廠長的歸來真的拯救了EDG嗎?深度分析近期的EDG四連勝及其未來

作者:瓦羅蘭文藝復興聯合會——框框框子

廠長的歸來真的拯救了EDG嗎?深度分析近期的EDG四連勝及其未來

隨著兩場堪稱碾壓的比賽結束,EDG本週的成績確實還算得上不錯,兩場以2:0結束的比賽讓EDG暫時結束了上週的頹勢,但在平靜的河水下,暗流已經波濤洶湧,目前EDG在這兩場比賽後實際上只剩下了兩個選擇。

要麼抱著成績繼續混成一個幻神,要麼真正在生死之間重生。

EDG這個隊伍有一個很有趣的特點,就是特別容易受到外界影響,尤其是在風格上,如果都在指責EDG打法過於疲軟,EDG就會打的激進甚至要比激進隊伍還更激進,最終反而成績甚至很可能會更差,如果指責EDG成績過差或者某隊員狀態,EDG也會在這方面想辦法,客觀地說這種調整速度是一件好事,但也帶來了EDG另一個問題。

那就是隊伍的上限,往往取決於個人的上限

這對於整個隊來說,並不是什麼好消息。

1.

本週四場比賽雖然EDG取得了全勝,但從陣容和打法方面來看,卻只能說明"實力碾壓"這一件事情,從四場比賽的結局來看,EDG的勝利實際上是理所當然的。

EDG vs SN:

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EDG vs RW:

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固然,廠長的傷害過低並沒有影響他在賽場上的影響,但需要注意的一點就是,傷害過低說明了其在這場比賽中基本上沒有造成過有效的控制和團戰,全場任務基本上就是對其他四個人指指點點以及判斷局勢。

這合理嗎?

答案當然是不合理,因為這說明了一件事情,那就是即使沒有廠長,EDG在絕大多數情況下對線期也能佔據優勢,甚至還能打的更好——前段時間對RNG對EDG的比賽就證明了這一點。

並且揭示了EDG戰隊的根本問題——沒有結束比賽的能力

2.

什麼叫"沒有結束比賽的能力"?

以EDG vs RNG的第二場比賽為例。

如果說第一場比賽的失敗還可以歸結到個人失誤的話,第二場比賽的失敗確實應該交給指揮官和教練。

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在度過了前期的發育期以後,EDG從17分鐘開始,就頻繁的在於RNG尋找打團的機會,最終在26分鐘開了一波不合適的團戰,最終以UZI的三殺為收尾。

在UZI三殺收尾的背後,所映出的卻是EDG的頹勢。

即使將陣容這個因素加進去,20分鐘就滾到5000經濟差的EDG,正常來說是個平推局,在之前的交鋒就是如此,即使面對的是LPL其他一流強隊,在有足夠經濟差的情況下,EDG的運營局往往打的異常流暢,哪怕是在面對KT等LCK強隊的時候亦是如此。

打團,最關鍵的點無非是三個,打亂對方陣形,擊殺對方核心,保住自己核心。

但EDG戰隊在26分鐘這波團卻打的非常古怪,作為核心開團位的MEIKO和HARO在執行任務的時候並不齊心,導致RNG打野和輔助的進場變得異常完美,隨後SCOUT和RAY的進場因為輸出過低無法擊殺關鍵C位(XIAOHU和UZI),最終結果就是團戰失敗。

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對於EDG這個陣容來說,團戰失敗的代價就是輸掉比賽。

這就叫做沒有結束比賽的能力,因為我們可以看到的是,在前期打出足夠大優勢以後,EDG的進攻就陷入了頹勢當中,長達26分鐘的比賽塔數僅有三座,在藍色方的視野也不足以發動一次進攻,這是隊員自身的問題,而非其他問題,即使將指揮等一系列問題考慮進去,一支多年比賽經驗的隊伍,也不應該犯這種錯誤。

但另一個鍋,就和隊員無關了。

選擇了一個輸出偏低、全隊最遠射程525的陣容,就必須面對無法拖後期的代價,而無法託後期的陣容,是容錯率較低的,容錯率低的陣容,根本不適合這樣一支無法在團戰中打出完美配合的EDG。

