国产游戏基本是烂作,专以低层本高收益的态度做游戏,国产游戏为什么会成这个样子?

游戏震惊部


我记得有句话,说社会像大海,永远有一种自我调节的能力。这话放到任何一个产业上实际都适用。比如游戏,你可能觉得现在手游太多,端游太少,人们开发的心态浮躁,产品雷同粗制滥造,但这只会是一个阶段,我们最多需要担心的是这个阶段的长短,因为当大家都对国产游戏开始摒弃时,要靠这个打开市场的开发商们,自然会去考虑如何做精,做好,说白了改变随时会来,创新也依然在继续。

其实从steam上就可以看出,越来越多的独立游戏制作人,开始展示着自己的技术能力。我们不是缺乏研发好游戏的技术,而是缺乏做好游戏的态度。就目前来说,手游在2018年严重依托流量变现的模式,导致渠道占据了大批的推广经费,这一现象不仅拉高了游戏的推广费用,降低了口碑重视度,还让一些新兴企业盲目的认为,只要渠道给力,游戏垃圾一点也可以赚钱。但目前来看,经历2018年一年的时光后,很多人反映过来了,枫叔不少做市场的朋友,在2018年年底自我总结的朋友圈分享里,都流露出了对这一模式的反感与反思。

实际从2018年吃鸡游戏大火后,我们依然可以看到那种急切的,想要搭顺风车的现象。网易,腾讯这样的厂商也不能例外,纷纷推出多款同类型的产品,尽可能的争夺用户。但进入2019年后,当吃鸡手游这个风潮逐渐冷却后,枫叔相信多数人恢复了理智。现在看来很多耐心研发的作品正在逐步走来,只是依然将创新力集中在手游上罢了。我相信未来中国依然可以做出很令人敬佩的世界级产品,只是这个时间无法确定。


枫评游戏


国产游戏之所以会成为现在这样,主要有两个原因。

第一,在国产游戏最为兴盛的那个年代,中国人没有明白盗版的危害

当windows操作系统还没有普及的时候,国产游戏就已经开始了,当时主要的开发公司还是台湾的一些公司,其中有一家很出名的,叫做“大宇”,也就是《仙剑奇侠传》的制作公司。

在当时,大宇有非常多叫好又叫座的游戏,例如:

养成类的经典游戏《明星志愿》,玩家作为经纪人培养出明星。

战棋类的游戏《天使帝国》,自由的职业的转变,多种职业之间相互的配合,让游戏有了非常丰富的可玩性,充分体现了战旗类游戏的魅力。

《仙剑奇侠传》就不用说了,到现在为止,还有很多人纠结于赵灵儿的死,林月如的半生不死,仙剑在很多的玩家心里,是一个结。同类型的游戏当然还有《轩辕剑》,也是名气非常高的游戏。

当然,还有《大富翁》,曾经休闲类游戏绝对的王者。

从大宇开始,国产的游戏进入到了一个爆发期,非常多的公司投入到了这个领域。

汉堂也是非常早开始开发游戏的一家台湾公司,它的《天地劫》系列和《炎龙骑士团》系列游戏,也是让很多玩家爱不释手的。

特别是《天地劫:幽城幻剑录》,真的是非常让人揪心的故事,一开始就注定了结局,不管你怎么玩,结局都是悲剧。

当然,大陆也有这样的公司,例如金山西山居。《剑侠情缘》不论是情节,还是配乐,都是非常棒的,当时,《剑侠情缘2白金版》的主题曲《天仙子》,我真的是百听不厌。

但是,这些游戏,这些游戏公司,为什么落寞的落寞,消失的消失呢?

自然是因为盗版,做一款游戏,是要付出大量的人力和财力的。研发完成后,当时没有网络,要卖出去,需要把这些光盘运输到全国各地的商店里。运营费用和渠道费用都是不便宜的。

如果这个时候有了盗版,在人们收入水平还普遍不高的时候,48块钱和3块钱进行对比一下,消费者就很自然的选择了3块钱的盗版。游戏公司虽然做了游戏,虽然有很多人在玩这款游戏,叫好又叫座,但是却赚不到钱。

很多玩家说,你可以降价啊?

