守望先锋是怎样没落的?

阿真许风


首先守望先锋的没落只是在国服而已 国外守望先锋还是很火的,各大视频网站关于守望先锋的收视率都在上升。

守望先锋主要问题在于玩家普遍喜欢玩c,对t和奶的不屑,但是操作意识什么跟不上,玩奶和t的往往也是被迫就导致配合不佳。队伍很容易产生分歧。游戏环境也会逐渐恶化。但压倒国服守望先锋的最后一根稻草是当时外挂泛滥,各种76毛妹自瞄,官方也不作为。导致了很多本来就坚持不下去的玩家,最终也选择弃坑。

游戏方面没得说,画面很棒,游戏可玩性也很高。守望先锋的没落不在于它本身,其实是在于玩家与运营

这个世界需要英雄,愿大家快乐游戏





圈圈熊qqx


犹记得2016年6月刚购入守望先锋的日子,每天沉迷于每个英雄的各种技能,每个地图的沟角缝隙,每场比赛的精彩最佳。

忘不了2016年的暑假,千锤百炼,从一个入门菜鸟变成中上水平的天梯玩家。

然而,现在的我,也不知道为什么,没有什么点开那个蓝色按钮的想法。



1、

守望先锋现在最严重的问题,就是大规模的玩家流失。

如果没看清楚,我再说一遍。

大规模的玩家流失。

难以置信吧?一个前段时间刷爆各种社交平台,各种直播视频网站,乃至表情包都可以搜索出几十页的游戏,在仅仅半年后就出现了如此严重的情况。

马上就会有人质疑了,不对啊!DOTA2,CS:GO都这么多年了特么现在不也才几十万人人同时在线,你凭什么说才刚刚半年的守望先锋要衰败了?现在的玩家流失可能只是一种XX后的不应期而已?

2、

我们换个角度来想这个问题。

这三款游戏有个共同点,不存在任何影响游戏平衡性的收费道具。

也就是说,他们是真正意义上的你不花钱也能玩的很开心,花不花钱对你和其他人的的游戏水平没有任何影响的游戏。

DOTA2想玩,一分钱不花;CSGO想玩,只需要花48元,现在国区环境改善了,对VPN的需求也没有那么大;守望先锋想玩,需要最少198元。

那么问题来了。

我198大洋才能让你玩的新游戏,大部分人玩了半年就弃了。而隔壁Dead Game,CSGO两个老掉牙的游戏,虽然把玩的人不多,但数量还是在缓慢增长着,用户付费率和付费数额也完爆我。

就好像有人买了大价钱的酒心巧克力,吃几口就不吃了,也不心疼钱,又跑回去吃辣条。

3、

看到这很多人又要问了:你又没有相关数据,你怎么知道现在玩家流失大?你这不是在阐述一个还没成立的观点的合理性?



请大家仔细看看近几个月各大直播平台守望先锋分区的人气下降了多少,明眼人一看便知。

这也就是我为什么要写分割线前那段话的原因了,请玩了好几个月的玩家们数数,你有多少好友,已经很久不再登录了?你现在是不是还和以前一样和他们组队天梯?

说个有趣的事,早上玩了会朋友的2000分号,一个早上连续6把,你猜猜每把能碰见多少上把的人?

这游戏厉害了,你都能在人数最多的低分段狙击人了。

4.

那么为什么会有这么多玩家流失呢?

是这个游戏不好玩吗?我看未必。

诶,其实玩了这么多年游戏,一切矛盾的爆发点,不就是有排名模式吗?

有竞争,就会有动力,就会有各种尖锐矛盾。

就和社会中阶级分化一样,排名模式里的大部分玩家,是中低端的,而中低端的排位,恰恰是守望先锋这个游戏最惨绝人寰的地方。



5.

守望先锋这个游戏,最令人诟病的就是各个分类角色的不平衡性,仿佛像中世纪的阶级分化一般鲜明。

重装类代最上层,治疗类代表中层,突击类代表下层,防守类是奴隶。

曾经303病态阵容的出现和现在312阵容的普及就是对222阵容最大的讽刺。如果重装坦克们有能扛又能推车,无脑冲到你脸上打你你还毫无办法,我为什么要选个脆皮输出,因为稀薄的血量而费尽心机研究地图站位,修炼走位技巧,磨炼枪法水平?

我在好莱坞千辛万苦爬到升降梯上造的炮台,你一个DVA挂个球就来给我拆了?

而如果原来DJ那稀薄的奶量还能给突击火力们一个撕裂防线的机会,那现在安娜就让他们彻底断了念想。瓶子+鼠标左键的极速抬血,大招的伤害增幅,还有睡眠针让近战刺客们乖乖等死,嘿呀,好酷炫哦。

现在是不是觉得,LOL短时间内再次治疗量和护盾量减半,有了其合理性?



6.