這個鍋,甩給教練

如果隊員實力足夠強,但因為自己的失誤或者大意輸掉了比賽,那麼鍋是隊員而非教練,如果隊員自身本來就存在問題,教練還要給隊員一些容錯率較低,對於個人實力、團隊配合要求極高的英雄,那就是教練不合格——因為你明知道這樣的任務對於隊員來說是很難完成的。

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對於教練來說,需要的是勝利,而不是在BP的時候展現自己的所謂搖擺技巧以及各種各樣的花招,哪怕一個BP看上去是蠢的,但如果他是勝率最高的,那麼這個BP就是好的

電子競技,敗者沒有資格談任何事情。

陣容結束比賽能力不強,加上隊員自身問題較大,造成了EDG結束比賽能力差的問題,而陣容選擇容錯能力低,教練制定戰術變化差,又加劇了這一點,這就是EDG連續輸掉多場比賽的原因。

3.

指揮也好,不指揮也罷。

數據好或許不能看出什麼問題,但數據差的人一定沒有作用,廠長的實力固然存在,但除了智慧以及對局勢的判斷以外,給隊員能提供的東西,未必會比Haro多多少,甚至因為英雄池和打法方面的一些問題,會造成EDG在B/P以及節奏上的劣勢。

最典型的,就是在對抗的時候在打野英雄上進行限制,廠長在四場比賽中拿了一場蠍子,兩場皇子和一場酒桶,和當前版本強勢的奧拉夫、千珏、瞎子、趙信相差甚遠,我並不否認廠長的英雄池,但需要注意的一點就是,廠長很明顯是為了求穩選擇了最穩的英雄和打法,並且EDG所以的打法思路在執行的時候都是類似的。

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客觀地說,我不喜歡在任何時候將廠長來作為一個救世主。

在職業化戰隊裡,當一個選手成為一個隊伍救世主的時候,那麼其他隊伍對於該選手的針對就會增多,打法也會變得針對該選手,強如Faker在對抗的時候都遭到了多個對手的針對,更不用說EDG,在面對SN和RW的時候可以依靠實力碾壓來解決對手,畢竟即使在廠長不怎麼出手的情況下,只依靠對線壓制和前中期小規模團戰就可以打垮的對手,確實算不上一流強隊。

而在面對一流強隊的時候,EDG這種打法是否能奏效,就是個問題了。

畢竟,EDG在2015年MSI以後最好的成績,也不過是世界賽八強,LPL冠軍,而在每年,他的陣容都堪稱擁有奪冠的資本。

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況且,廠長的上場,並沒有改變EDG的任何問題,結束比賽和視野掌控的任務交到了廠長的手上,而陣容選擇則是萬年不變的EDG式運營,看似其他隊員解放了出來,但問題並沒有從根本上解決,而是轉嫁到了廠長的身上,用一句比較無趣的形容就是——這只不過是像月底沒錢花的大學生,給爸媽打了一個電話而已

爸媽撥款救得了你這個月,甚至救得了你下個月,但總不可能救你一輩子,近年廠長年齡已經高達26歲,在職業選手當中已經可以算是超期服役——Marin在S5上大殺四方的時候也僅僅只有24歲而已,26歲的廠長確實還擁有堪稱天下無雙的意識和判斷力,但每場比賽僅有幾千點的傷害值和不那麼流暢的技能水平,已經說明了一切。

站在一個路人的角度上,廠長的上場是拯救了隊伍,看到幾場精彩的比賽,自然是讓人非常開心的。

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但如果站在一個粉絲的角度上,讓新兵去自主走出陰霾,嘗試著去拯救隊伍,並且真正從這個拯救當中成長起來,才是EDG現在應該做的事情,正如同2018年冒泡賽那驚天動地的9場比賽一樣,即使在如此絕境當中,EDG都堅持了自己的打法,並且讓HARO打完了全局,為什麼現在輸了兩場常規賽,就開始召喚"老父親"了呢?

這並不是一件好事。


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