3·15是《坦克世界》的八周年盛典,可中国玩家却还在苦等更新

回首8年前的2011年的3月15日,由白俄罗斯公司Wargaming开发的《坦克世界》(以下简称WOT),在中国开启了正式公测。作为国服代理的空中网,也在今天上线了八周年活动,以示庆祝——然而,对于无数WOT中国玩家来说,这场庆典却无异于往他们的伤口上撒盐。

3·15是《坦克世界》的八周年盛典,可中国玩家却还在苦等更新

2017年12月,Wargaming对外公布了WOT有史以来最为宏大的更新计划:升级后的游戏引擎,将会高清化现有地图和载具,并为游戏画质和光影特效带来全面提升。这个消息就像是一颗核弹,令全世界的WOT玩家都为之欢呼雀跃,包括中国玩家也不例外。

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随着 1.0的消息在正式公布,WOT的国服代理空中网,也紧跟外服的脚步,迅速更换了游戏的官方主页——

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国服WOT玩家翘首以盼,等待着1.0的到来。

结果这一等,就是整整一年。

有钱就可以为所欲为?没错,是的。

如果站在上帝视角来看待问题,WOT国服1.0的"拖更",其实早有蛛丝马迹:一个外服能直接上线的新版本,国服为什么还要用预约先锋服的形式?然而在当时,不少玩家认为,这只是空中网想用饥饿营销来炒一波国服的热度。

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毕竟,空中网对于Wargaming,是有救命之恩的。

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别看白俄罗斯人如今手握战争三部曲——《坦克世界》、《战机世界(WOWP)》、《战舰世界(WOWS)》风光无限,但在WOT开发初期,公司却险些迎来破产的命运——得益于空中网董事长王雷雷的慧眼识珠,在2012年与白俄罗斯人签订协议,双方建立战略合作伙伴关系。

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坊间传说,正是这个协议,给了当时身处悬崖边的Wargaming一条活路。而相应的,王雷雷所获得的报酬就是,空中网拿到了Wargaming现有的和未来的所有游戏在中国大陆的永久代理权。

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所以一直以来,不管空中网在国服如何,Wargaming几乎都是抱着睁一只眼闭一只眼的态度。

八年时间,难交一份满意的试卷

因此,空中网接手Wargaming家游戏这8年的时间里表现却颇有争议。

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早在WOT国服内测时期,空中网对外打出的是不删档招牌。而事实也证明,这的确吸引了不少玩家前来参与测试。

但风云突变,在WOT的公测前夕,空中网却突然发布了一条公告:"为了感谢内测玩家的支持与帮助,内测阶段的经验数据及勋章荣誉将为您保留。具体详情将于不删档内测开启时公布。"

WOT的玩家都知道,游戏在没有活动加成的正常状态下,想要打出高等级车辆还是相当不容易的。但如果空中网能保留经验数据的话,玩家们也许还能接受。然而,空中网紧随其后发布的两条公告,却让所有WOT玩家都寒了心——

"内测期间获得的全部经验,将全部保留在初始坦克上,在其升级为精英后,玩家可以将剩余经验兑换为全局经验。"

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所谓可以兑换的全局经验,都是要用真金白银的人民币购买,等于玩家在内测期耗费心血的全都化为乌有。说的直白一点,这就是在逼玩家消费。

比较魔幻的是,所有这一切,都发生在"3·15消费者权益日"当天。

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此后的几年时间里,在Wargaming的纵容下,WOT国服的运营可谓是越来越具争议:外服只存在于测试服的变态载具,国服可以单独拿出来卖;比外服强很多的国服特供300穿深金币弹;收费坦克WZ111虚假宣传涉嫌诈;国服车库私加各种乱七八糟的广告等等……

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但即便如此,直到今天为止,玩家也没有一次成功的维权经历。这不禁让所长想起2009年《魔兽世界》代理权的交接,当时第九城市承诺退还的点卡至今还没有踪影。而玩家账号里的点卡余额,后来都是由网易自行承担的。

