在LOL中,已有上百位英雄,你认为哪个英雄的制作是最失败的?为什么?

日暮途远游戏君


拳头为了使游戏保持一个良好的活力状态,对英雄的制作以及重做一直没停下来过,例如厄加特加里奥,重做之后从冷门英雄一跃为T1级英雄,当然,并不是每个英雄都能得到这样的待遇,有些英雄从设计之初就注定这个英雄是失败的。



猴哥

鸡肋的被动导致猴子在对线时天然比别人要少一个技能,而且赖线能力属实差,其他上单要么有回血,要么护盾,偏偏猴子只有一个隐身。在官方定位里猴子是坦克,战士,上单,但国服数据表明猴子主要位置是打野,可见目前猴子的对线能力是有多孱弱。不过有个好消息是设计师要对猴子进行小范围的改动。

小菊

有些人表面是辅助,实则是一个打野。艾翁的功能性过于强,不仅吃版本,还吃队友。优点是刷野很爽,缺点是野区对抗性太差,以及全联盟唯一一个打河蟹会掉血的英雄。艾翁现在已经冷门到不仅召唤师忘了他,在设计师那儿也排不上号。刷小野的时候的种树,一到了史诗级野怪这一招不好使了,心理落差还是蛮大的。


泽拉斯

全伤害技能,只要能命中,输出瞬间爆炸,但是四个非指向性想要命中有难度,甚至被玩家调侃出火炮无尽才强。碳米最想说的是泽拉斯大招,大多数人通过走位都能够躲掉。


塞拉斯

三大赛区齐出场,胜率确实非常惨淡。不仅仅在赛场上胜率低,在排位中胜率也不超过50%,偷取大招看似花里胡哨,但在团战偷不到一个好大基本只能ob。


游戏碳米


看到这个题目,估计有许多人都默认是翠神,但其实LOL中制作最失败的英雄是瑞兹。

为什么说瑞兹是LOL中制作最失败的英雄呢?因为他是唯一一个被拳头大重做三次(实际上重做了五次)的英雄,而重做的理由是该英雄影响到游戏平衡。但是拳头作为一间专业性的游戏公司,还需要连续设计三次,但到现在瑞兹依旧是失败作品。

在OPGG中,瑞兹的登场率不高不低4.59%,近几个版本相当平衡,看着好像没有什么毛病。

但是该英雄在胜率方面就惨不忍睹,连续5个版本平均胜率都不超过50%,证明这个英雄在Rank中根本不平衡。

然而我们看一下最近一些赛事或者赛区,瑞兹这个英雄的数据。在如今更为在意对线能力的风格中,今年LCK春季赛上瑞兹的登场率还有13%,被Ban率22.8%;在S8入围赛,当时还在流行运营的时候,瑞兹登场率高达23.8%,被Ban率38.1%;甚至在S8全球总决赛,瑞兹登场率一直都是22.1%,被Ban率22.1%居高不下,然而这三个时间段,胜率最高的是S8入围赛的时候。

那么就产生出一个很大的问题,瑞兹无论在哪个版本,路人胜率都很一般,少有超过50%的,但是无论在哪个版本,这英雄在赛场上都十分被职业选手喜爱,不是上Ban位就是要抢这种。

再看下瑞兹的改动,在2011年2月15日,瑞兹进行第一次玩法更新,减了Q技能的冷却时间同时修改了WER三个技能的一些数值,当时瑞兹就是“法术机关枪”。并且全部技能都是指向性,就是直接滚键盘都可以输出。

2015年4月29日,由于赛场上表现出色,瑞兹再次被重做。Q技能从指向性变成了非指向性技能,虽然WE没有做出太大改变,但是被动却改成“

奥术专精”。R技能“绝望之力”,后期免费30%CD。当触发被动之后,瑞兹变成了一个相当恐怖的“法术机关枪”,不仅AOE伤害爆炸而且控制能力极强。

2016年7月13日,瑞兹又重做,甚至把“流浪法师”改为“符文法师”。QWER包括被动全部重做,因为太强了。被动“奥术专精”直接改动为蓝量越多,技能伤害越高。Q技能被动改为只能使用下个技能刷新Q,其他没变;E技能会使用敌人标记,并且配合不同技能才能打出AOE,或者额外伤害。R技能更是变为“曲境折跃”,把他改为传送。

整体来讲,就是强行让瑞兹变成一个团队英雄,也不能迅速爆发秒人持续伤害,QWE必须配合才能很有效果。之后的改动相大家也清楚,所以不再多说。

可以想象到,一个英雄被拳头多次改动,依旧没办法达到一个平衡点,这点瑞兹无疑是最失败的英雄。翠神就是在差,在胜率方面稳居53%,拳头也没必要重做改动。

那么应该有人问,为什么瑞兹一直改,不一次改好呢?

因为拳头公司的老板Brandon就是瑞兹原型,名字也是瑞兹,然而他本人却不怎么玩瑞兹。

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莫大先生聊游戏


英雄联盟有些英雄真的是太失败了,既没有玩家主动去玩,也没有职业选手比赛使用,这些英雄有以下几位,咱们废话不多说,有图有真相,一起来讨论下!



