LOL“又一新套路扰乱游戏平衡”,比绝食流还要恶心,被两大赛区禁止,你觉得如何?

温柔一辉


无聊的100T,无聊的玩法,被禁止才解气

卡兵线的套路已经不是什么新鲜事了,在此之前,我都没有看到过有哪个战队用这种无聊的套路打比赛。但是在近期的一次比赛中,来自LCS赛区的100T战队竟然又使用了这个招数来玩游戏,不知道他们当时的想法是什么样的,可能是求胜心切吧。

卡兵线玩家对比赛的影响

玩过LOL游戏的都知道,双方玩家的基地会定时发出小兵上线,而这些小兵都是一个模子刻出来的,在无人为干预的情况下是会同时到达兵线中间位置的,这种设定也是能让双方在游戏的时候达到更加的公平,但是如果一方的小兵受到玩家的干预就会改变行走路线,这就会导致小兵上线的时间出现改变,从而导致对方小兵先上线到指定位置,那么在敌我双方小兵对接的时候就会发生一些变化,会让卡兵线一方的兵线回收到更近塔的位置。

比赛之后,相关方也对此种玩法及时作出了回应,表示并不赞成使用这种玩家进行游戏,同时强力禁止该玩法及出台相关文件

不得不说这个套路确实挺实际,这不仅可以防止对方的打野来gank,还能让对手不得不时时防御我方的打野来偷袭,从游戏角度讲,这确实是能在游戏开局后的几分钟里为卡兵方拿下一定的优势,而职业比赛中,前期的雪球往往能越滚越大,因为一个细节而导致比赛的胜利或者失败并不是稀奇的事情。

既然被禁止了,大家也就不要再想这些了,要不然每个战队在比赛的时候都这么做岂不是影响游戏体验吗?到时候清一色的卡兵线势必会造成游戏多样化的降低,我想这不是大家希望看到的。

大家对100T的玩法有何见解呢?


西瓜卷饼


《英雄联盟》作为一款已经运营了8年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏的不断发展,比赛机制的不断完善,这款游戏正在走向世界。现在各大赛区的春季赛已经重新开始了,很多新的套路也是应声而起,让官方不得不强行增加补丁制止,最近原来的卡兵线的套路又出现了。

LOL一级卡兵线


相信很多的玩家最近都听说了绝食流套路,这个套路可以说是非常的厉害,不仅仅能够干扰对方的补兵,而且还能够保证自身的经济不会有差距,这个套路主要的核心装备就是辅助装,还有偷钱天赋。通过偷钱天赋不断的偷取钱袋等物品,然后配合着辅助装掉落的金币和回蓝等能够在线上取得强大的压制力。

这个套路在LCK赛区盛行,一场比赛竟然有6个工资装出现,而且在官方看到这个事情之后也是马上的禁止了,紧急的增加了一个工资装的补丁,在1500码之内没有队友将不会掉的金币。但是最近在LCS赛区又出现了一个更为恶心的套路。就是100t战队的下路组合Bang,通过两名英雄来对兵线进行卡位,从而使得第1波兵直接就回退到了自己的塔下。



大家都知道红蓝两方的兵线是同时开始的,到达线上的时间也是相同,如果有一方刻意的将一两个兵的前进速度延缓,那么绝对会造成一方的回推。随后LCS赛区和LEC赛区也是发现了这个问题,并且共同发出了联合声明,表示在28秒之前选手不能进行卡兵线,不然的话会被判定失败或者是重赛。


再见认为

卡兵线这个套路可以说是在很久之前就已经有了,这次应该是重拾在了比赛赛场之上,这样的套路非常的有效,别看只是一个小小的河道回推,这将会为打野的gank提供很多的机会。在之前官方给第1波小兵增加了无视碰撞的buff,但是最近好像在一塔和二塔之间可以卡一下,所以这个套路也是在最近就重新开始了起来。

各位观众老爷们怎么看这个套路呢?