但是游戏的制作费用+运营费用,可能一张光盘的成本需要30块,无论怎么降价,都无法和3块匹敌。因此,用心做游戏的游戏公司慢慢的倒闭了,也自然没有了用心做游戏的公司了。

第二、网络的力量

互联网是一个很神奇的东西,消费者在线下消费会比较理智,但是线上消费往往很冲动。而一个有剧情、有内容、设定也好的游戏,往往并不包含冲动消费的要素,反而用户的口味有很多,不符合其中一个消费者的口味时,还会招来骂。

但是,一个没有剧情、没有内容、设定一般的游戏,但是画面做得还不错,而且其中包含了一个点,充钱你就牛逼。这样的情况下,很多消费者反而愿意去买单,在里面少说花个几十,多的几千几万的都有。

但是,几个月以后,该牛逼的牛逼了,该被虐的也虐够了,就离开了。没关系,换一拨玩家继续,游戏一年后可能就关停了,游戏公司也把钱赚了。

这种短平快的赚钱,不费力,不花心思,为什么大家还要去做好游戏呢?做出来不赚钱就算了,还可能挨骂。

因此,在种种的历史原因和环境原因的作用下,用心做游戏的越来越少,更多的就是去赚钱。即使你是一个像用心做好游戏的,但是,周围的人不这样,投资者不这样,你也做不出好的游戏。


会技术的葛大爷


每次遇到这种问题的时候,底下的回答每一个无不痛心疾首,苦大仇深,搞得资本就是毁灭国产游戏的罪魁祸首一样,但自己玩起王者荣耀,刺激战场这些由资本堆出来的游戏那也是乐呵呵的,这也从正面证明了人类的本质就是:真香。哈哈哈哈。

同类的问题还有“为什么中国做不出3A游戏?”、“如果给中国公司同样的金钱能做出像荒野大镖客2一样的游戏么?”、“中国能拍出《流浪地球》这样的科幻电影了,为什么还做不出3A游戏?”

关于这个问题中所描述的“专以低层本高收益的态度做游戏”这样的态度才是一个商业游戏公司应有的态度啊!哪个游戏公司恨不得游戏制作成本低而受益高的。虽然说游戏被称作“第九艺术”,但是在目前的社会发展情况下,游戏制作人的首要目标还是要让游戏能挣钱,接着才是让他具有艺术性,同时还得兼顾大众的接受程度,你要一个高中学历的人来欣赏米开朗基罗的大卫,除了都盯在下体看以外真的没有太深的感触。

大麦我本来就是学社会学的,前段时间正好读了一篇18年关于刺激战场用户画像的游戏行研报告,报告中提到的数据还是挺有意思的,从社会学的角度来说这个行研报告的数据能给我们让我们解释目前为何中国游戏产业会选择这样的发展方向。

在主玩刺激战场的用户分布城市图更有意思。

我们发现一线和二线这种经济相对发达的城市,对于吃鸡游戏的偏好度都不高!尤其是上海和北京这种集金融和政治高度发达的超一线城市来说,其偏好度更低,相对的二三四线城市偏好度基本持平。

到这里我们就能得出一个比较笼统的结论:在经济越发达的地区,对于游戏的需求就越弱。马斯诺经典的需求理论人类的需求分为五个等级分别是:生理、安全、社交、尊重、自我需求。

对于三四线的绝大多数玩家来说,生存和安全需求基本已经满足,而要获得社交和尊重的需求最简单的办法就是通过这些简单的强社交游戏!中国的网游在社交领域可以说是领先全球的水平,这点不吹不黑。看看同被称作美国腾讯的EA,我觉得他们家游戏质量虽然还行,但在社交方面弄的就像是坨狗屎,但毕竟面向的用户不同,玩EA游戏的用户其实对于社交的需求反而没有那么强烈,更多的他们已经在追求尊重需要和自我实现的需要的层面了。这也是为什么会出现了游戏鄙视链,这其实就是人类尊重的需求。这又从正面证明了人类的第二个本质“柠檬精”哈哈哈哈哈。


而目前,中国的三四线人口数量要远远高于一二线的人口,因此并不是厂商决定做什么游戏,而是有用户来决定厂商们来做什么游戏。你说现在强行喂给他们像神秘海域、荒野大镖客、刺客信条这种类型的3A游戏有意义么?先不说有没有钱去买主机或者买游戏,这些游戏根本就不能满足他们的需求,当一个小镇青年下班回家寂寞的时候是和网络上的陌生人开着语音简简单单的打一把吃鸡开心?还是在荒凉的西部孤独的探索有趣呢?有时候还要被游戏虐。

