什么样的游戏最耐玩呢?有何依据?

身世浮沉雨打萍157


什么样的游戏最耐玩?那就要说游戏的类型了,每一个人对游戏的喜爱程度不一样,就拿小编来说,以前觉得ARPG耐玩,但是现在觉得竞技类型的耐玩,现在的游戏市场的“偏向”,就是最好的依据,下面小编就分析一下什么样的游戏最耐玩。

RPG类型(包括ARPR)

这类游戏最经典的例子就是《暗黑破坏神2》,玩法主要有打怪、升级、刷装备、刷副本,而在这些玩法中,玩家最热衷的就是刷装备,如符文之语、宝石镶嵌、宝珠养成。当然了这些玩法无法构成“最耐玩”,这类游戏还需要有自己的剧情,以及足够开放的世界和自由度。另外,还有一些大型的RPG游戏,如《巫师3》《上古卷轴5》这类游戏就是主打剧情和自由度。




沙盒创造类型

最好的列子当然是《我的世界》了,玩法主要是以方块创造为主,可以造房子、造车、造飞机,如果在加上mod功能,可以说是无所不能。而较为大型的还有《方舟:生存进化》,他们的耐玩性都基于“沙盒创造”,简单的说就是:开局一双手,装备世界全靠造。



这里呢小编举例的都是单机游戏,因为网络游戏“最耐玩”这个概念很模糊,比如《英雄联盟》是MOBA游戏,DNF是动作冒险游戏,他们的耐玩度完全取决于运行商和玩家的选择。


奇趣杂游


来交流一下耐玩的军事游戏吧。

军事游戏要想耐玩,我觉得要具备几个因素:

1.自由度要大

有些流行的军游,比如使命召唤和战地系列,单机剧情虽然场面宏大,画面华丽,但是就是固定关卡,固定剧情,一条流程到底,通关即结束。虽然游戏公司设置了一些成就,游戏内物品搜集等等来吸引玩家多玩几遍,但是一模一样的剧情再来几遍也让玩家失去了兴趣。那么近年来大行其道的沙盒式游戏明显多了许多乐趣。

比如全面战争系列,每一作都是巨大的地图。玩家在游戏中选择不同的发展模式,游戏体验是不同的。

比如,玩家从自己的领土发展一点点地向外发展,是一种玩法。

比如,从中世纪2开始,小国远征一个大岛(通常是现代英国所在的不列颠岛),然后全力在这个岛上发展,退可守进可攻,这是一种玩法。

再比如,还有玩家挑战极限,见一个国家宣战一个国家,一路杀过去。

还有玩家在四处征战之余热衷于扶植傀儡国,然后驱使傀儡国的军队跟随自己的大军作战,这也是一种乐趣。

2.可玩的角色/势力多,且差异巨大

在沙盒式游戏的基础上,玩家可以用不同的角色/势力进行游戏,而且每一种的游戏体验差别比较大。

比如罗马2全面战争,古罗马的主力兵种是纪律严明的古罗马军团,而沙漠派系有马拉战车,战象等特色兵种。东方的势力比如帕提亚,他们的强力兵种是弓骑兵和重骑兵。

玩家根据不同国家的优势和劣势,选择多种多样的的发展路线,在战场上的战术原则也各不相同。再加上可以选择不同的扩张方向,衍生出的游戏方式就非常多了。所以很多玩家乐此不疲。

3.游戏内的可操作因素多

传统的军事游戏基本要素无非是:资源(矿,金币,木头之类)、兵种、杀伤数值之类的。

但是也有些知名游戏努力加入了各种游戏机制来模拟真实事件。

比如著名的《欧陆风云4》系列,有个很有意思的游戏机制就是国家变身。

玩家操纵一个小国,如果征服了指定的一些地区,再满足其它的一些条件,可以把国家升格为某某王国,建立了某某王国之后,再满足一些条件,还可以升格为某某帝国。

最复杂的,可能是神圣罗马帝国体系,模仿了历史上真正的神圣罗马帝国体系,玩家如果是帝国内的选帝候——其实不是也可以,能通过满足一些条件来加入这个体系,然后在体系内纵横捭阖,或者进行战争,或者进行外交,或者搞阴谋,然后通过体系达到一些目的。