努努——开最快的车,挨最毒的打


老版努努缺少位移、伤害低,既不能秀的对手头皮发麻,也不能逆风拯救世界,所以玩家认为努努可以删掉了,拳头为了改变努努的尴尬境地,于是重做了雪原双子,玩家不是说不能浪么,那好我让你浪起来,于是专为飙车而生的努努出来了!


然而,努努除了飙车对于比赛丝毫没有作用,用努努对手都很快乐,但你和你的队友是开最快的车,却挨最毒的打!


乌迪尔——为逃跑而生



乌迪尔是什么定位我不知道,没玩过的玩家主动签到!大豫是一次都没有使用过,就知道这个英雄特别能跑,还是直播看主播玩的。反正遇到这个英雄你也别当回事,就是一个跑酷的英雄,技能花里胡哨,跑来跑去特别的秀逗,反正结局都是失败!这个英雄就是为受虐狂设计的,因为乌迪尔不是在逃跑就是在为逃跑而准备的路上,总而言之没人玩!



狗熊——太老实没人玩


开场就要喊一句“雄霸天下”的狗熊,台词各种龙傲天,然而喜欢这个英雄的玩家少之又少。狗熊设计的比较扎实,十足的重装战士,对于刺客和射手的克制不是一般的大,但是由于缺少位移技能,缺少让玩家浪的血液因子,导致许多玩家不会选择狗熊!


大豫觉得狗熊打野、上单非常稳定,能够用狗熊打比赛让人特别的放心,但是缺少位移技能容易被风筝,也一直让狗熊去不了职业的赛场,但这丝毫不影响狗熊的威力,但因为设计的太扎实,没有漂移发浪的血液因子,让狗熊被一大波快乐的召唤师所嫌弃!


以上就是英雄联盟被冰封的三个英雄,乌迪尔可有可无,狗熊是太过于扎实,少了让玩家发浪的东西所以坐冷板凳,而努努是太浪了,基本上是开最快的车,挨最毒的打,活该没人玩!


住在大豫


个人感觉最失败的英雄有以下3个


TOP3掘墓者:这个英雄改版以后,玩100场估计都见不到一次,虽然有对线能力,但是打团现在真是一点用都没有,纯粹是打酱油的,要输出没输出,要肉也肉不起来,真的是没一点亮眼之处!

TOP2金属大师:铁男这个英雄以前很猛的,1打5都不在话下,但是改版以后,不管是比赛还是排位,基本上就再也看不到他的影子了,改版后的铁男,太吃队友的配合了,而且过了铁男的强势期,时间长了,那基本上也就是打酱油的了!



TOP1塞翁:老实说这个英雄的地位就是保护自己的队友,加BUFF,E有个护盾,在护盾消失时还有一段减伤,在香炉横行的时候还有机会在排位碰到,但是随着香炉的削弱,已经鲜有人玩了。其实对许多玩家来说,很简单原因的就是伤害低,太磨叽,更不能carry全场,带动节奏,所以就不会在选择范围之内了!

以上纯属个人观点!


小马哥SHOW


说起lol,从大学开始接触到现在已经有四五年了,就目前版本其中最鸡肋的英雄还真是有那么几个。

第一个:虚空遁地兽,英雄联盟中唯一不能两只腿走路的英雄,在历史老版本中也曾绽放了耀眼的光芒,可就在某一次改版中,彻底做了冷板凳,在匹配中,排位中我就没遇到过,把以前的绝世轻功改成了近身锁喉。。。。可是能成功锁喉,伤害却不高。成功的让玩家放弃了它。

第二个:奥瑞利安,我实在是搞不懂这个英雄,在刚出的时候也火过一段时间,但是慢慢的发现一个问题,不能躲草里!由于被动原因周身的一个球球转来转去的,整个地图找不到能放下它的草地。。。又加上技能属于温和型的,所以它也成功的被玩家放弃了。

第三个:雪人兄弟(努努)没改版前大家也就娱乐的玩玩,改版后,外观是改的很英俊了,技能也随着大改,目前成了全联盟开车最快乐,扔雪球最快乐到被杀的最惨的一位了…大招的存在在很多时候变得像空气。。。

最后我还是想提一下,我可怜的刀妹,望眼所有联盟英雄一直被削弱的只有刀妹,只要设计师提到她的名字那必定是我们觉得她有点强,需要削弱一些。






团子仙游戏


仁者见仁 智者见智

如果硬要说几个的话,平时玩的时候讲过最少的英雄 应该是设计上有问题的英雄。 翠神,这个真的是冷门到极致。


LOL英雄联盟胖胖快跑


自我感觉寒冰是最失败的,因为前期打经济根本打不过对面除非你起来的非常快,大招可以说是全图技能最慢的以为英雄身板脆,输出不高这就是我对寒冰的看法


꧁༺怪咖༻ ꧂


个人认为没有最失败的英雄,只要最失败的召唤师,英雄部分失败,只要会用就不算失败


召唤师z


努努吧!大招技能命中率太低


路灯下的斯文


没有最失败的英雄 只有不会操作的召唤师


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