因此本质上来讲,厂商们做什么游戏是由玩家决定,而玩家需要什么样的游戏是由社会生产力决定。

北上广深地区社会生产力高度发达,人们无论是物质生活还是精神生活都极度丰富,游戏就成为了次选项目。而同时人们为了追求更高的目标,自然就会自动屏蔽一些质量糟糕的手游和页游,转而追寻品质更高的游戏。

因此往往把握游戏话语权的玩家更多的都集中在经济发达的地区。现在我们国家经济发达地区的比例并不高。为什么欧美地区的主机的概念能深入人心,主要还是由经济基础决定的。

但是中国现在却在手游对欧美的游戏领域实现了一次弯道超车!可以说在手游领域我们国家绝对是世界顶尖的水准,不要瞧不起刺激战场和王者荣耀,现在他两可是实打实的在给我们国家挣“贸易顺差”呢!

所以总的来说,我们国家什么时候能有大家都公认的好游戏这取决于经济发展的水平。如果有一天我们中国也能步入发达国家的水平,经济物质水平高度发达,玩家们的需求已经到达了最高层次,那么不用玩家要求,厂商们也会自觉去做好游戏的!

因此世间的几乎一切问题都能用马老爷子几百年前说的一句话来解决:经济基础决定上层建筑!


麦大麦


“他们根本就不懂游戏,游戏只是他们赚钱的一个工具”当我和朋友(曾经的游戏从业人员)谈论到国产游戏时,我看到了他眼里无尽的悲伤。是啊,每一位游戏从业者都有着一颗热爱游戏的心,抱着对游戏的一腔热血踏入了这片自己未曾踏足过的领域,进入到了这个领域才发现,游戏从业人员有的权力也仅仅只有“制作”,而整个游戏如何制作完全是由投资商主导,他们根本就不懂游戏,他们只知道“向钱看,向快赚”!

他们从来没有想过长远的投资,更没有想过如何让一款游戏成为经典,他们满脑子只有赚快钱、赚快钱、赚快钱......事实证明,国内愿意出这份快钱的玩家真的不要太多,多得投资商完全不需要考虑游戏本身的质量如何。但是一款真正优秀的游戏是需要用时间来好好打磨的,可能是一年两年,也可能是三年四年,但绝对不会是几个月。而这是国内投资商非常不愿意看到的。

国内几乎所有的游戏都是“游戏免费、道具付费”的内购消费模式,而国外的游戏刚好和我们相反,“游戏卖钱、道具免费”(当然了除去在线游戏和DLC)。

拿个很很简单的对比,CF最开始时没有英雄级的,虽然我买不起巴雷特,但是我可以用AWM代替,枪械平衡蛮不错的。但是自从出了英雄级,游戏平衡直接被打破,我就不说零氪金玩家与氪金玩家的区别了,以前是生化追着玩家打,现在是玩家追着僵尸打,看看吧,游戏变得越来越利益化了。

CSGO皮肤枪没有任何属性加成,玩家还可以自制皮肤(曾经的CSGO是一款几乎凉凉的游戏,再到后面忽然间的大热,完全就是因为“自制皮肤”玩法)。游戏本身只需要花48元购买,游戏内的枪械全都是用金币购买的。“三亿鼠标的枪战梦想”,好,我就不算你三亿玩家,6000w玩家,一人收取了45元购买游戏,27亿人民币,赚够了没有!

国内游戏的限制条件太多,这也不可以那也不可以,说是说“为了保护孩子”!我就搞不懂了这是什么理由,现在的孩子比我们那个年代的还要早熟好吗!不说游戏这块,看看文化部对于日本动漫封禁的程度就知道有多严格了,带点血都不可以。

当然了还有我们玩家本身的原因。在和朋友聊天,这本书可以买着看,但是说到一个游戏可以买来玩一玩,几乎所有的人都会摇摇头。《巫师3》在xbox上原版光碟需要300+人民币,我在玩游戏的时候叫上了朋友,想要推荐他们也买一台,但他们的回答却是:

