王者榮耀3月29日更新,馬可波羅成為T0射手,真實傷害翻倍,如何評價?

電競喵喵喵


王者榮耀體驗服在3月29日晚上進行了更新,6位英雄獲得了調整,其中馬可波羅獲得了大加強,真實傷害直接翻倍,非常強勢,加強後的馬可比起來T0的伽羅還差點,T1肯定是穩了。

馬可波羅加強

馬可波羅這次的更新把被動的真實傷害整整提高了一倍,又改回了原來的爆炸傷害,而且還提高了打小兵的穿透,從而加強了馬可波羅的清線能力。


大家應該知道目前體驗服中遠程英雄買了打野刀也沒有對野怪的額外傷害了,這樣一來野射直接廢了,很多玩家紛紛抱怨本來就不強勢的馬可波羅打線上豈不是炸鍋了?

其實策劃改打野刀的目的就是想讓射手全員打邊路,這次對於馬可波羅的加強也印證了這一點,現在馬可波羅至少是T1級別。


馬可波羅被動的真實傷害不單單是平A可以暴擊,一旦敵人觸發了這個被動,馬可波羅的一技能和大招打過去的傷害也是可以暴擊的,不過在更新前由於這個真實傷害太低,即便暴擊了也不是多厲害,所以馬可波羅對於無盡戰刃的需求不高。而更新後的馬可完全可以帶無雙銘文出無盡,傷害直接爆炸。

出裝和銘文

假如這個改動變成正式服最終的改動,那麼馬可的出裝和銘文也會有所變化,馬可波羅對於紅月的需求已經很低了,之前就有不少玩家帶異變或者禍源,改版後為了進一步提高傷害,所以紅色銘文可以選擇無雙。
藍色銘文選擇5狩獵5奪萃


,單單末世的10%吸血根本不夠,綠色銘文選擇鷹眼是必須的。

出裝:

這套裝備可以把無盡放在破曉前面,出到影刃的時候攻速就差不多能到150了,如果觸發了影刃的被動就更加靈活,最後一件可以選擇吸血刀提高續航能力,也可以名刀或者復活甲、魔女之類的。(根據對面反甲數量決定)當然了,出裝不是一成不變的,靈活運用才是關鍵,特殊情況連逐日之弓都是可以出的。現在體驗服中的馬可波羅很強,走位和意識好的話完全可以秀起來,不再是以前那個下水道英雄。


高進說遊戲


馬可波羅即將重新登頂T0射手?

這次體驗服終於傳來了馬可波羅調整的消息,原以為已經被策劃放棄的他終於迎來了加強。這次馬可波羅的被動技能傷害足足提升了一倍以上,真實傷害提高這麼多,可以想到傷害的恐怖了,而且現在馬可波羅擁有了更強的清線能力。
1技能和大招的話看起來對於正式服來說沒有什麼影響,在後面的更新中我感覺也不會有太大的改動。馬可波羅作為峽谷中唯一一個沒有控制技能的英雄,只能通過二技能來風箏,我感覺傷害提升這麼多也不為過。


因為之前爆出打野刀即將改版取消射手
對野怪的傷害加成,這次又提升了馬可波羅的清兵能力,看來這次策劃是有意讓馬可波羅走回邊射的道路了。


不知道大家對這次的更新有什麼看法。


王者牧牧


T0?不存在的。

我們先看一下馬可是如何加強的。


主要是被動調整,真實傷害翻倍,新增對小兵每擊五層破壞效果。

作為一個射手專精玩家,可以負責任的告訴你,僅僅增加被動的真實傷害,馬可也是不會成為T0級別。

僅僅可以說,這次調整改變的是馬可前期線上過於薄弱,使得馬克可以出場,增加了前期發育的能力。

調整過後的馬克,無論清兵還是刷野都不會太過困難,可以順利發育到末世出來,迎來自己第一波強勢期。



僅僅是這樣,馬可或許能從下水道爬出,成為T2T3類射手,(T1我不太看好)T0是不存在的。

要知道對於英雄打出被動真實傷害依舊需要十下!

