侍魂朧月傳說:90%的玩家享福了?策劃口中60版遊戲後期預測

很多玩家小夥伴們玩侍魂朧月傳說這個遊戲想必都有一段時間了,都會期待遊戲後期有所更新,從而得到更多的快樂。下面小編就帶大家看看策劃口中的60版後期有哪些可能的更新方向,估計90%的玩家小夥伴有福可享了。

侍魂朧月傳說:90%的玩家享福了?策劃口中60版遊戲後期預測

1,【累衝輪迴獎勵】輪迴次數和角色數相同(比如有6個角色就可以獲得6次5000的累衝獎勵),這對於氪金小夥伴來說應該算個好消息吧,起碼可以獲得更多的獎勵;

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2,【天草裝備轉化】年後可能會出,之前說是40多個天草材料,這樣就算選錯套裝了也可以自由轉換了;

3,【群體PVP】融火套裝會增加防禦,在PVP方便也會變得更強大了;

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4,【新戰力評估系統】目前只以面板評分,改版後全新武道值系統,對傷害評估更準確,加入如暴擊,爆傷,屬強等供參考,這樣的話會讓每個職業參考的屬性更全面,不會只看職業的面板攻擊力來判斷職業的強弱了;

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5,【強化】①不會加強了,會在別的方面提供提升方式來弱化高強武器的作用;②強化緯度拉的更平滑,未來會把破防攻擊改成物理攻擊力,提升會更小(參考DNF的武器改版);③目前享受破防攻擊力的屬性:技能傷害,暴擊,爆傷,異常傷害;這樣的話玩家小夥伴就不需要躲過追求高強武器,也都是在為了平民遊戲玩家考慮;

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6,【體力燃燒】月卡玩家可以全程使用雙倍體力燃燒(已經確定);2個雙倍合成一個3倍燃燒(預計,未定);這樣玩家小夥伴可以更快地利用碎片時間玩遊戲啦;

7,【PVP職業平衡】①賀隱普攻無限連和飛鏢僵直下調;水牢觀察(不會砍成下水道);②規劃了擂臺戰,家族礦戰;③1V1,3V3公平競技場保留。以前的3V3試合數值變成跨區PK。每週一次的武道大會系統(大致就是車輪戰,可以參考我之前的總結);④家族約戰模式(需要配合,戰術);這四點總結來說就是變相的削弱賀隱職業了以及增加豐富的PVP的玩法模式;

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8,【天空套】(今天剛確認!)①外觀類似LOL洛和霞,羽毛設計(線稿階段);②5月份以後才能完成,5月份左右會有夏日泳裝,所以天空套會在5月底或6月初推出;③現有時裝對天空套一定有用,基礎款天空套不會太貴。升級版天空套顏色,細節,特效會更好,屬性一樣,價格未定;說明了時裝會變得更加好看,也是進一步增加角色站街的效果;

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9,【鎮魂塔】取消家族限制,但是別的家族幫打不會上榜;這個小編要重點提一下,這樣一來很多玩家小夥伴就會獲得更多強力的隊友的幫助順利通過塔了,再也不用擔心過不去20層了;

10,【傭兵系統】①玩家達到某些條件(有限制,非所有玩家)可以註冊成為傭兵,通過完成任務提升傭兵等級;②可能會出傭兵團;③傭兵突出榮譽,做任務會獲得積分,積分可以換遊戲中的任何東西(東西不同,要的積分不同);這個是參考了DNF(地下城與勇士)的方法,也是對於玩家小夥伴不錯的消息,鼓勵玩家做任務獲得高額的獎勵;

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11,【紫色方晶】①以前計劃用於合成銘切;②(劃重點!)年後一個月後推出隨機挑戰玩法,用於兌換特殊材料(會成為核心玩法);想必很多玩家小夥伴對揹包裡的分解的紫色方晶的用途很苦惱,現在終於有找落了哈;

12,【豪客稱號加強】①加強方案在討論,不是簡單的加屬性(可能會更炫酷?);②豪客改版後,會允許一次拆豪客寶珠;這個對於氪金的玩家小夥伴來說可能是個期待的選項;

關注小編會更新更多關於侍魂朧月傳說的有用的消息哈。


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