電子遊戲的開端,83到86年的十佳遊戲什麼樣?

1983年7月15日,任天堂公司推出了他們的第一代家用遊戲機,NINTENDO FAMILY COMPUTER,就是我們最常見到的“小霸王”、“小天才”等8位紅白機。同時發售的遊戲是早已火遍街機的“大金剛”。同年9月,“水管”推出,也是第一個以馬里奧為主角的遊戲。84年FC光槍上市,前文提到的HUDSON推出了“挖金子”,NAMCO也推出了“吃豆人”,這兩款遊戲絕對是爆炸效果。85年美版NES開賣,超級馬里奧兄弟在精心策劃後推出!86年FC磁碟機系統發售,KONAMI的“惡魔城”發售,國寶級RPG“勇者鬥惡龍”也在86年發售。

電子遊戲的開端,83到86年的十佳遊戲什麼樣?

83年至86年共推出遊戲211部平均每年50餘部。由於FC主機剛發售的原因,83年只有9款遊戲面市,84年則升至20部,85年有69部,86年就達到了113部。我們可以看出,家用遊戲從誕生那天開始直到今天,發展速度始終是很快的,並形成了一大產業,帶動了經濟的發展。

電子遊戲的開端,83到86年的十佳遊戲什麼樣?

80年代的日本小朋友

在上面這四年中,今天我們所見到的各種遊戲類型的大多數都已具備,只是有些還不夠成熟和完善。它們有的正處在萌芽狀態,需要一些大作來帶動起此類遊戲的風潮。這段時期,主要還是動作遊戲的天下。像SLG類,只有《宇宙的起源》等三部,製作得相當粗糙簡單。不過到了88年,廠商們便推出了20部SLG,較知名的像《銀河英雄傳說》、《三國志》、 《信長的野望》、《半熟英雄》等,都曾引起了相當的轟動,並在後來改編到了SFC上。

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在家裡玩《大金剛》是FC發售時最大的賣點

其他像教育類遊戲有《英語遊戲》、《算術遊戲》的1-6年級,還有手工編織教程等,不過這此都是廠商出於“看好中小學和社會教育這塊廣大的市場”這一原因而做的努力和嘗試,但玩家反應不佳(可能娛樂與教育分開更好些吧)。

83年至86年間,可說是動作類遊戲的全盛時期,是一個黃金時代。雖說那時的遊戲機性能不夠高,然而各廠商製作出的遊戲卻普遍具備較高的“可玩性”。隨著各廠商加人FC,不斷地湧現出優質的作品。同時,擁有遊戲機的玩家群體不斷擴大,對遊戲常識有所瞭解的人們越來越多。國內有多少玩家在那時就已經幸運地玩到FC了呢?

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馬里奧大叔初登場的《水管》,綠色的並不是路易

我第一次玩到FC的情景,在前面的文章中也提到過,應該已經是在90年左右了。所以下面這些遊戲,雖然後來玩到過,但是想想它們剛出現的情形,當時日本的孩子們真的會很感動吧!下面我們就來一起看一下83到86年“日本專家評選”的十佳遊戲。雖然有很多人表示跟你心中的經典不同,但是這些遊戲確實在各方面都比較突出,甚至很多都成了後續遊戲的典範。

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1 塞爾達傳說

RPG,86年2月21日,任天堂

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這是FC上最初的RPG,也是家用機上最早的RPG,講的是主人公林克為了發現隱藏的寶藏和武器,以打倒大魔王戈諾為目的而進行冒險的故事。遊戲中的地圖是16x8畫面,雖然不大但非常準確地構成了地形,地下有九個非常幽深而複雜的迷官。在隱蔽處可以爆破牆壁,推動岩石可以發現人口。

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本作一經推出,便獲得了絕大的人氣,得到了多項大獎,被稱為ARPG之“不朽名作”,至今仍是任天堂的看家作品之一。. 91年被移植到了超級任天堂和CB上,後來更在N64上推出了3D版。《塞爾達64》被美國人評為98年世界最佳的十項產品之,本系列的影響力之大可見斑。

