《審判之眼:死神的遺言》:以偵探之名!在如龍的世界中破案

《审判之眼:死神的遗言》:以侦探之名!在如龙的世界中破案

《审判之眼:死神的遗言》:以侦探之名!在如龙的世界中破案

說起最讓筆者神魂顛倒,又似乎高不可攀的職業,那就必須得是偵探了。

恰巧如龍系列製作人名越稔洋公佈瞭如龍工作室的新作《審判之眼:死神的遺言》,定義為偵探類動作劇情遊戲!著實讓筆者期待了一下。

《如龍》的大名早已如雷貫耳,黑社會的恩怨情仇也被演繹的入木三分。在同一個體系下,即便把舞臺交給推理案件,想必也是個不錯的體驗。還有一個非常重要的因素,同步推出繁體中文版,筆者就更沒有理由不去嘗試了。

《审判之眼:死神的遗言》:以侦探之名!在如龙的世界中破案

做一名帥到炸裂的偵探

瞭解《如龍》系列的玩家都知道,桐生一馬的故事已經完結了,再繼續這個人物的可能性已經不大了,同樣黑社會的題材也是被做了那麼多代,打造新作就是順理成章的事情了。離奇的連環殺人案,總歸還是有噱頭的,當然噱頭還不止這一個,但咱們稍後再說,因為那個噱頭似乎更猛烈啊。

在無罪辯護成功率只有微乎其微的日本,八神隆之卻創造了奇蹟,但獲得施放的委託人卻殺害了自己的女友,並放火燒燬了案發現場……八神隆之也無奈結束了自己的律師生涯。

人生浮浮沉沉,幾年後,我們的主角八神隆之已經變成一名偵探了,故事也由此拉開了序幕。劇透就不了,但請大家放心,劇本素質是有保證的,如龍工作室和世嘉都知道這一作的重要性,不會胡鬧的。

《如龍》系列在刻畫人物時候也啟用了很多有實力的演員,但桐生一馬卻一直是一個虛構出來的人物。對於新作《審判之眼:死神的遺言》,製作方更是花了大力氣來塑造人物。

為了讓大家對主角可以更快速的留下深刻印象,居然請來了木村拓哉進行飾演!

怎麼樣,這個噱頭夠爆炸吧,木村拓哉的人氣自不必說,關鍵是遊戲人物的還原度也相當之高。這個偵探也太帥了吧!恐怕是對八神隆之的第一印象。

另外,在名偵探的身邊,也都是像谷原章介,瀧正則,瀧藤賢一,中尾彬這樣的實力派演員,同樣在遊戲中也有著不錯的還原度,這也算是從另外一方面保證了遊戲的素質。

不過《如龍》中的人物並不會來到這款遊戲裡進行串門,畢竟我們偵探的世界和他們黑社會還是有那麼一點點距離的吧。

在改良後的龍引擎的幫助下,遊戲中的場景神室町依然光彩照人,雖然到不了讓人驚歎的地步,但也絕對水準在線。

順便說說背景音樂,還真有點不錯呢,另外主題曲的MV也可以搜到,木村拓哉有出演,怎麼也得看看吧。語音環節,本作的表現可圈可點,畢竟對於塑造人物如此看中的作品,怎麼能在這麼重要的地方偷懶呢。

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畢竟不能像黑社會遊戲那樣,以打打殺殺來成為主旋律,就像開發組自己說的,為了《審判之眼:死神的遺言》,他們可是去仔細研究了真實社會的法律呢,這點也保證了遊戲在劇本方面的說服力。

作為輔佐,對應的偵探能力在遊戲中也得到了比較好的體現。雖然戰鬥不是重點,但同樣得益於《如龍》的基礎,玩家依然可以打的很帥!至少,這個偵探可不像成步堂一樣,只能捱打,現在我們可是能耍帥的偵探了。

連招,躲避,三角跳,特殊動作,兩種體術之間的切換,說起來也還真的有點多呢。沒完呢,還能學習呢,對於能力值,戰鬥體系和特殊才能方面的升級也應有盡有,養成要素自然不能少。

是不是接下來就要說說昆特……不,小遊戲了。在無人機競速中,玩家可以在上百種的自定義組件中選擇,組裝出屬於自己的秘密武器。在城市中玩大富翁,邊擲骰子,邊克服困難儘快到達重點。

還有,還記得當年的死亡之屋,VR戰警嗎?沒錯,這裡也有!在這個世界叫做Kamuro of the dead。還有那些耳熟能詳的項目:SEGA俱樂部,麻將,彈珠檯,將棋,飛鏢等等也都還在,有沒有不在的?有……那些漂亮的小姐姐們。

給個小貼士,遊戲中可以隨時切換第一人稱和第三人稱視角。對於對某種視角有特殊偏好的同學來說,真的再好不過了,不過戰鬥中還是那樣,改不了的。

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淺談審判之眼的前輩們

如果你沒玩過《如龍》系列,那麼可能有張問號臉,沒關係,且聽我慢慢講。似乎這個話題還蠻有意思的,筆者能想到的這種日式沙盒遊戲的起源,應該就是《莎木》了,筆者碰巧找到了一本1999年9月份的電軟雜誌,翻看了當初關於莎木的內容。

