「攻略項」絕地求生:打不進決賽圈?有正確姿勢學習不?

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今天和大家聊聊絕地求生中,進入決賽圈的方法及防守。

如何進圈?

簡單來說,前中期的挪動以“轉移”為主,決賽圈的挪動以“推進”為主。那怎樣推進呢,我把它分為兩種狀況來分別闡明。

1.看得見圈邊。

看得見圈邊,我們還需求繼續思索——是現在去,還是晚一些去(或者跟圈進)。

1-1.什麼狀況下如今去呢?主要要素可能是由於那個位置不可控。

即我們的位置沒法對那裡構成要挾,或者他自身就足夠平安,比方掩體較多,再來人攻也能夠迎敵,至少不會被動或者被兩面夾攻。

舉個栗子,我們假定圈刷到了遺址另一頭。

「攻略項」絕地求生:打不進決賽圈?有正確姿勢學習不?

能看到最高點沒有人,但是萬一那裡真的有人了,我們能對其構成威脅嗎,肯定是不能的,由於遺址高點掩體很多,萬一真的有人我們再衝過去就是被打靶。所以這時看到沒人直接就過去。

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站的高,可以觀察周圍準備開火

其他影響的要素比方離得較遠,跟圈進的話一旦有不測則無法進圈。

1-2.什麼狀況下跟圈進呢?可能是由於那個位置是可控的。

即使是有人先去了我們現在的位置也能對他們構成極大威脅。那這種狀況下,我們直接過去了,萬一有人佔住我們原來的位置也會對我們構成極大的威脅。這個思緒在野外時用的很多。或者是那個位置不平安,比方地形空闊,被很多位置打,要等圈來了經過毒圈屏蔽掉圈外的威脅才能夠站。這種時分我們選擇大部隊跟圈進或者只分一人先過去。

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GHOST先派1人進圈,大部隊跟圈進

其他要素比方現在位置的視野比擬好。

舉個栗子,我們假定圈刷到了麥田上。

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麥田很空闊,根本沒有掩體,這時候即使有人一頭扎過去,我們在這能直接打他們,可以對他們構成很大的壓力,這時間就要跟圈進了。最多是先派一個人過去擺車陣,佔位置。

2.看不見圈邊。

另一種是看不見圈邊的狀況。這種狀況多出現在用於第三到第四個圈,比方刷了個天譴圈,或者圈在山背後我們看不見。第四到第五圈的間隔很短,普通都是可視的。那麼同理,我們還是要考慮是先動還是後動。

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3-4-5圈情況示意圖

2-1.先動的優與劣。

這時候先動的優點是有可能會能先佔住沒人的點。

但缺陷是假如既定位置曾經有人了構成僵持場面,那麼拖的越久,越對我們不利,由於還有可能被其他位置打。並且這樣做就等於在無任何信息的狀況下做一個賭博,當然,風險和收益並存。

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LIQUID經典的衝中心點,在第4個圈還要衝,這局他們第二

2-2.後動的優與劣。

後動有什麼益處呢,由於很多人都會想我要貼毒進圈,也有一些人不看圈,圈來了才動,這時候你跟著大家都在轉移的時進圈,轉移時較平安,其別人跟你一同走 ,你就能夠經過他的道路判別那哪邊有人,那邊沒人,並且,你跟他人一同走,他們還能幫你分擔火力,或者吸收注意力。

「攻略項」絕地求生:打不進決賽圈?有正確姿勢學習不?

OMG跟圈推進

另外,如果你想繞薄圈,也是必須要快刷圈再走才比較安全。

但壞處是有可能會沒有打鬥的時間,因為後面就是毒圈了,尤其是在沒有載具的情況下步行跟圈移動,有時候碰到前面有敵人,這種情況下如果沒能第一時間擊倒人,去製造一個突破口,那就有可能被卡在毒裡,進不去圈。

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REFUND滿編跟圈進被團滅

以上,就是決賽圈進圈推進的兩種情況。除了以上列出的因素,其他因素比如離圈遠近,是否有車等等,具體情況要具體分析。

最後還有一點細節:如果最後決定好大家一起衝一個地方我們要思考如果有人要怎麼打。這些細節最好是都提前想好,和隊友溝通好。以免造成不必要的慌亂。

怎麼防守?

剛才我們所說的都是在圈外如何向內推,那麼在圈內如何守住自己的位置呢。

如果是中心的位置,最好是有側重的防守某個方位,你需要知道哪邊對自己威脅更大。有些點位有人,但是他們未必會壓過來。反而可以把他們當做友軍。這種情況有非常多。

如果是圈邊,一定要先看圈外。尤其是有時候你圈邊位置不好,比較怕後面來人,那就要主動壓出去防守,確認後方沒人之後再跟著圈回來。

最後,到剩十個人左右圈非常小的時候,一定要主動拉開位置搶奪圈內控制權,並且3-4人的情況下一定要主動清理圈邊確認沒有獨狼在身後。

大家看比賽,決賽圈能吃雞的隊伍八成是控制圈內範圍大的隊伍,將敵人鎖定在一個很小的範圍內。包括為什麼原來KZ能2打4也是這個道理。

並且如果是3-4人的隊伍,還會分一個人趴在離大部隊較遠的位置等主力交火之後打側面,這也算一個常識。

小編只是籠統的和大家聊聊這些,具體的還要各位大神隨機應變,在這裡希望各位大神能有所收穫,天天吃雞!

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