本作在銷量上最高達到第6位/入圍12次;認知度最高第2位/入圍26次。

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2 惡魔城

ACT,86年6月26日,KONAM

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因《兵蜂》、《七寶奇謀》、《宇宙戰機》等作品連續受到好評而歡欣鼓舞的KONAMI公司又因《惡魔城》中寶物的使用而受到各大遊戲雜誌所給予的很高評價。遊戲共分6大關18小關,每關皆可存儲,被認為是很適合初人門者的親切設計。

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遊戲講的是一個虛構的魔怪冒險故事。其中的怪物人們耳熟能詳並存在於想像中的,如“吸血蝙蝠”、“大鷲”、“白色骷髏”、“吸血鬼”等。遊戲畫面陰森詭秘,焚幻奇麗,給人以很強的感官刺激。87年推出了第二集“咒之封印”,89年推出了“惡魔城3代”,各集越做越精彩,直至現在的次世代機上,玩家仍可看到

那個手持長鞭的主角。後來的惡魔城系列因為月下夜想曲再上巔峰,復刻版也即將發售。

本作在銷量上最高達到第2位/入圍5次;認知度最高第2位/入圍6次,成績相當不

俗。

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3 勇者鬥惡龍

RPG,86年5月27日,ENIX

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本系列始終是日本最著名的系列,目前的第11作已經在PS4和3DS推出,NS上馬上也會推出完全版。由著名的廣告人順井雄二進行策劃,人物設計則是漫畫家鳥山明(“七龍珠”、“阿拉蕾”連環畫的作者)。該遊戲在推出後,形成了一種社會現象, 即“勇者現象”。一直延續到第6代,代代如此:它在玩家中興起了搶購風,愛好者徹夜排隊。並引發學生曠課。

電子遊戲的開端,83到86年的十佳遊戲什麼樣?

FC上的第代非沒有特別難解的謎和場景,初入門者也可以高高興興地玩。

本作在銷量上最高達到第2位/入圍6次;認知度最高第1位/入圍15次。

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4 超級馬里奧兄弟

ACT,86年9月13日,任天堂

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馬里奧這個穿著工人服,留著小鬍子的水管工,目前已是世界知名的人物。這個憨態可鞠的胖角色為任天堂賺取了大量美元,也是任天堂公司的標誌人物。據說這角色的創意者正是任天堂的老闆山內溥。

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遊戲中有很多秘密通道,分歧路線也很多,特別是加速跑的設計,那種微妙且稍有些難度的操縱感,令人百玩不厭。而且本作的情節也很有趣,“從魔王手中救回公主”,在各個不同的世界中進行冒險,也成了馬里奧系列的樣板。

電子遊戲的開端,83到86年的十佳遊戲什麼樣?

87年推出了續作“超級馬里奧2”,88年推出了4化平GB掌機推出,本作再次被移植。同樣,在機能問題解決後,任天堂後續所有主機發售時的主打遊戲基本都是馬里奧,只是他的更加神通廣大,遊戲的可玩性更高。在任天堂的努力下,馬里奧系列終於成為全球範圍內ACT遊戲的代名詞。

本作在銷量上最高達到第1位/入圍31次;認知度最高第5位/入圍11次。

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5 職業棒球

ACT,86年12月10日,NAMCO

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棒球在日本是一項深受大眾喜愛的運動,本遊戲一經推出便引起轟動,被稱為棒球遊戲的“不朽名作”。遊戲中共有10個球隊出場,運動員和團體的名稱都是真實存在的。本作單雙人都可遊戲,更使得玩家鬥志旺盛。

電子遊戲的開端,83到86年的十佳遊戲什麼樣?

本作在銷量上最高達到第1位/入圍26次;認知度最高第2位/入圍30次。

正是由於如此優異的“戰績”,使得公司每年都推出同類遊戲,且容量越來越大,如89、90、91年的“職業棒球“,89年的“超人棒球”、“燃燒棒球”“棒球天國”等。

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6 銀河戰士

ACT,86年8月6日,任天堂

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這是一個典型的動作遊戲,未知的危險生命體模特被字宙海賊掠走,銀河聯邦警察薩姆斯為了消滅全部海賊,隻身闖人感星要塞別斯,龐大的地圖和令人生畏的畫面給人的印象很深。

電子遊戲的開端,83到86年的十佳遊戲什麼樣?

