太吾绘卷的成功对国产游戏发展的不良影响有哪些?

大岔姐


这这这,太响亮了!给了国产圈钱游戏耳光!不过没啥用,国产依旧我行我素。

那些做个页游就可以冒充端游大作的垃圾,还放毒到手游界。简直堪比灾难!不过话又说回来。为什么呢?因为国内还是有很多初级游戏党呀,而且他们还很乐意氪金!呵呵呵!

说起国内游戏公司,呵呵!好比腾讯"没有梦想"一样!有钱就收购,没钱能模仿。各种氪金设定。运营只想着如何多收钱。从来不愿做好游戏开始。

最早是卡牌游戏火了。国产大大小小公司,出的全是卡牌游戏。甚至很多都是简单的换个皮,又成新游戏。你们说气不气?!

好比吃鸡火,国产群起而攻之,全是吃鸡类。不过有点不同以往了。因为多了些创新加了些新元素!比起过去要好点了!毕竟流量时代,蹭热度是必然之路。

国产没几个是做好游戏的!不是技术和能力。而是想不花钱就能套住狼。

是为了盈利而做游戏!

而不是从做游戏中盈利! 这点可别混淆!



栖逸不羁


太吾绘卷的成功,可以说是为国内的原创游戏者们打了一支强心剂,上线不到两周,销量突破四十万,赞美之声不绝于耳,堪称国产之光。但,他真的算是“神作”吗?

在狗鱼看来,《太吾绘卷》是不折不扣的老实人用心做的游戏,他们是近几年狗鱼我见过的为数不多的国产游戏制作人。可以说是中国游戏史上最丰富、最好玩的修炼模拟系统。

首先是研究深入的数值系统,不管是武学的属性、根据体质经验变化的数值还是那数千种修炼条件不同的功法,都是相辅相成,有理而有趣。

其次是自由的沙盒探索系统,《太吾绘卷》里的最主要玩法之一就是在随机生成的棋盘格世界中自由探索。作为《我的世界》《勇者斗恶龙:建造者》《饥荒》等沙盒游戏的重度玩家,这无疑让我眼前一亮。

同时模拟经营也是游戏的一大亮点,作为“太吾传人”,你必须负责村子的发展方向、建筑规划、资源调拨、人力管理、收支平衡等等一系列问题,把太吾村建设成改革开放奔小康的新农村。

而最后则是大家最熟悉的角色养成也就是RPG系统,游戏里你的终极使命是打败大魔王“相枢”,拯救世界,所以你必须走遍天下各门各派,学习各种武功,培养、传承自己的角色。

不知道大家意识到我想表达的问题了没有。对没错,在狗鱼看来,这个游戏更像是盆菜或者是大乱炖,我刚刚罗列出的策略、探索、建设、扮演四个方向缺一不可,你看到的江湖其实并不自由。

而这也是狗鱼觉得《太吾绘卷》最大的问题所在,不是内容上或表现力的问题,而是不同玩法之间相互倾轧导致的冲突。

当然对很多玩家来说,这并不影响这部作品在他们心目中的地位,一个明明没有那么好玩的游戏,却被中国玩家们捧上了天去,连国内的游戏媒体也是一片褒奖赞扬。

而在STEAM上的有些好评更是让我叹为观止:

“虽然前期不友好,中期很无聊,后期多烦恼,但国产武侠不容易,好评!”

我可以理解大家的心情,但这也是在《太吾绘卷》的成功里反映出来的一个问题。和培养小孩子一样,过度的溺爱只会让孩子成长出线问题。

最后狗鱼想说的是:花钱支持国产可以,捐款保护作者可以,但请理智对待像《太吾绘卷》这类国产独立游戏。因为再良心的游戏,在甜言蜜语中也无法进步。





狗鱼说


大兄弟,你标题是不是起错了,成功又怎么会最后导致不良影响呢,哦噢噢噢噢,我明白你意思了,硬要扯的话还是可以的,来,让我来胡扯一下,我将会分3点来告诉你不良影响。(我真TM佩服自己,还能分出3点)

1、起这种很污的名字。起这种这么污的名字,实在是太糟糕了。太吾绘卷,太吾绘卷,太污绘卷,读着读着就变得很污了,让没文化的人相当尴尬啊。你想,如果我向朋友们介绍这款这么成功的游戏,我那些没文化的朋友们肯定第一次时间就想到。

啊,这游戏是不是和《金*梅》一类的啊。

哎呀,天啊,当然不是啊,这游戏很成功的,是属于......。

啊,你先别说,我知道了,肯定是和《电车上的快乐狼人》一类的,对不对,我猜的对不对。

至此我彻底无语了,从此,我少了一位朋友。我认为《太吾绘卷》简直是对国产游戏的发展造成特别不良的影响,主要是会对那些没文化、没素质的人造成许多伤害,即便万一有天他们成为了游戏界的社会栋梁,也是个思想龌龊的社会栋梁,对国产游戏界的未来造成了不可想象的潜在危机。(有时候我觉得自己逻辑满分!!!)

2、游戏中人物关系相当复杂。玩过的人都知道,你可以百合、基佬、男生女相、女生男相、女角色天天身怀六甲,生孩子是蛐蛐等等,各种奇葩事情是层出不穷。这简直是太糟糕了,会让我那些没文化的朋友信以为真,然后就.....然后就

.....