  • 一个游戏三百多块钱!算了,太贵了,我还不如玩玩《刺激战场》。

  • 这个玩起来要好多时间啊,没有那个时间和精力花在这类游戏上。

  • 你为什么不充钱买装备虐这些怪物呢?这样打起来多累。

上万的雪碧,上万的红酒,他们可能更喜欢雪碧,为什么呢!他们的思想都很快餐,对于游戏没有一个品鉴的思想,完全没有适应红酒这种需要慢慢品味的东西。

优秀的游戏值得我们花几百块钱来购买,不要满脑子盗版,如果没有钱,游戏厂商拿什么来制作更好的游戏作品?用“爱”来发电?开什么玩笑!此消彼长,盗版真的可以活活搞死正版。目标软件研发的《傲世三国》,国内首款登上E3大展的力作,多么风光啊!后来,它死于盗版。昱泉国际研发的《流星蝴蝶剑》同样是登上E3大展的力作,一度与《仙剑系列》试锋芒,多么风光啊!后来,它死于盗版。太多了,多少优秀的国产游戏作品,都是因为盗版猖獗而死亡。

“没有买卖就没有杀戮”这句话其实也适用于游戏领域,是啊,如果玩家支持正版抵制盗版,国内游戏怎么可能会变成这样!

我们的游戏并不全是垃圾,《傲世三国》、《流星蝴蝶剑》、《古剑奇谭三》、《太吾绘卷》.....这些都是国人辛辛苦苦、夜以继日做出来的好游戏,都需要我们的支持。我也真的希望,十年之后的玩家不会像我们一样吐槽“要不是以前玩家满脑子盗版,我们现在的游戏也能够与国外3A并驾齐驱了”!

Hello,我是锦某人OL,感谢大家一直以来的关注与支持,我会继续努力,输出更多优质的内容!

锦某人OL


资深游戏玩家来说我觉得真正体现功力的还是单机,网游做得好的真的少,好玩可能因为恰好碰到了那个机制,或者恰好在对的时间,比如魔兽在现在这个时间不可能火,玩法决定了,单机就不同了,画面,操作,带入感等等,即使口味不同也能找到自己喜欢的,最后手游我觉得99以上都是垃圾,尤其国内喜欢稍微火一点的游戏就搬上手机,其实这个趋势,还是得怪玩家,大部分玩游戏的90后,总要工作,上学,没事就拿手机玩有个游戏,又比较像电脑主机自己喜欢的,当然乐意玩,而做游戏的基本做得比较像,其他简略就行难度也不大,所以成本很可控,而且能挣大钱

就比如现在很火的某某荣耀,画面精美?手机能多精美?玩法多样化?还是操作细腻?我玩过和电脑的撸啊撸,实话实说手机简单多了,我觉得操作感不如电脑好,但是它有个无可比拟的优势,随时随地有个手机有电就能玩。

国内巨头都如此做法,小门小户肯定跟风,模仿一下,卖下情怀就能挣大钱,比起单机呕心沥血研究投入方便无数倍,本身起点又不高,想追赶就得投入更多说不定就血本无归,有脑子的都知道选什么了吧

反正玩家买单什么垃圾都能挣钱,不买单,什么大作都是🐶屎


dante7191


是这样的,我们对于游戏的烂不烂,我们是需要先来看一下,是什么原因。

1,对于很多开发者而言,并不是为了开发游戏而创立游戏,而是为了获得收益而创立游戏。

那么作为创作者,盈利者,也就是像商人一样,肯定是以低成本,赚取高收入。一小博大,是每个人都想的。

2,作为在中国市场开发游戏,主要原因是市场人流大,无论你做成什么样,只要是个游戏,肯定会有人玩,至于火不火,是后期的推广问题了。

3,对于我们,游戏的体验者,消费者,当你每天每月的玩一款游戏,你早晚会有厌倦的那一天,对于新游戏的上线,我们肯定会去尝试着玩一玩,看一看,或许我们的注册,就是游戏泛滥的开始。

好了,感谢您的浏览,游戏烂不烂,市场来导向。


曰天君的昊


很多圈内朋友总喜欢拿资本的逐利性来说事,其实我们仔细想一想资本在哪个行业没有逐利性呢?所以单用行业从业人员趋利来说,未免有些以偏概全。而说国产游戏基本都是烂作,也未免有失客观。但是不可否认的是,国内的游戏产业确实有失水准。

个人觉得主要是因为一下几点所致:

国内传统观念与现实环境受制

我们国家由于有那么一段时间的特殊需要,一直把游戏比作洪水猛兽,即便是游戏行业与其孪生兄弟电子竞技、娱乐直播行业等都已经发展到相当大体量的今天,游戏依然是个不被中国传统价值观接受的从业行当。而任何一国的政府机关在传统价值观念上是会受到很大影响的,所以在相应的行业政策上我们国家的推进也是非常迟缓的。