再见游戏


新年休赛期已过,各个赛区又开始了紧张激烈的比赛,在这几天的比赛中,出工资装“绝食流”的玩法彻底火了,在LCK赛区,SKT对战KZ的比赛中,十个人有六个用这种玩法,让比赛显得非常无聊;官方只好发布补丁更改了工资装的机制,才使得游戏回归正常。但是在“绝食流”没法玩之后,玩家们又开发了另一种新套路,让我们一起来看看吧。

绝食流玩法被官方封印

  • 相信这几天大家看比赛的时候都会被这个玩法给刷屏,职业选手在用,解说在套论这个玩法的利弊;这个玩法恶心的地方在于对方如果用绝食流,如果你不用,你去补兵,你会显得很难受,这样的游戏一点体验感都没有。于是乎LCK赛区就出现了一场比赛6人绝食的场面!、

  • 之后拳头设计师紧急发布更新补丁,限制了这个玩法:窃法之刃,现在需要在的1500u范围内有盟友,才能触发工资装效果。

卡兵套路再现比赛

  • 最初绝食流就是从LCS赛区的队伍开始,然后扩大到各个赛区的,而现在绝食流不能玩之后,LCS的战队又开发另一种新的玩法:卡兵线。这个玩法来自100T战队的韩援BANG,他和自家辅助在两塔中间卡住自家兵线,这样就可以把自己兵线控到自己家的一塔下,敌方的兵线就比较靠前,这样打野就更容易进行GANK。

  • LCS赛区的官方发现这个问题后也是第一时间发布了公告,严令禁止这种玩法:在己方生成的兵线钱28秒,选手不得故意干扰小兵移动;如果正常情况下不小心影响了小兵,联盟将会启用时刻回溯来重赛;如果用这种方式取得优势,会被版这场游戏落败。

小陌的看法

  • 其实卡兵线这个玩法在很早的时候就有了,只不过很久没有在职业赛场上被用过;如今BANG重新拿出这个套路,立刻就受到了官方的重视。小陌觉得这种玩法对另一方来说的确不公平,无意中增加了自己家这边的优势。



小陌聊电竞


看过近期比赛的观众应该对北美赛区以及韩国赛区出现的绝食流非常熟悉,拳头也是嗅到了这个打法带来的问题所以迅速的出台热补丁直接消除了这个打法。就在大家以为可以好好的打比赛时又出现了另一种玩法让玩家不胜其烦——卡兵线:

在100T的比赛当中下路双人组卡下路兵线

在比赛开始的时候100T下路双人组牛头配合薇恩利用走位在第一波兵上线的时机,卡住了兵的行进位置,让己方兵以一个非正常的路径前行。这样一来会比对面的兵线上线造成兵线回推的情况,既可以保证前期发育又可以呼叫打野下来gank过河道半区的对方双人组。

玩家测试出了卡兵线的位置

早在16年时拳头就对卡兵线的做法做出了限制,第一波兵线在到达线上的一定位置之前是无视体积碰撞的,也就是说并不能被卡住。不过在近期北美的瑞文主播在实验当中测试到了可以卡住兵线的位置,大概在一塔附近,而这个玩法正好被100T学了去用在了比赛当中。

卡兵线行为被官方明令禁止

这个行为在之后遭到了官方的强烈关注,并在之后LEC赛区比赛的时候明令禁止这种玩法,并且发布了一组新的规则:

1、在己方兵线生成的前28秒,选手不得故意干扰小兵移动。
2、在正常游戏的情况下不小心影响了小兵,联盟将依照规章启用时空回溯系统来重新进行比赛。
3、故意影响小兵移动来获得游戏中的优势,被视为不正当的行为,最严重的处分会判处这场游戏落败。

罗夏以为

这样一来这个玩法也被官方正式封堵了,不过其他赛区现在还没有出台规定,是否可以这样做还不清楚,说不定之后韩国会再次将这种玩法发扬光大呢?


