如何评价《只狼》在steam上的高赞热门差评?

guai66


很高兴为你解答,望采纳。


先晒游戏时间,表明答题资格:

然后开个炮:国内“游戏策划”这个岗位的门槛真心低到吓人。

低到什么程度呢?什么人都能干,和“人人都是产品经理”一个概念(笑)。

既然这位策划提到了自己的魂3时间,想必是带着魂系列的思路玩《只狼》的。

我觉得,这次宫崎英高虐的就是这种白痴......

老贼是个很有追求的制作人,之前做魂3和血源就不甘不愿,后来采访的时候更是有“魂系列做够了,想尝试不一样的。”类似的发言。

不愿意吃老本,充满进取心。

虽然我也想要血源2,但老贼这心气儿不服不行,他很明显是冲着“游戏史顶尖制作人之一”的目标进发的,是要成为“传奇制作人”的。

《只狼》很明显是一次试水,整个苇名城可能还没有《血源》的亚楠一张地图大,模型和素材都是反复用的,画面也停留在先前的水平,完全不像FS社全力以赴的作品。

事实上有传言说FS社同时在开发三个作品,《只狼》只是其中一作,当考虑到这个条件的时候,《只狼》的质量和完成度就高的可怕了,粗暴地下结论的话,《只狼》可能只是FS社花了1/3的精力搞出来的东西。

《只狼》这游戏为什么这么难?是因为它难度是断层的......

大部分玩家只会选择“投产比”最高的游戏方式,一旦知悉并熟练,就会无脑重复这个手段,比如在《地平线黎明时分》里无脑躲草丛吹口哨暗杀,在《黑暗之魂》里无脑拿关刀、拿墓王剑、穿哈维尔套装、举盾二人转......

所以当普通玩家打开《只狼》,面对着1V1足够凶险、1V2九死一生的杂兵们,第一甚至唯一选择就是潜行和暗杀。

然后面对精英怪和Boss,要正面拼刀,瞬间懵逼了。

没有练习,没有循序渐进,就像是一个《绝地求生》的老阴B突然被扔到CS里和高手正面刚枪法。

不难才见鬼啊......

这可以算是个小小的缺点,或者说不友好,的确是游戏设计本身的问题。

《只狼》是一款要求玩家兼具智慧和勇气的游戏,无脑拼刀当然受苦,可只会用策略的话大概率也玩不下去,如果说魂系列教会玩家的是“用用你的脑子!”,那么《只狼》告诉玩家的是“你也得学会面对。”

面对,一刀一刀地、脚踏实地的正面走向胜利。

所以“逃课”和“补课”成了这款游戏的关键词,面对杂兵一路暗杀就是逃课,结果精英怪和boss补回来。我也一路逃课,最终还是被“水生的凛”教会踩头,被“七本枪”教会了识破,被“狮猿”教会道具的使用。

这样玩的意义是什么?锻炼反应速度?

我认为答案是——高手的幻觉。

老贼的游戏有如此多死忠的原因也在于此,他给玩家营造出“我是高手”的幻觉,让即便手残的玩家也能体验战斗的乐趣。

当我发现自己面对初见直接秒我的弦一郎,也能冲上去一通拼刀、每个“危”字都能完美应对、火斧和机械伞一通招呼,甚至当弦一郎倒下我还无伤的时候,成就感真心爆棚。

再回头看下录屏视频,简直华丽的一笔啊。

高手的幻觉。

我当然知道自己菜的连《鬼泣5》中尼禄的红刀都按不出几次,菜的连《怪物猎人世界》里的历战王麒麟都打不过。

但《只狼》就是能给我这种自己是高手的幻觉,这就是《只狼》最高级的乐趣。

题目中这位策划玩家,成见太深了,期望太明确了,简直就是冲着玩“战国版黑魂”来的。

一叶障目,你不失望谁失望?

如果说选一颗《只狼》游戏设计中光芒最盛的明珠,一定是FS社做出了有史以来最好的boss战。

1、《只狼》几乎每个精英怪都堪比一场魂系列中的高难度boss战;

2、《只狼》大部分boss战放进魂系列,难度简直是“超boss级”。

有多少人看到狮子猿再站起来的时候、看到弦一郎再站起来的时候说了脏话?

“卧槽还来?”

在“What the fuck?”与“I did it!You motherfucker!”之间徘徊,本就是老贼想给予玩家的最初的快乐。

期待FS社和宫崎老贼全力以赴的下一作。


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