Supercell游戏公司是怎样崛起的呢?

韦福胜


Hello,这里是碎碎念君。

话说现在收购Supercell的话,也不算捡到大便宜了,实际上自从《皇室战争》以来,Supercell就已经江郎才尽。而对于《荒野乱斗》的未来,我同样并不看好。


创意一鸣惊人的Supercell

提起早几年的手游,老玩家们大概会记得《卡通农场》和《部落冲突》。无独有偶,这两款游戏都是现象级创新的作品,可以说在早期的手游界,开创了两个全新的模式。

《卡通农场》的玩法结合了经营、放置和社交类游戏的乐趣,玩家无需像《牧场物语》或者《星露谷物语》一样盯着玩,只需要计算好时间,等待收菜即可,因此这款游戏十分有效地利用了玩家的碎片时间。同样,良性互动加微付费的系统,也让玩家之间保持着有好的氛围,玩家们不知不觉间就会拥有很多小伙伴。

同时,《部落冲突》更是非常具有前瞻性且巧妙地将建筑和战争类游戏的乐趣在手机上发挥到了很高的层次,非即时对战,却拥有着彷如RTS类的玩法。防守的一方需要努力建设城镇,安排防御设施,而进攻方则要找到弱点,妥善利用有限的兵种和资源,才能获得胜利。同时,在系统设计上,针对着重氪的钻石点建筑,微克的购买额外工人与免费玩家的长期爆肝,让所有人都能享受到高度的乐趣。

正是这两款早期的现象级手游,让Supercell打响了牌子,然而,如今这一代新手游玩家,大概已经不记得Supercell了。


Supercell的堕落

在《皇室战争》发行的时候,几乎没有任何人会对Supercell有任何负面意见,直到他们亲自玩到了这款游戏。不知道是Supercell自己急于拿牌子变现,还是沦为了资本的玩物,这家公司在《卡通农场》、《部落冲突》和《海岛奇兵》后,出了一个高压逼氪的游戏。尽管仍然保持着战略克制系统,然而,引入了日式十连抽手游常见的品级,以及无处不在的“没卡输了难受?花钱你就能赢”等设定,以及稀烂的匹配系统,让玩家们大失所望。事实上,如果《皇室战争》并非来自Supercell并且借用了《部落冲突》风格的美工的话,很可能根本火不起来。

而对于最近Supercell新出的《荒野乱斗》,我同样不看好。也许堕落两年的Supercell是吸取了《皇室战争》的负面经验。在这款游戏里,Supercell试图做成不需要严格冲分,高度自由匹配的休闲竞技游戏,然而,“休闲竞技”在手游界的定位本身就显示了Supercell已经失去了当年的创新能力。稀烂的匹配已经让人恼火不已,而对于竞技游戏来说,缺乏段位,开黑和分段只会重复早期《激战2》付费竞技场的笑话。最忠诚最喜欢花钱的就是重度玩家,而除此之外,《部落冲突》的美工风格更不存在什么为了小姐姐买皮肤等其他氪点。而喜欢高度利用碎片(咸鱼)时间玩手游的玩家,普遍又不喜欢竞技,他们偏好的是各种自动战斗的收集养成类。更何况,《荒野乱斗》这款游戏在系统上已经没有现象级的创新了,在新鲜感淡去之后,玩家还有多少忠诚度呢?


所以,碎碎念君认为,Supercell已经是一家堕落的,江郎才尽的公司。

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游戏碎碎念


像极了当年的愤怒的小鸟的开发商Rovio

凭借一款游戏立马扬名,其实就是在疯狂打磨游戏品质,把游戏玩法专研到极致而已,

无他,唯手熟尔!!!



每日游戏特汇


别人要说的已经说了,给我一次精华吧,没什么好说的,给我一次吧,最后一天了,浪费了29天的年华,求你了


孤阳解说


专精制作他只有四款游戏,优秀的推广团队。


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