拖一年只是基本操作,还有拖了三年的

如果要能保证游戏的氛围良好,也许玩家并不有这么多的非议。但实际上,不论是《坦克世界》还是《战舰世界》,国服的游戏环境并不怎么理想。

首先就是只能用猖獗来形容的挂机脚本。

根据所长自己的游戏体验,直到去年5月份最后一次上线时,WOT国服早晨的对局,基本上已经到了只有几个活人剩下全是代练工作室脚本的地步。而卡房、TK(队友伤害)、粗口等行为,但空中网并未有过大的处理动作。

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空中网的CEO王雷雷,无疑是一个聪明人,从他出席各类活动时,所表现出的谈吐就可见一斑。在各类游戏活动中,更是大打爱国牌以赢得玩家们的认可,比如当年斥巨资打捞抗战时沉没的"飞虎队"战斗机,就一时成为业内美谈。

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但国服的游戏环境,却难以让人恭维。以至于王雷雷本人在游戏时,因为遭遇大量挂机脚本,结果气的在直播间破口大骂:"都特么是一群酒囊饭袋,不玩了,养你们都白养了(指员工)!"

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而此次1.0版本拖更,国服确实曾在早期发布过多个公告,来安抚玩家情绪。但是,从去年7月13日发布最后一个延期更新的公告之后,空中网似乎就彻底保持沉寂了。除了偶尔会有主播透露一些事后证明并不真实的"小道消息"外,玩家就再也没有听到过任何与更新有关的消息。

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此外,除《坦克世界》之外,《战舰世界》和《战机世界》也同样遭遇了没有更新的尴尬境地。

在去年的愚人节期间,《战舰世界》外服曾更新了一个颇有创意的"太空战斗"模式,玩家将操控太空战舰作战,但这依然不包括国服。一直到9月份,也就是愚人节的半年之后,国服突然上线了这个姗姗来迟的0.7.3版本。

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本以为看到了更新曙光的玩家们,却没想到随后又是长达半年的冷水。0.7.3版本更新后,《战舰世界》就没有下文了——如今外服已经到了0.8.3版本,中间相差了约10个版本的内容。

但最惨的还要数《战机世界》,在官网公告的"最新动态"页面中,位列第一的居然是2016年的新闻:

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因为从2016年之后,运营数据并不好的《战机世界》,几乎已经被空中网彻底放弃。没有更新消息,没有运营活动,甚至连日常的服务器维护公告都没有,所长真的无法想象那些至今还在坚持的玩家,是以何等超人的毅力在游戏。

赚走玩家的钱,那权益谁来保障?

中国的玩家们,花着自己并不算宽裕的存款玩游戏,只是为了能在每天的辛苦工作之后,能有一个廉价的放松方式。

然而,新版本拖更一年,没有更新,没有官方的解释,没有一句道歉,甚至面对民间盛传的各种谣言——比如Wargaming和空中网可能分道扬镳,游戏要更换代理……官方都没有任何辟谣的动作。而相较之下,各种形形色色的促销活动,却一个接着一个。

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(这里吐槽一句,空中网的运营确实是营销鬼才,打折促销的理由能做到全年365天不间断。)

但实际上,如果WOT这样的事件发生在其他任何一个行业,消费者的诉求也许早就得到了相应的保障。可对于千千万的普通玩家,却至今没有人或机构出来维护他们的合法权益。最可笑的是,玩家甚至连最基本的账号数据安全,都不能得到保证。

不止一位玩家曾收到过空中网的通知:如果长达半年没有登录游戏,所有账号数据将会被删除。而这种随意践踏玩家权益的霸王条款,至今还存在着。

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曾经我们哀叹,盗版和社会的偏见,是导致中国游戏行业发展缓慢的最大阻力。可现如今,这长达8年的实例却告诉我们,真正阻碍中国游戏行业发展的,也许正是这些视玩家利益如草芥的游戏厂商们。

3·15是《坦克世界》的八周年盛典,可中国玩家却还在苦等更新

在2019年"3.15消费者权益日"的今天,在《坦克世界》八周年庆典的今天,有多少人肯俯下身来,去听一听游戏玩家们的诉求呢?

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