陷入網遊荒:韓國網吧遊戲排行榜LOL仍是第一 黑馬失落的方舟上榜

在騰訊網公佈的一份2019年1月份韓國網吧遊戲佔額排行榜中,LOL,絕地求生,守望先鋒,依然牢牢佔據了前三名。眾所周知網吧遊戲佔額的數據是相對來說非常真實的,根據此份榜單的情況來看,除了失落的方舟之外,前10遊戲居然沒有一款新遊,所有上榜的遊戲都是運營了至少三年之久的。

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韓國作為遊戲產出大廠,無論是遊戲環境還是遊戲市場,綜合來說都比中國開放很多,但是從這份榜單來看,即時在開放的遊戲文化環境下,韓國也很少有新品網遊出現,我們知道韓國遊戲的產業群並非像中國快一瞬間全做手游去了。

從前三遊戲的數據中我們可以看到,LOL和吃雞,守望先鋒這類競技遊戲目前仍然是主流遊戲,說明整個網遊的發展史的都是從繁到簡, 最開始mno風頭已過,如今是競技遊戲的天下,未來會吃什麼風尚未可知。

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失落的方舟作為韓國2018年的爆款RPG遊戲,確實在韓國市場取得巨大的成功。一方面遊戲本身品質過硬,此前CF公司投資七億來做這個項目,該款遊戲的打擊感應該網遊史上做的最好的,並且運用的也是時下DNF的開房間刷副本模式,並且藉著新遊的風頭在11月公測如今依然有著很不錯的表現。

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整個榜單的大部分情況幾乎是與國內一致的,當然有兩款產品有所不同,一個就是守望先鋒在國內的人氣已經衰減,但是在韓國依然有著不錯的表現,而在國內比肩LOL的地下城,在國外似乎並沒有想象中那麼熱。

初步估計造成這種結果,可能是因為兩款遊戲不同的運行環境導致。無論如何從榜單分析來看,目前無論是韓國還是中國,還是北美,歐洲,全世界陷入網遊荒,幾乎已經沒有什麼新的網遊產品出來了,可能與手機遊戲和VR遊戲的衝擊有關!


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