雜誌中寫道:莎木是由無數在其背景中生活的人將他們一點一滴的生活細節組合起來所構成的世界,所以不同玩家在玩遊戲的時候會得到不同的樂趣。

《莎木》當時給人的感覺就是太宏大了,第一章就是第一代作品,要知道,當時據說計劃要做十六章!在第一章,與故事有很大關聯的人物超過了50個,登場人物也超過了200人。

每個人物都有自己的生活,做各式各樣的活動,在一週中他們還可能有不一樣的行動。記得當時好多玩家就饒有興趣的觀察,看看這個人什麼時候會去哪,誰和誰有交集等等。

《审判之眼:死神的遗言》:以侦探之名!在如龙的世界中破案

遊戲中同樣也準備了不少像飛鏢這樣的迷你遊戲……其實很多東西,如龍和莎木是有著千絲萬縷的聯繫的,當然現在還要加上今天的主角:《審判之眼:死神的遺言》。

在當年,莎木的開發成本可以說是巨大的,但隨著DC的沒落,莎木也成為了一個遺憾,即便她在那些玩家心裡留下了相當深刻的烙印。

即便如此,悲情的莎木在多年後,仍然被很多玩家期待著續作……所以當名越稔洋首次提出《如龍》的計劃時,高層甚至都有些後怕,他們起初是拒絕的嘛,認為這個所謂黑幫日式沙盒,沒有未來。

而開發成本自然是一個大難題,為此名越稔洋也不得不做出承諾,最大限度的降低開發成本,莎木中那些精益求精的細節都會被放棄。接下來,他還自掏腰包的去進行實地考察,最終得以讓《如龍》與大家見面。題外話時間:如果想體驗一下莎木,現在是可以購買1代2代的高清重製版的。

雖然《如龍》初代發售的初期並沒有出現銷售火爆的情況,但隨著玩家們玩到以後的口耳相傳,接下來的銷量也開始回暖。由於是新作品,最終結果只是小賺,可沒想到短短10個月時間,《如龍2》便開發完成了,畢竟場景不用從新做。

用這種方法,既能讓開發週期縮短,也節約成本,當然缺點也有,就感覺老是換湯不換藥。沒想到《如龍》就以類似的方式,一代代走了下來,最終《如龍》系列銷量為1100萬套,也算是還不錯了,雖然也有玩家抱怨。

《审判之眼:死神的遗言》:以侦探之名!在如龙的世界中破案

值得推薦的偵探沙盒遊戲

那麼《如龍》遊戲基本劃上句號的時候,該何去何從,或許《審判之眼:死神的遺言》就是個答案,但這個答案最終是不是最好的一個,還需要時間的檢驗。

那麼我們還是聊回《審判之眼:死神的遺言》,遊戲中大概的玩法就是主線推進,支線任務,和小遊戲。在主線任務中,玩家就好好當偵探吧,跟蹤,檢查,尋覓線索,好好看日劇。

支線則和GTA系列不同,都是去對應地點領取任務,而非隨機。

另外還有商店任務啦,好友挑戰啦,其實也是蠻繁瑣的,尤其是很多支線任務的領取條件和人物好感度還是掛鉤的,所以你以為偵探就那麼閒嗎?哈哈,沒事還得多去搞搞人際關係呢。

好在雖然內容較多,但是《審判之眼:死神的遺言》的上手難度並不高,教學環節也算比較厚道,玩家可以很快的就沉浸其中。

整體來說,這部作品還是非常值得推薦大家去玩的,體驗偵探沙盒,體驗那些神奇的小遊戲,甚至我覺得叫獨立遊戲更恰當,去打打地痞流氓等等。對了,最後還是要破案啊!

《审判之眼:死神的遗言》:以侦探之名!在如龙的世界中破案

筆者其實也喜歡看推理小說,最近在讀日本的推理小說,馬上就把綾辻行人的館系列全部讀完了,還真是個大工程呢……

關於推理遊戲,那就不得不說筆者心中的神作《逆轉裁判》,卡普空也宣佈在2019年年初發布重製版,內容包括1-3代,登錄包括Switch在內的多個遊戲平臺,不過這種遊戲還是得選掌機啦!只是不知道會不會有中文版本,如果有,那筆者肯定要補票了,畢竟真的太過出色。

對了,也不知道《逆轉裁判7》怎麼樣了,不要石沉大海啊。

順便再提一下另外一個遊戲《偵探神宮寺三郎》,故事相當紮實的一個系列,最新作《代達羅斯:黃金爵士樂的覺醒》,已經確定會出中文版本了,不過具體時間還沒確定。

《审判之眼:死神的遗言》:以侦探之名!在如龙的世界中破案

抱歉筆者玩的偵探遊戲似乎都是這種AVG類型,甚至對福爾摩斯系列的罪與罰和惡魔的女兒有點莫名奇妙的牴觸,有點想補一下,另外求推薦好的推理小說和遊戲,想要體驗更多。

目前筆者也正在繼續攻略《審判之眼:死神的遺言》,如過有幸,我們下次一起聊聊劇情吧。

偵探們,下回見。


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