作为这个游戏最苦最累,也最容易遭到队友不信任,辱骂的突击类玩家们,在中低端局会真正地体会到何为“木桶效应”。

就拿冷藏多年,第三赛季加强子弹伤害后崛起的76来说。

你的脑残队友们被对面法鸡一波大四杀,他们在复活的时候,不会想是不是自己走位不对,注意力不集中,防御手段没做好,而是用他们最快的速度打字喷队里的76。

会玩76的玩家都知道, 遇见法鸡+天使双飞是很头疼的事情,打法鸡天使不断奶,打天使法鸡会炸你,抬头抬着抬着就被地上的人打死了。

就在这个极端烦躁的时候,队友就会来一句:76打法鸡/76换了吧/你会不会打输出?

请看见这句话的你们都扪心自问一下,自己以前是不是说过类似的话。

在2500以下的分段,大家水平都差不多的时候,哪个76能1V2?换句话说,他如果都1V2了,要你们5个打对面4个你们都打不赢?

但人都是这样的,一个团队遇见失败首先就会想别人的原因,正因为这个游戏没有查看战绩的功能,想怎么甩锅都可以,那我就甩给输出。好了,下一个目标点的时候换个人来76了,结果一样,队友还是被双飞炸的抱头鼠窜。

再举个例子,源氏,前两个赛季的辉煌王者在第三赛季出场率直线下滑,本身各种技能的削弱和大环境的变化让这个版本想拿他上分的玩家们要付出更多的努力。众所周知源氏打前排是比较无力的,一个开大的源氏和一个大锤对A还A不过大锤。他就像一把手术刀,擅长撕裂你阵形的某个突破口,然而在这个铁板横行的赛季,这把手术刀在中低分段迎来了自己最凌冽的寒冬。大锤毛妹DVA,每一个都是噩梦。后排安娜+DJ/天使,站着相互奶你就能打半分钟。更过分的是,现在DJ奶量削弱,和尚出场率不高,让本身体质偏脆的他更加雪上加霜,常常有去无回,深感强度疲乏。说真的,我现在玩源,就真的感觉是在玩黑魂。

7.

我们玩FPS,到底是在玩什么?

这个问题可能有一万个回答,那换种问法。

你喜欢突突突突突突,然后语音提示三杀四杀五杀吗?

喜欢。

你喜欢玩一成不变的地图吗?喜欢双方畏手畏脚积攒能量最后一波大招互换吗?

……

这也就是现在守望先锋对局的常态。

暴雪似乎急于弱化个人主义,不断地加强团队效应。对于这个游戏来说,这是没有问题的。我并没有否认这一点,毕竟这是6V6团队游戏,但我觉得,你的团队效益是不是有点过高了?

你六个1,凭什么加起来能得100?

毕竟,打高端对局精妙配合的是少数人,大部分玩家还是喜欢看炫酷的操作集锦,这也是他们最初被游戏吸引的原因。然而,现在的守望先锋是有最优解的,那就是正面能力不强的英雄别选,阵容重复到甚至能让你觉得早上和晚上打的是同一局的错觉,你就像流水线上的工人,不断地在努力生产分数罢了。



8.

回到那个问题,你喜不喜欢一成不变的地图?

艾兴瓦尔德A点到B点的路上明显有de_cbble的设计风格。高耸的城墙与数个窗口,俨然一副以高打低更利于防守的设计初衷。

然而你这样的设计有什么用吗?玩家能感觉到吗?他们不还是在下面围着车,你打我我打你?

别提黑百合半藏了,我说了,防守类英雄是奴隶。

站点类地图看似两方镜像平衡,实则毫无地形优势体现,很多站点图都是站得高打不到点里,在点里枪法再好也得肉搏。嘿呀,防守英雄气的心脏病都快犯了吧?

推车类地图本应该是防守方在各个缝隙间层层阻击偷袭,充分发挥双方玩家才智创意的地方,现在也是两方镜像阵容,在高度差不超过5米的地方互相伤害,攒能量,大家互相来波大招,回合制结束战斗。

原来这就是团队配合,这就是守望先锋,一个治疗量能够按斤批发,配合上肉盾能无视妨碍平推的游戏。

而更有意思的是,暴雪保持了他一贯的骄傲,玩家不能设计任何地图。那么设计师们去哪儿找新地图灵感?是不是看比赛?请问看比赛设计的新地图,对于中低端玩家来说有趣吗?好玩吗?

9.

守望先锋这个游戏,现在最直接明了的出路,就是推出PVE模式。

之前万圣节活动,哪怕只有四个英雄,照样有一批玩家天天刷的不亦乐乎。

PVE模式比PVP模式好在,一个人也能玩的很开心。而不是像天梯,总有这样或那样的人有各种让你一怒就想AFK的行为。在隔壁各种FPS游戏都大肆推广PVE的现在,暴雪似乎还是在想着CS的那一套万年PVP,那么问题又来了,你PVP做的和CS那样平衡了?你会不断地修改地图了?

我真的不知道,这么一个适合PVE模式的游戏,为什么半年了只推出过一次PVE活动。难道PVE很难设计?你这么庞大的世界观,设计一个突入黑爪总部副本很难?彩蛋彩蛋彩蛋,天梯都打的头破血流了,我是不是还得坐下来点杯星巴克慢慢观赏你的彩蛋?