別說後期一技能一梭子就能打出被動,沒有改版的馬可,後期一梭子基本也能秒脆皮了。根本不需要真實傷害的加強。

能夠作用到的也就前期面對巨肉的坦克身上,但是對於團戰,你會優先把輸出放在坦克身上嗎?沒有生存威脅的情況下,以馬可的位移,不加強也不可以收割人頭。

但不能說這次加強屬於雞肋,可以算是一種另類的錦上添花,但是馬可最真實的生存困境依舊沒能解決。



脆!能量控制!距離把握!

對於普通玩家來說,拿到馬可一技能打不到人,三技能不會入場收割,二技能頻繁使用導致能量不足,不敢平A輸出恢復能量,這才是馬可的問題。

對於高手來說,馬可又強了。因為對於他們來說,馬可從來就沒有弱過。

還是那句話,沒有弱的英雄,只有弱的玩家。

每個英雄都有自己的優勢點,需要的是配合版本去發揮出他最大的作用。


小生禾乃


馬可波羅的這一次增強,我有理由相信他絕對又會成為新一代的一線打野英雄,不管是在王者榮耀路人排位局,還是在王者榮耀職業賽場上面,他的孫女和出場的多得到大幅度的提升。

首先我們來看一下這次馬可波羅的一個改動方向,官方几乎是把他被動真實傷害提高了一倍,我認為其他的改動都不重要了。

那我們再來講一下馬可波羅這個英雄的一個發展過程,他曾經也能夠打出400~500以上的真實傷害,但是後面官方覺得他太過於強勢,將它的真相進行了一個大幅度的削弱導致他現在只能打200~300的真實傷害,從而導致了他不管是在前期後期中期他的傷害都不像是一個射手打出來的傷害。

作為曾經獲得購馬可波羅稱號的玩家,我也一直在研究,馬可波羅削弱之後在出裝上面能否迴歸到他曾經巔峰的時代,那麼我出了一把破軍之後,就是希望破軍的被動能夠把馬可波羅的真實傷害翻倍。但這樣的話,他的一個保命能力就會得到大幅度的下降。

那麼這次改版之後,我建議後面馬可波羅的2大件就可以做一個不祥徵兆和一個魔女斗篷,這樣的話他的傷害也有了,保命能力也有了,就完全相當於,同時是一個射手也是一個戰士。在銘文搭配方面一定要搭配好,我推薦大家使用三個奪萃7個狩獵,10個鷹眼,10個紅月。


小海鷗遊戲解說


hello,大家好,我是觸手璀璨yi,很高興來為大家解答這個問題。

對於這次更新,我覺得是必然的,為什麼這麼說呢?因為我之前寫過關於馬可波羅的稿子,其中更是提及到馬可波羅是一個演員英雄,傷害不足且沒有控制,被其他射手完虐,玩的再好也不如站擼的魯班七號。那麼接下來我就為大家分析一下為什麼這次更新能讓馬可波羅重回巔峰,希望對大家有用。



第一,傷害翻倍

從圖中我們可以看到,這次的更新內容中對於其被動傷害是直接進行翻倍的,這版本的馬克波羅最讓人詬病的就是傷害不足,這次的加強對馬克來說簡直是雪中送炭啊,因為改動之後的馬可波羅在前期就能夠打出高額輸出,而且打小兵只需要五下就可以出真實傷害,前期的發育節奏更好,就比其他射手更快集齊裝備,也就更容易成為打團的核心輸出點,所以他能成為T0位置也是必然的。



第二,射手位置對比

馬克和其他射手對比起來,比較靈活,大招和二技能都可以用來作為位移技能,但是想要用他來作為主要輸出來進行打團,是非常困難的,雖然大招是AOE,但是一碰即停,和魯班一對比,簡直是弱到爆炸。

這次改動增加了馬克波羅的消耗能力,尤其是後期,當馬可波羅打出真實傷害以後,那傷害是坦克都扛不住的,所以大招就可以留著收割的時候使用了。




第三銘文和出裝推薦

S14賽季,我一直都是使用的26攻速符文,但是這次改動可以換成暴擊符文了,因為打出真實傷害後,只要後暴擊,就如同呂布一樣恐怖了。

狩獵加鷹眼加無雙



至於出裝,前面三件的核心裝備不變,唯一改動的是出到一件無盡,提升真實傷害以後的暴擊率。

總結:在S15賽季中,馬克絕對是一個強勢英雄,希望大家好好練吧!!!


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