在市场经济的今天,良好的从业环境是一个行业健康发展的前提,这基本是常识的常识,但是恐怕很多人都忽略了这一点。像隔壁的漫画行业,这么多年了,我父母一直都认为只有小孩子才会去看漫画。殊不知,漫画也是分少年与成年漫的。

早年盗版的遗毒,现在依然所害不浅

其实在20世纪90年代与21世纪初,我们还是有一大批相对不错的作品的。比如,我们耳熟能详的《仙剑》系列、《古剑奇谭》系列、《轩辕剑》系列等等几乎都是那一时期的出品。

以我们今天的角度来看,这些在当时出产的作品依然是在质量上相当高水平的作品。但是他们几乎都同样面临一个困境,不咋赚钱。游戏行业跟其他行业不太一样,游戏行业在很多工作上是省不了钱的。所以资本的积累是非常重要的,但是很不幸我们国内的游戏行业有那么一段相当漫长的冬季,完全影响到了后来发展与壮大。

文化输出与价值观的话语权

游戏行业是个综合性很强的行业,也是高度依赖文化行业的高度复合行业。我们中国的80、90、00可以说是全盘西化的几代人。

未必人人都能中西良好结合,倒大有可能十八般兵器样样稀松。所以,拿国内游戏与外国比较,质量水平相对较差也是正常的事情。

当然,我们现在已经在逐渐变好了,但确实需要时间。游戏行业不是一蹴而就,他需要文化、技术、资金、底蕴的不断积累,才能越来越好。


双水w瓶鱼


这个我可以很专业回答你,因为我是做游戏开发的,我们公司也是这么样。

国产游戏公司也有好的公司,但是做烂作的也是很多。首先老板只是想着快点赚钱,项目经理只懂嗺人,策划装x说懂艺术,美术人员没地位,运营只想快点坑玩家钱,程序员责任心不强,以上问题都存在的话游戏不烂小编表示不服。

每个老板都是想以低层本高收益,但是没想过做精品游戏都是用资金用时间去堆叠出来的,因为他的公司太小资金又不够,往往这些老板就是想快点回收资金,不然工资都发不起。项目经理也是上面老板压下来了,只能压项目时间,有时要求3个月出一款游戏,下面的员工能怎么办?只能加班加点没日没夜地做,质量就没保证了。

玩家看游戏品质一般只看表面,这些表面就要靠游戏公司的美术部门了,但是在美术同学创作设计过程中,有些公司就不会听取美术同学的意见,反而让策划确定美术风格、用色等,艺术到底谁专业??小编看当然是学过专业艺术设计的美术者啦,所以说美术不看重在公司没地位,这样做的游戏能不烂吗?

有时候也是很无奈的,小公司没资金斗不过大厂,也没能力创新,不能长时间不出产品啊,当然也有小公司出精品的,但是很少很少。

没人想做烂游戏,每个游戏人都有一棵做好游戏的心,但是谈何容易呢。

我是盒子君!也是想做好游戏的人。




简单盒子君


为什么是这样呢?我有几点观点!

1:国内手游蓬勃发展,近些年来发展迅速,各大游戏公司都想在这种情形下分得一块蛋糕。

2:同类游戏大批量生产,只需要安本就搬,换换贴图,模型就可以出来一款新游戏,成本低,效果好!

3:游戏厂商竞争激烈,无论是腾讯还是网易或者其他大公司,都在尽可能创新研发,导致小公司在竞争上得不到优势,结果就是模仿其他比较火爆的游戏。

以上便是我自己的一些间接,欧先生带你领略不一样的世界!



G欧先生


一个传奇可以赚100w两个可能170w 3个可能200w

但是照搬下来成本呢,往往是利润大于成本。

所以做游戏的某些公司开始制作各种各种的网页游戏,只需要换个名字甚至加一个服务器。

与此同时贴心的他们也相应的提升了对土豪的服务。

一个辣鸡游戏,只要吸引一个土豪充钱 氪金就不只是单单的1w,然后获得利润再次 扩展业务 进行广告投放,然后获得利润 然后越滚越大。

最后转型新的游戏,换个名字换个模式,然后继续复制。

然后……


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