育碧的沙盒游戏任务收集重复度这么高,为什么还要做这么长的游戏流程?

杨莎莉


育碧的游戏,实际谈不上沙盒模式,多年前就已经有业内机构给沙盒做了定义,育碧这类算开放世界,而沙盒指可以提供非线性内容的产品,因此像育碧游戏,R星游戏这类有主线剧情的,都谈不上沙盒,只能算开放世界。

开放世界玩家们比较喜欢,就和枫叔讲的手机游戏重复率高一个意思,因为大家喜欢这种形式,所以育碧会在所有作品里通用这些元素。有的玩家或许对比《刺客信条起源》和《刺客信条奥德赛》后,会觉得他们模式类似,但实际你玩过育碧所有的3D游戏不难发现,别说AC系列了,孤岛惊魂系列,幽灵行动,看门狗,甚至酷炫车神,他们的开放模式都一个样子,甚至是一个套路搬出来的。

那么为什么这么雷同的模式,要出这么多的游戏呢?针对的就是不同需求的用户群,和首批用户。不同用户群,是指题材差异导致的选择取向,有人就是不喜欢古代题材,不喜欢冷兵器,那好给你孤岛惊魂,给你彩虹六号。但有人就是喜欢复古的气息,那育碧也有刺客信条,有荣耀战魂。

实际上,除了这些外,首批用户的价值真的很重要。玩家都有先入为主的感念,从来没有接触过游戏的人,第一次看到的游戏,如果能够深深震撼到它,它就会成为这个系列乃至品牌的拥护者。育碧对此十分清楚,所以它每个作品都做的很全面,系统很完善,内容很丰富,游戏流程长。经常玩的人会觉得雷同,但新玩家不论先拿起哪一款,都会觉得育碧厉害,这就是他们这样做的目的。


枫评游戏


可能是为了吸引玩家继续玩下去,时间体验过短会导致游戏主线不清晰,而更多的辅助任务也是为了更好的体现主线任务。


分享到:


相關文章: