33局上皇后!刀塔自走棋:版本之子“3精靈6刺客”詳細教學·上篇


33局上皇后!刀塔自走棋:版本之子“3精靈6刺客”詳細教學·上篇

這是我大號3精靈6刺客的數據,從新版本到今天,我一共使用了大概30局的刺客,基本不考慮場上局勢和轉型,就專心(頭鐵)只用一種套路上分,在堡壘局取得了52.9%的勝率和平均2.6的排名,可以說刺客這個版本非常強勢了,在一局局的比賽中我各種嘗試,不斷思考和完善,最終寫出這篇攻略,我毫不誇張的說,你只要掌握了這篇攻略所寫的思路,不再打工,局局吃雞不是夢。

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先上戰績圖 圖123是我小號33局上皇后的戰績圖4是我只用刺客10局堡壘9的戰績圖


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大號3精靈6刺客

本攻略分上下兩篇,將以最全面的角度,最細緻的講解給大家帶來新版本的刺客流教學。

33局上皇后!刀塔自走棋:版本之子“3精靈6刺客”詳細教學·上篇

本攻略包含:

1.刺客流流行原因強度分析

2.整體思路

3.前期(1-17回合)抓牌思路

4.中期(17-20回合)運營分析

5.爆發期(21-29回合)迅速抬人

1.刺客流流行原因以及強度分析

前幾個版本刺客在沙王和其他弟弟刺客加強之後,在上個版本6刺客就有了一定的強度,而在3.30日凌晨更新的新版本,刺客BUFF加強以及三位弟弟刺客移除卡池的改動,讓刺客正式成為了新版本的巫妖王,同時大樹從2費卡升級為3費的後期加強,也讓6刺客3精靈有了穩定的套路。而馬爾斯這張強力前排的加入,也使得刺客產生了質變。雖然減少了三位刺客,但是換來了爆發期更強勁的戰鬥力以及兩位強力前排坦克,不得不說這個版本刺客從能玩變成了一線組合。


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3.30版本更新

2.整體思路:

刺客的戰鬥機制相比於其他的不同,延遲2S的啟動同時以最遠目標為攻擊邏輯的他們,能夠跳到對方後排,所以刺客的主要目標是迅速擊殺後排,刺客buff所帶來的暴擊使他們能輕鬆的做到這一點。儘早消滅對方後排輸出,迅速製造出以多打少的殘局,是刺客制勝的關鍵。刺客陣容不缺控制,缺的只是傷害以及能頂住對方前排的前排,所以整體陣容以高星刺客為主,精靈BUFF的大樹為輔,通過大樹吸引前排仇恨,刺客後手切入秒殺。由於高星刺客所帶來經濟的有限性,經濟是極為重要的,合理化好每一分錢,節奏以收益最大化為主。

3.前期(1-17回合)抓牌思路

1-3回合:野怪關,推薦抓牌:馬爾斯,小小(元素),小鹿(合成大樹,理財,沒別的2X也能上),三地精(前期無敵流氓),各種刺客有就拿(現版本只有6個刺客,沒得替換所以一定要全拿,毒龍前期卡了經濟可以不急著升2),大樹(三精靈,後期唯一前排),其他對子,其他2X打工仔。

抓牌以經濟為主,除了6刺客3精靈之外所有棋子一旦卡到自己吃息直接賣掉!

4-9回合:四種開局(優先度從上到下)

1.在三地精的基礎上湊刺客,在5人口的時候有三地精+3刺客

2.在有元素的情況下湊刺客,在4人口就能達到3刺客+小小/電棍雙元素

3.刺客開單掛馬爾斯,在4人口就能達到3刺客+1神,注意痛苦女王為惡魔種族,不能觸發神的BUFF,不過就算沒有神BUFF也要有3刺客,馬爾斯作為一個1費前排可以提供很高的坦度,性價比極高,神BUFF為外帶收益,前期人口少血量低戰鬥快放兩輪技能收益不大

4.有PA TA 情況下,哪怕是個1X的大樹也要直接放上去,新版本大樹加強後有著不錯的坦度,同時3精靈BUFF能加強PATA的生存能力打出更多的輸出。

前期上場刺客推薦:聖堂刺客>幻影刺客>痛苦女王>賞金獵人>變體精靈>冥界亞龍

聖堂刺客(TA)作為一個4 費刺客,能抗能打,在所有人DPS不高的前期能放出好幾輪技能,同時還是精靈,觸發BUFF之後就是殘局之王!

幻影刺客(PA)加強後傷害極高,輸出裝有啥給啥,瘋臉全給他,記住留1-2格給後期裝備。

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痛苦女王(壞女人)作為刺客中的唯一惡魔,同時擁有高額的魔法aoe,在站位時放在第二排能夠打出鉅額輸出,前提是對手也站第一排。

賞金獵人又名科比,在前期換(搶)人頭能力極強,1X技能傷害就擁有300點能收掉其他1X怪四分之三的血量,2X更達到500點秒後排不在話下。

變體精靈(水人)其種族十分優秀,可以放第一排石化前排,同時技能無敵位移打出傷害且重置仇恨的特點能讓他裝完X就跑,因為遠程攻擊還能進行下一輪安穩輸出,可以說也是能抗能打了。

冥界亞龍(毒龍)技能為降低移速攻速同時造成傷害,由於前期輸出攢藍太慢且為遠程很少捱打回藍,有可能一波打完了都未必能放出技能,DPS極低,前期不推薦上場除非沒有其他刺客湊三刺客BUFF。

