雙渦輪引擎Dual-Turbo(從vivo X23旗艦下放到千元機的技術),榮耀Play搭載了GPU Turbo(榮耀手機首款機型搭載此項技術),因此對流暢度的加持起到較大作用。

至於細化的體會,我們直接看幀數就知道了。

跑分代表一切嗎?看過兩款千元機的手遊幀數,你就懂了

vivo Z3

跑分代表一切嗎?看過兩款千元機的手遊幀數,你就懂了

榮耀Play

在特效全開的情況下,vivo Z3和榮耀Play的平均幀數維持在29fps,這個表現還是挺讚的,遠遠超過主流千元機了。不過,從幀數記錄實況角度出發,榮耀Play的平均波動幅度略大,達到1.02fps,vivo Z3的平均波動幅度略小,達到0.86fps,所以後者的幀數平穩些。

跑分代表一切嗎?看過兩款千元機的手遊幀數,你就懂了

左:vivo Z3 右:榮耀Play

總結


跑分代表一切嗎?看過兩款千元機的手遊幀數,你就懂了


左:vivo Z3 右:榮耀Play

老實說,軟件跑分確實能幫助我們在短時間內知道機型的大致硬件性能,可具體流暢與否、掉幀與否等情況還得實際上手才知箇中體驗,否則你永遠都是門外漢。跑分上,榮耀Play分數高點;手遊體驗上,vivo Z3戰鬥穩定點···你會怎麼選?順帶提一下,這段時間京東年貨節,6+64版本的vivo Z3券後價格直降百元,可以考慮入手。


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