昔日騰訊靠它成為遊戲一哥!如今作價892億元賣身,騰訊好想要

騰訊遊戲如何晉級到任天堂段位,或許要花上892億。

或許很少有人知道這家叫Nexon的遊戲公司。

但肯定有不少人還記得《地下城與勇士》(DNF)。

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2008年6月正式在中國上線,到十二月份的時候,在線人數就超過了100萬,成為中國第四款突破百萬在線的遊戲。

或許有不少玩家會津津樂道於:當年騰訊恰恰是靠著這款遊戲,快速超越盛大遊戲,成為中國遊戲領域的一哥。

而且一當就是十年。

但可能很多人都不相信的事,在十多年後的今天,這款老遊戲在手遊圍攻之下,依然很強悍。

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這款遊戲,以及《冒險島》、《跑跑卡丁車》等許多玩家津津樂道的經典遊戲,恰恰都是出自Nexon。

此外,還有洛奇、洛奇英雄傳、瘋狂阿給之彈水阿給(泡泡堂/彈水阿給)、天翼之鏈、神之領域、冒險島、反恐精英Online和反恐精英Online2等。

你玩過哪一款?還多好多款……

現在它決定賣身,而騰訊則是最有慾望的買家。

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據《韓國經濟日報》3月4日報道,騰訊已入圍收購韓國遊戲公司Nexon的五個候選公司之一,其他入圍公司還包括韓國移動社交巨頭Kakao Corp、Nexon的控股公司NXC、貝恩資本(Bain Capital)、安博凱投資機構(MBK Partners)以及一傢俬募股權公司。

這筆交易規模最高可達133億美元(約合人民幣892億元),最早將於今年4月初進行正式投標。

就此,《時代財經》記者黃淑妹和書樂進行了一番交流,貧道以為:

騰訊收購Nexon,絕不僅僅是許多輿論所指稱的為了《地下城與勇士》版權、海外運營和後續改編的開發這檔子事。

再怎樣強悍,《地下城與勇士》也不會價值892億,騰訊的圖謀更大。

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Nexon屬於標準意義上的韓國遊戲大廠,尤其是在研發能力上,堪稱泡菜風網遊的頭牌。旗下擁有龐大的優質IP。

儘管在移動互聯網和手遊時代,Nexon出現了掉隊的狀況。

但對於騰訊來說,收購它將能補完自身目前匱乏的IP矩陣,進而成為遊戲產業裡,在IP能量上,晉級到任天堂這樣老牌遊戲公司相當的段位(不是指盈收)。

反之,收購若不成功,對於騰訊表面並不會帶來實質性影響。

但在騰訊的主力營收領域,即遊戲上,騰訊則繼續保持在目前的段位上,依靠渠道流量、海量投放和聯合運營來不斷刺激爆款,這一模式已經進入了上升天花板。

短期內,想要再次形成類似《王者榮耀》這般從超級爆款晉級優質IP的可能性,也頗靠運氣。

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在併購上,騰訊的機會應該說很大。

它的渠道優勢在國內無可匹敵,而中國作為最大的網遊市場,同時也是韓國遊戲真正大獲成功的起點,這種優勢將是極大的誘惑力。

騰訊最早是代理他家遊戲確立了江湖地位,但Nexon又何嘗不是靠騰訊的代理成功而獲得了發展良機呢。

合則兩利之下,騰訊的勝算也就極大了

此外,有輿論稱,有些韓國遊戲方面的人士並不希望中國的遊戲公司收購成功,理由是害怕文化入侵。

貧道以為這不過是庸人自擾和借題發揮。

文化入侵不至於,在中國網遊發展十多年的歷程中,中國遊戲廠商通過代理韓國遊戲,實現崛起,並最終逆襲收購韓國廠商的事件,曾多次發生。

最有名的當屬盛大遊戲收購《傳奇》研發商Actoz。

值得指出的是,遊戲行業,尤其是韓國遊戲,本身所帶有的文化屬性聊勝於無,遠沒有韓國用來帶動文化輸出的韓劇那般醒目。

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且國內遊戲巨頭一方面在手遊時代解決了過去困擾其發展的代理韓國遊戲依賴症,另一方面更迫切需要的是來自韓國的遊戲研發力量補充。

尤其是在當下國內遊戲環境在政策影響下,將走入精品化和模式創新的當口,這種需求更為強烈。

作為技術力量被併購的韓國企業,不存在韓國方面認為的其他影響。

只是,作為韓國文化輸出的一級,韓國遊戲這個過去頗為輝煌的領域,或將逐步成為歷史。

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者


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