前期如果戰鬥力不是強無敵的程度不推薦升人口,6刺客是十分吃經濟的,但是前期3刺客的戰鬥力在刺客非2X之前十分低下很難吃的到連勝,所以最好是能吃到連敗補償,因為刺客特殊的戰鬥機制與職業BUFF能夠強勢的切掉對方後排,換掉大部分人頭,所以前期連敗掉的血會非常少。同時刺客思路以高星核心,所以刺客的牌一張都不要放過,這也是非常佔經濟的,除非放不下或者能吃連勝,否則不要升人口同時也不要D。

能連勝連勝,不能連勝連敗,一勝一敗最尷尬,保持利息最重要。

15-17回合:這輪是野怪關,也是從3刺客轉型到6刺客的關鍵,一般這個時候手裡都有了50塊錢,如果手裡有了6刺客可以在16回合上7徹底轉型6刺客,如果沒有就17回合上7同時接著吃5息,早轉1回合就算少吃1塊錢利息也要轉,因為從一級BUFF到二級BUFF是一個質變。

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4、中期(17-20回合)運營分析

17-20回合:在血量健康的前提下(60以上),且湊出了6刺3精靈BUFF的前提下,每回合D到50吃5息,候場區棋子滿了對自己操作有自信的情況下可以接著D極限操作,如果沒有自信寧願不花錢也別D防止買了又賣白D傷經濟。如果候場區的棋子放不下了卻又來牌了一定要開始操作,哪怕吃不了5息也要保證刺客一個不漏(毒龍TA除外,這倆別3)。如果只剩一個刺客沒到2,同時再D也很難提升的情況下(手裡沒有3對以上),建議開始留錢,也別升人口萬一中間來牌了就要開D。如果實在操作不過來期間留德魯伊準備大樹上3。

此時的升星思路是:大樹3≥PA3>痛苦3≥水人3>賞金3>TA2>毒龍2

大部分人在這個時候有可能還湊不夠6刺3精靈BUFF,如果血量過低看場上局勢分析,優先湊出6刺加3精靈最為重要(哪怕質量再低),其次看什麼容易3拿什麼,大樹3比所有3都重要,19回合儘量停手吃野怪關的息。

搜牌階段核心思路:有2-3對就搜,沒有就存(收益最大化)卡候場區搜,難以提升就上8上熊德鍊金,有3星PA再9(8/9人口3費幾率為30/25)。一切以血量健康為前提,靈活吃息。


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20/21回合節奏點

這裡20回合和21回合是一個至關重要的節奏點,打完野賣掉所有打工仔,湊出陣容後迅速花錢,在不卡格子的情況下能花多少就花多少!如果你的牌運夠好也可以在15/16回合進行提速,越早開始爆發提起節奏對後期吃雞的幫助越大。

5、爆發期(21-25回合)

21-25回合:在這回合刺客將開始爆發鎖血,無論如何必須湊齊6刺3精靈,這一波操作尤為關鍵,最快速度能花多少錢就花多少錢,為什麼要21回合開始爆發,從性價比來說越早花錢對後續局勢的影響越大,高質量能夠血入別人開始提速,中質量能保證鎖血,低質量能確保少入。如果這個時候有2-3個3X同時其他很難湊到3星的情況下可以考慮停手,如果PA只差1/2個建議留20/30搜,否則開始留鍊金熊德準備升8

上場優先級:熊德3>鍊金2>熊德2>鍊金1。

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這裡說一下我的理解,為什麼要鍊金而不是雙野獸?

首先鍊金作為一張4費卡,三維不差的同時十分好拿,除了地精以及巨魔3術之外沒有人要,所以非常容易升二星,相較於其他4費大哥來說,鍊金是一種極高的性價比之選。

同時技能十分契合六刺客陣容,鍊金的減甲技能能使切完後排的刺客們更快的處理前排,將混沌騎士(CK爹)等這種又肉又有輸出的消滅。而且因為有的時候刺客有可能會被龍騎露娜光法這種換的七七八八,地上有一團霧的殘局也讓刺客們更好處理取得勝利。

雙野獸10%的攻擊力加成對於刺客的幫助並沒有鍊金收益高,減甲DEBUFF和10%野獸BUFF在小黑盒上有做過對比,我在此就不多贅述了,同時小鹿在只有3個前排的情況下較難放出技能,也就意味著她只是一個工具人,起到的作用並沒有鍊金這麼高,而且刺客由於瘋狂搜卡升質量的特殊玩法,小鹿理財補充的經濟也是十分重要的(3星小鹿在場上就不會再抽到小鹿了)。

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鍊金術士技能

26+回合:能湊3就3,有PA之後,留熊德/鍊金上9,實在沒有鍊金換三星小鹿湊雙野獸BUFF先混著也行。後期儘量在除TA毒龍鍊金全三星後再摸5費大哥升10補強。

最後是站位


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站位圖

以右上角縮角陣容為基礎,熊德放大樹左前格,鍊金放大樹左格子。

上篇就寫到這裡了,以上內容均為個人30餘場總結,如果有其他意見或建議希望大家在評論區文明討論提問,我會在明天發出下篇,就評論區的疑問做一個Q&A。下篇包含站位/對位詳解以及眾多小細節,大家記得關注我不要錯過喲!

祝各位局局天胡吃雞,早日上皇后!


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