10.

其实守望先锋的宣传语说的没错。

这个世界需要英雄。

但这句话也可以有很多补充。

这个世界需要(6个)英雄。

这个世界需要英雄(不是队伍短板)。

这个世界(不会)需要(防守)英雄。

这个世界……

不好意思,英雄也有累了的那天。重建守望先锋,或许真的是个笑话

转载,知乎文章“守望先锋的毁灭:暴雪FPS初尝试之殇 ”


升华拳王小L


记得16年的时候,守望先锋异常火爆,这种将MOBA与FPS相结合的新奇玩法也让人耳目一新。加上暴雪影视公司的强大实力,几部高品质的CG更引人入胜。

但是198元的价格,却让大多数人望而却步,使得守望先锋玩家基数就比较少。而守望的游戏方式虽然新奇,但操作难度也非常的高,没有技术,很难玩的开心。这就使更多的手残党和轻玩家放弃守望先锋。而守望先锋极高的配置要求更是让人头疼。



后来,暴雪越来越注重平衡,让团队的作用更为突出,个人不再那么能影响战局。只要有一人技术不行,就很可能导致崩盘。这让游戏体验更差。


而守望先锋的职业联赛,关注的人更少,观赏性也不高,关注这个游戏的人也就越来越少。

这种种导致守望先锋在国内火不起来(只是国内),但暴雪爸爸有着他特有的魅力,钟爱守望先锋的人依然还在!


柒玖陆十三


首先呢。守望先锋还没有落寞吧,经常看到守望先锋凉了的文章,那么我就来列举几个守望先锋的劣势

第一呢,暴雪老玩家造成负面影响,守望先锋很多新玩家不了解其机制或者说对很多操作不熟悉,再加上很多人都有“开小号炸鱼”的行为,新玩家自然流失很快

第二,游戏更新缓慢,就拿英雄联盟比较吧,英雄联盟一段时间不玩,游戏变化就非常大,很多时候就不会玩了,而守望先锋,你隔半年回来看看,还是秒选自己的拿手角色,照样玩,时常感觉没有啥变化

第三,其他游戏的冲击,这里主要是指绝地求生也就是吃鸡,守望先锋是一个时常会陷入一种个人带不动的局面,使游戏体验下降,而吃鸡游戏,实力也好运气也罢,都会使你得到一种成就感,成就感决定游戏能否长久生存

最后呢我要说,守望先锋还是热的,而是玩家的心凉了,喜欢玩就继续玩下去(哈哈)


超帅的吴


一个游戏要考虑到人性的劣根性,题主你要求会不会太高了。

守望现在的游戏环境确实是下降了,这个不假。但是你不能说游戏没落了,国内游戏环境都是会下降的,就我个人觉得没有游戏可以避免。现在确实打快速乱打的很多,但是也确实有想练英雄的,这二者不能一概而论。

比如说我昨天打快速,我拿狂鼠练,一起开黑的朋友说我瞎几把打,可是我输出双金,但是没办法,只能后来换了猩猩。

那行,打自由乱斗吧,这个总能练英雄了吧?

对面花村进攻5dva,我拿个路霸屁用没有。

你有什么办法呢。


游戏客俗杂


自身原因…更新缓慢,游戏平衡性成迷,套路严重,一手好牌烂在手里╮( ̄▽ ̄")╭

玩家原因…初期还好,后期体验极差,外挂成风,高手喜欢炸鱼塘,玩法越来越死板╭( ̄▽ ̄)╮

环境原因…MOBA还没跌落神坛,大逃杀异军突起,守望屁股这种3D竞技游戏面众范围越来越狭窄,发展空间不大,终将成为逝去的青春_(•̀ω•́ 」∠)_


多读书涨知识


守望先锋其实是一个偏休闲的射击游戏,当我们过多的期望其成为新一代射击竞技游戏的标杆时,未免对其太过于苛刻了,不是所有游戏的本质都是体现竞技精神。从游戏内容上,守望先锋并不是传统意义上的射击游戏,是传统射击游戏上的创新,因为当游戏刚推出时会比较火爆,随着时间的推移,热度必然下降了,再加上后期各类吃鸡游戏的火爆,必然会分流守望先锋的人气。最后,萝卜青菜各有所爱,守望凉凉肯定只是一个幻觉的。



JustBelieve5


其实这个游戏挺好,公司宣传也可以,又是老游戏公司的!只是这不是一个大众所熟知的游戏玩法,他结合了很多种游戏玩法,使得一些在各自领域比较有不错游戏体验的不能得心应手!其次这款游戏是收费,中国玩家真的没有花钱买游戏版权的思想,以前的游戏也很少有买断的!我感觉应该跟这两点分不开吧!


八月潇洒哥



我不信改了名字能中奖


就和象棋一样,刚开始觉得有意思,后来逐渐套路化,还是围棋变化多


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