罗夏Roxia


英雄联盟s9赛季开始之后,出现过许多的新套路。毕竟官方不是神人,于是便出现了许多扰乱游戏平衡的套路。官方发现后,也都会做出相应的应对措施,但是这个比绝食流还要恶心的套路却并没有被官方修改。
我们先来看看绝食流究竟有多恶心吧,喜欢lol游戏的的玩家应该经常会遇见绝食流打法。可以说绝食流打法非常恶心,让对手无可奈何面临崩溃。绝食流的出现便是钻了赏金机制的漏洞,自己坚决不补刀。赏金机制会让发育良好出现赏金,这样绝食流方便能通过击杀对面获得大额赏金。
那这样的话绝食流一方因为经济差异,是很难打败对方的。绝食流都戴窃法之刃,这样就可以不需要补兵就能有一定的经济。但是这样还是有一些差距,于是我们就需要戴上行窃预兆天赋。这样的话不仅仅节约了眼石的钱,还能对自己有一定的增幅。于是绝食流就出现了能击败对方的机会,而每次击杀就会让绝食流一方获得大量的经济。
现在来说说这个“新套路”,卡兵线套路原本是在data游戏里面出现的。利用英雄的走位,卡住小兵,让小兵路程增多,最终兵线会被卡在己方的防御塔下面,lol选手也看出了这个套路的优点,于是便将其引进了LOL。这个套路其实很早就被引用到了lol比赛中,那么一级控兵线究竟有什么好处呢?一级控兵线主要是为了让打野能更好的gank,如果前期英雄有硬控和高伤害,那么前期优势就能非常快的建立起来。
这个套路之所以能够进入lol,便是因为lol赛事,选手们明锐的察觉到“卡兵线”这个套路能够建立前期优势。在职业比赛中可以说前期发育好,基本就等于胜利了,很多职业选手正是发现了这一条,开始在赛场上玩起了这个套路,很快这个套路就被LSC和LCE两个赛局禁止使用卡兵线套路,官方规定:在前28秒故意干扰兵线移动,将重赛,情况严重判负,无意干扰,将使用时间回溯,回溯到干扰前。
个人认为:英雄联盟最大的乐趣就在于各种套路和战术的运用,一张小地图上面充满了各种变数和奇迹,官方今天不让用这个套路,明天不让用那个套路,让英雄联盟逐渐变的死板,枯燥无味。

拾荒大魔王


今年各个赛区的套路层出不穷,最近引起最大反应的就是LCK赛区的套路,集体使用“绝食流”套路,一局比赛十个人,其中有6个人出工资装,线上不补兵,就是发育拖后期,不过这个套路在被使用一次以后,拳头官方马上就修改了工资装的属性,现在的工资装,只有在1500码范围内有队友,工资装才会生效,这个改动相当于直接禁止了这种套路的玩法!

但是在“绝食流”套路被禁止以后,LCS和LEC赛区又出了新的套路“卡兵线”,并且立马被两个赛区禁止,这个所谓的“卡兵线”套路,就是在第一波线上线之前,利用英雄的走位,卡住小兵,让己方小兵上线时间更晚,这样对面的兵线就会更靠近己方防御塔,打野也就更好gank,但是这个套路并不算什么新的套路,很久很久以前,LOL就有了这个玩法!

这次LCS和LEC赛区直接禁止这个套路,我觉得有点大题小做,这种套路又不是什么新鲜事儿,在DOTA,真三,梦三国,起凡这种类dota游戏里面,一级卡兵线不是基本操作?通过玩家个人的操作和想法,在有限的规则里面发掘更多的玩法,难道这不就是这种类dota(moba)游戏的精髓?

不过在英雄联盟里面,很显然官方不允许这种情况出现,直接明令禁止了这种玩法,并且规定“在己方兵线生成的前28秒,如果选手故意干扰小兵移动,将直接重赛,情况严重的话,直接判负;如果不小心干扰了小兵的移动,那么将会使用时空回溯,回溯到干扰之前!”

个人感觉英雄联盟官方过于敏感了,有些套路严重英雄了游戏的平衡,你可以加以限制,但是像这种小套路,小细节,我感觉没有必要去干涉,游戏的规则太多并不是一件好事,它会让游戏变得死板,变得枯燥,变得乏味!

这种类dota的游戏,精髓就是在于不断的去研究新的玩法,新的套路,如果仅仅局限于传统玩法,我感觉这个游戏的魅力会大打折扣!


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