详解《三国志11》中的5大兵科,15种编组的作用和隐藏属性

311中,有5大兵科,不过如果细分得话,可以编组成15种部队。或许有人要问怎么会有那么多,别不信,这个真得可以有。且听荀令君一一说来。

这15种编队分别是剑兵、枪兵、戟兵、骑兵、弓兵、冲车、井阑、木兽、投石车、霹雳车、走舸、楼船、斗舰、霹雳斗舰、运输队等15种部队。

详解《三国志11》中的5大兵科,15种编组的作用和隐藏属性

关键时刻想让他触发单挑却掉链子了,没截到屏

先来说最基础的兵种,就是不需要任何开发就能上阵,最穷最弱小的势力都可以拥有的三大编组。它们是:剑兵、走舸、运输队。

其中剑兵和运输队没有任何战法,基本以施计为主。如果是原版的311,一般不会让剑兵赤膊上阵,那纯属衣果奔,不抗揍。不过到了血色衣冠中,你会发现剑兵比枪戟弓还多了4点移动力,这点很重要。而且剑兵比运输队强的地方在于他可以单挑。在早期一穷二白的时候完全可以考虑这个兵种了。

至于运输队,这是我最爱让谋士用的编组,几乎可以媲美骑兵的移动力、关键还省粮。有些离城近的港关调动武将我都不用移动和召唤,直接一队运输三个人过去,节省10点行动力。不过运输队不能单挑,这是不如剑兵的地方。可是这点可以忽略,因为一般谁也不会让谋士去单挑(想捉对方谋士的情况除外)。另外一个缺点就是运输队修补设施的效果差。

详解《三国志11》中的5大兵科,15种编组的作用和隐藏属性

一回合即至的运输可以替代武将的移动召唤

走舸比剑兵和运输队多了一项火箭技能,也算增强了一点战力。打水战的时候一般不用带装备,以免造成额外的浪费。有时候为了增加移动力可以考虑带骑兵。

枪兵。用枪兵一般是看重他的硬控,螺旋突刺可以刺晕敌将。另外就是突刺可以给别人邻队造成伤害,聊胜于无吧。不过用来让敌将引发火种这点比骑兵要好的多,不会像骑兵自己也陷身火场。其他枪兵的奇袭个人感觉比较鸡肋,因为早期缺粮的时候不会拥有,等到拥有了一般也不缺粮了。

戟兵是唯一无视地形的强势兵种。当然投石和霹雳那种变态的器械兵另当别论。而且防御力超高,是队伍当中的移动堡垒。并且可以群伤,熊手捕获率也很高。

骑兵是最犀利的兵种,伤害高、移动快,骑射出来之后也可以无视地形普攻。突破可以穿插到敌后,疾驰可以造成混乱。突死敌将,强制单挑都是它隐藏的属性。缺点是昂贵。

弓兵,有人说火箭可以令敌将受伤。这个需要解释一下,火矢并不能直接射伤敌将,只有敌人站在火上下回合才有可能伤到。而乱射倒是可以给敌将造成直接伤害,但是概率也不高。并且早期为了研究技巧可以让一个弓S的武将攻击七宫格赚技巧。

详解《三国志11》中的5大兵科,15种编组的作用和隐藏属性

让大都督干这种活,是不是浪费了

冲车。不是很喜欢用它来攻城,因为遇到野战近乎束手无策。因此没做研究之前更喜欢用井阑。但是碰到对手军事设施挡路的时候它确实可以大显身手。

井阑,有余钱的时候,经常会储存一批冲车和井阑,等到技巧研究出来自动升级,可以省一笔费用。

木兽的破防能力也是很变态的。是冲车的升级版,野战也可以发挥作用了。

投石车。井阑升级之后就可以无视森林了。二次升级成霹雳之后将成为守城战的终结者。野战让敌人团灭的大杀器。只有霹雳出来之后,才真正可以说进入了全面战略反攻。而且将极大加快技巧值赚取、技巧研究。

斗舰和霹雳斗舰是投石和霹雳的水上版,游戏中没有直接命名霹雳斗舰,但是霹雳这个技巧出来之后还是有所区别。

楼船,它可以视为水上版的枪兵突刺,可以给敌人临近部队造成伤害,可以引发火船。带猛者可以击伤敌将。斗舰是他的升级版。不过我平时不先开发投石,因为感觉投石不如放火箭造成的伤害大。只有攒够了技巧值可以出霹雳了,然后一股脑研制出来。


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