任天堂另外一個經典系列,開創了銀河惡魔城的遊戲模式。

本作在銷量上最高達到第3位/入圍6次;認知度最高第1位/入圍6次。

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7 所羅門之匙

PUZ,86年7月30日,TECMO

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這是一部將動作和益智類因素融合得相當好的遊戲。所羅門的鑰匙具有封印惡魔的魔力,搞魔術的少年塔納為了尋找所羅門之匙,便在位於地下的星座官殿中,利用火球和換石術來擊敗惡魔,全部共50版。

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也許有讀者玩過這部作品的街機版本,在掌機上也有同樣的作品。

本作在銷量上最高達到第21位/入圍1次;認知度最高第10位/入圍3次。

《所羅門之匙》能夠人圍十佳,說明它的內在質量較高。

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8 超級馬里奧兄弟2

ACT,86年6月3日,任天堂

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《超級馬里奧》1代在推出九個月後精神十足地乘勝推出2代。基本體系與前作相同,但秘技、難題、隱藏關都增加了。2代被認為是馬里奧系列中最難的一部。

電子遊戲的開端,83到86年的十佳遊戲什麼樣?

跟前作相比,2代在遊戲之前必須先選擇是用馬里奧還是用路易。在遊戲中路易比馬里奧飛得高,但加速性欠佳且不易停下。遊戲開始時的難度較低,接著就出現了令角色變小的毒蘑菇,還有些版面會出現強風來阻擋角色前進,廠商較好地證明了動作遊戲是“考查玩家動手能力的最佳題材”。本作在前面的文章也提過,只發售了日版的磁碟機版,所以國內玩家玩過的應該很少了。

銷量上最高達到第1位/入圍15次;認知度最高第1位/入圍11次。

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9 銀河號

STG,86年11月28日,PONY CANYON

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這是一部打破以往遊戲常規的超激烈射擊遊戲。閃電式的渦旋速度和覆蓋畫面的敵機使得遊戲者獲得了壓倒性的緊張感。本作是FC上第一個引人敵方AI機能的遊戲。根據玩家操作水平,如發射彈數和命中率,敵機的火力時刻在變化。遊戲一共12關,玩家操縱著可以更換特殊攻擊的戰機對敵空中要素進行完全地破壞。

電子遊戲的開端,83到86年的十佳遊戲什麼樣?

本作在銷量上最高達到第16位/入圍1次;認知度最高第18位/入圍1次。

這次的十佳只有一部射擊,但當時的射擊遊戲水平普遍較高,遊戲者也都喜歡玩,銷路上還可以,廠家都樂於推出。

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10 港口鎮連續殺人事件

AVG,85年11月29日,ENIX

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這是根據一部同名小說改編的遊戲,首次正式引人偵破推理情節。主人公為一偵探,風塵僕僕地去各地追查多起殺人事件的真相,因為在遊戲中導人了“指令選擇”這一方式,故而受到了很高的評價。直至今日,該遊戲仍是偵探推理遊戲中銷量最高的。遊戲設計者是大名人崛井雄二。

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受這部遊戲的影響,日本“殺人事件”層出不窮。86年就有了“密西西比殺人事件”,87年“北海道連續殺人”、“京都龍之寺殺人事件”,88年“橫濱港連續殺人事件”等。更有根據福爾摩斯故事改編而成的“霧都倫敦殺人事件”。89年“京都花之密室殺人事件”、“蘭色車廂殺人事件”,90年“特快列車謀殺案.....甚至連次世代上,這類遊戲也比比皆是。

83到86年的十佳遊戲全部被FC平臺佔據,後續我們將會陸續為大家整理一下歷年的十佳遊戲,從87年開始,世界就不太一樣了。本文內容綜合自,已故遊戲雜誌《電子遊戲軟件》。更多內容,請關注80後的情懷公眾號“玩家手冊”(id:GameManual)


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