呃呃呃,我想想怎么说啊,会让我的那些没文化的朋友信以为真,然后就会过上幸福生活。

他们过上了幸福生活,然后就没有精力去买下一款国产游戏了,对,没精力买下一款国产游戏了,随后国产游戏市场就会萎靡,导致从业人员大大减少,从此恶性循环,最终影响GDP增速(我究竟在讲什么东西啊!!!)。这真是对国产游戏发展造成巨大的障碍啊。

3、蛐蛐当道,无心睡眠。相信玩过《太吾绘卷》的朋友,对蛐蛐一定印象深刻,这款游戏甚至还被大家称为蛐蛐绘卷。要说这个蛐蛐,就厉害了,拯救天下可以放一放,但我们要先来斗一盘蛐蛐。另外,蛐蛐还能变成老婆和老公呢,哇塞,这是高手。怀胎3年6个月,诞下一个奇物,厉害了!既然是异品,促织王,仍是蛐蛐中的战斗蛐。

这可严重影响国产游戏发展啊,你想啊,连拯救天下苍生都能放开一边去了,那国产游戏的发展谁还放在眼里啊,都去抓蛐蛐、斗蛐蛐去了。这种游戏是国产游戏发展道路上的一块里程碑,我们怎么能放个碑挡在发展道路中间呢,因此要铲平!我必须要控诉这款游戏,不过在控诉它之前,我们先来斗一盘蛐蛐。

以上就是我总结的三点了。

写到这里,我突然有种觉得自己很牛逼的感觉,既然能憋出那么多字来,哈哈哈哈,有时候我真的不能不佩服我自己。

不过还是要言归真正,毕竟仍然是有部分人没玩过这款游戏的,别看完文章给吓跑了。这款游戏除开画风差了点,我认为整体上是相当好玩的,也非常的耐玩。以上说的什么蛐蛐、关系复杂都是游戏的内容特殊性而已,并不影响到游玩体验,甚至可以说还加点分呢。另外我个人认为,这款游戏才是真正的武侠世界模拟类游戏。

我举个例子,就像是《我的世界》这款游戏,同类型、画风更好的游戏也有很多,可是为什么大家都对这款游戏这么喜爱呢,因为这款游戏它有着无尽的自由度,有着无尽的创作空间,虽然画风不是每个人都能接受,但你想要的、想创造的都可以在这款游戏中实现,这才是真正的创造生存沙盒类游戏。当然,我认为《太吾绘卷》在这方面有点像《我的世界》,有种画面很一般,但五脏俱全的感觉。当然《太吾绘卷》还是有很多需要进步的地方,但它绝对称得上是中国游戏史上最独特、元素最多、最富有想象力的武侠世界模拟游戏。

也希望大家多多支持国产游戏,我是一开始出的时候,就去steam上面购买了,买完后的那段时间玩得特别的疯,后来通关后就没玩搁置了。貌似现在有一直再出很多后续补丁,来不断更新优化游戏,我相信这款游戏现在应该很完善了。

最后,以上有大半内容纯属胡扯、只为博君一笑,如有雷同,我也没有办法。(不会有雷同的啦,这种复杂的天才逻辑,世界上还能找到第二个吗,不存在的,记得关注我哟)希望我的回答能够解决你的问题。


大火箭CC


太吾绘卷给国产游戏带来了巨大的正面影响,可以说是里程碑式的作品了。怎么吹爆都没有问题。如果非要说他带来的负面影响,那就只能是鼓舞了大量从业人员选择去做独立游戏,然后其中一些人因为各种原因,产品失败,然后人生陷入低谷?

1.吹爆

只说2018年10月太污刚出这段时间,在这几个月时间里,无论是从游戏性还是对于国产游戏的意义,都是吹爆。在游戏业界环境如此恶劣的外部因素下,还能推出如此一款很肝很硬核的游戏,作者一定是很有想法。



并且,排除掉外界因素,单论游戏性的话,太污依然是十分出色的。首先是他的各项系统,相互交叉,互相影响,尽管还是有些这样那样的小问题,但是可以看得出来,作者十分十分用心地在做这些系统。很多细节都可以体现出来。或许太污没有令人耳目一新的、划时代的新玩法。但是能如此用心的做系统,之后就一定会做得更好。

2.接着吹

当然游戏的成功也是玩家给面子。玩家们十分买茄子的账。对于作者如此用心雕刻琢磨出来的各个系统,尤其是装备系统和功法,都投入了大量的精力去研究。

从而发现了作者是真的很想把这个武侠世界描述的尽可能的逼真。比如说功法的伤害里,各种系数和情况,以及复杂的判定,都标志着作者不懈怠的努力。

3.其他

游戏推出之后,我也是在朋友的推荐下才去接触这个游戏的。由于国产单机游戏质量实在是参差不齐,抱着很悲观的态度打开游戏。但是仅仅通过教程模式就让我感到太污真的是令人耳目一新。然后我就手动连续肝了一个十一肝出了浑圆。



在太污之后,玩家们也对国产单机游戏重拾了信心。这一点是最重要的。当然了,随后在steam上上架的几款游戏也确实没有令人失望。希望国产游戏这样的劲头能继续保持下去。


ft653575的僵尸粉


一款由三人团队奋斗好几年做出来,真正具有独立游戏灵魂的、堂堂正正凭口碑和有趣玩法换来销量的好游戏,面市后会有什么不良影响?当然就是让那些没有灵魂、没法堂堂正正用口碑和有趣的玩法征服人心的游戏显得愈发不堪入目、令人作呕啦。不喜欢一款游戏,不需要理由,不对胃口很正常


刺激战场熊猫


答案就是…

流浪地球的成功对影视圈的不利影响!


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