游戏史上的今天:线粒体与人类的生存之战《寄生前夜》

史氏在AVG方面的成功尝试,塑造了阿雅这一强悍而美丽的形象。

要说初代PS主机上最火的游戏类型,第三人称视角的动作AVG肯定榜上有名,“生化危机”系列的重要意义不仅仅在于给卡普空创造了一个够吃好几十年的长卖品牌,而且给整个业界提供了3D环境下的AVG游戏制作范本。尽管这样的形式并非“生化危机”首创,但毕竟是从它开始爆红全球的。

游戏史上的今天:线粒体与人类的生存之战《寄生前夜》

异常简洁的封面

大约2年之后1998年3月29日,和ENIX齐名的日本RPG大厂史克威尔也拿出了自己的同类型作品,这就是改编自日本科幻作家濑名秀明畅销小说的《寄生前夜(Parasite Eve)》,故事围绕甚少被人提及的“线粒体”细胞展开,主要讲述身为纽约警察的女主人公阿雅亲眼目睹一起神秘自燃事件后展开追查,发现被称为人体内“细胞发电站”的线粒体竟然进化出了自我意识,想要消灭人类占领地球,同样能够使用线粒体能量的阿雅与这种全新生物展开了生死对抗。

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女主人公阿雅


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2D+3D是当时的常见技术


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凭借史克威尔的开发实力和自尊,当然不可能完全照搬“生化危机”的系统,虽然二者从画面上看的确在基本结构、操作界面等内容上有一定的相似之处,但实际游戏体验还是有很大的不同。首先史克威尔给本作设计了一个类似半即时制的战斗系统,阿雅的行动条满之后需要走到距离敌人较近的地方打开“雷达”选定目标和行动方式(此时游戏会暂停),然后攻击、回复、线粒体特技才会被执行。除此以外的时间里敌我双方能够在固定的战斗区域中自由行动,面对BOSS和后期一些强力敌人的时候,玩家往往需要依靠精准的走位才能躲开各种攻击。

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需手动躲避敌人攻击

另外初代PS主机虽然机能有限,史氏也采用了2D背景+3D角色的解决方案,但与“生化危机”的不同之处在于剧情过场中穿插了大量的高品质CG动画,这当然是史氏的强项,对于烘托剧情的诡秘气氛以及塑造阿雅这位美女警察的形象起到了非常重要的作用,特别是开场部分的“剧场大火”以及“老鼠变身”等片段让人多年以后仍然记忆犹新。

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开场的CG十分震撼


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著名的老鼠变身

不过也正是因为作品中出现了大量过激的镜头,导致本作在分级时被划到了比较高的年龄段,成为史克威尔旗下第一款被ESRB组织划为“M”级的游戏作品,在某种程度上限制了它的传播能量。

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一周目大约10个小时的通关时间并不算长,不过对于一款动作AVG来说算是达到了平均水准,但游戏二周目才能遇到真结局的设定以及包含多达77层随机迷宫的“克莱斯勒大厦”却让游戏时间成倍增长,相信在很多玩家眼中风险与宝藏并存的“克莱斯勒大厦”才是整个游戏的精华所在。

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《寄生前夜》兼具“生化危机”的动作性和史氏擅长的叙事手法,发售后获得广泛好评,美女警察阿雅的形象也随着全球210万的销量而深入人心,以一款原创作品来说能取得这样的成绩实属难得,可惜后续的几款作品再也没能重现初代的辉煌。


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