P社的千年系列(《十字军之王》、《欧陆风云》、《维多利亚》和《钢铁雄心》,可能还要加上《群星》),还有全面战争系列都有一些改变自真实历史的事件,随机出现或者满足一定条件就出现,对玩家的游戏进程造成不同的影响。

当然,拥有巨大自由度和游戏内置系统的游戏并不多,也需要玩家拥有丰富的历史和军事游戏才能获得不厌其烦的游戏乐趣。

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近卫步兵师


策略类的游戏最耐玩,因为绝大部分单机游戏即使玩法在多样,细节在丰富,都是跟着主线一起走的,主线剧情玩通以后,二周目,三周目时一定会热度下降。

而策略游戏则不同,每一次的游戏,都带给人完全不同的感受,就跟新游戏一样,这种玩法才是最耐玩的。

文明

这是策略游戏的典型代表,游戏讲述玩家选择一个文明后,通过各种领地扩张,制定各种不同的战术,来让自己的文明称霸世界。游戏中有各种随机的仿真事件,比如外交结盟,政党夺权,战争,灾难,暴动等等,而每一次的随机事件,都需要玩家绞尽脑汁去处理。

耐玩到什么程度不用说了,文明现在已经出到第六代,文明4依旧有人玩的兴致满满,这款游戏最常出现的梗就是【再来一回合】

这梗很好的说明了这款游戏有多杀时间,有多耐玩,总体来说,这类策略性游戏应该是最耐玩的。

除此之外,类似模拟人生这样的养成,模拟类也是十分耐玩的,换句话说只要不是线性游戏,都比较耐玩。


武天老师


我来稍微脑补一下什么才是最耐玩的游戏,究竟从哪些方面开始入手,令你对这款流连忘返,周而复始不断去挑战,这样的一些游戏,确实值得长期游玩!

游戏中存在玩家创作内容

游戏程序员选择创作游戏,期间他们就是依赖着创作游戏的乐趣不断创作游戏,当然,作为一个玩家来说,也有很大的创作心理,一款游戏不可能完全满足一个玩家的创作欲望!更多时候游戏也会腾出一点空间让玩家进行创作,只不过可行度比较低了。在一定程度上还是能够满足玩家需求,玩家自主diy就是一个关键,因而MOD也开始被许多资深玩家所开发,不但能够享受游戏乐趣,还能够享受自己创作的过程,这样的游戏真的很美满。那些包含大量MOD的游戏也是大部分玩家所喜爱的,每一个MOD都会给你带来不一样的游戏体验。

漂亮的人物以及心仪的对象

游戏多一个结婚互动系统应该不过分吧,作为一个人类总会需要另一半的支撑,有结婚系统的游戏确实不多,即使有了结婚,也有没有更多的婚后互动操作,这样的结婚系统确实有点大打折扣了!多点在互动上加工,游戏变得更魅力~

属于自己的游戏结局

游戏开始可以固定一个结局走势,但是完全通过过后,便可以根据自己各种操作导致不同结局的演变,意思就是一部游戏有多条支线结局,不要让玩家们只局限于一个结局那么单一,玩家总会想要一些happy end和bad end等不规则结局。

游戏大规模化

盘点一下PFS射击游戏中,通关击杀的敌人也就是几十个左右,战争游戏的刻画怎么能够只有几十人呢?而且在各种战役开始给玩家的感觉就是全场靠主角击杀敌方,己方友军已经很好地完成了一个“不在场证明”,他们的战斗情报就那么不重要吗~?无论是在第一人称射击还是第三人称动作游戏抑或是上帝视觉游戏等,作为玩家而言还是比较喜欢大规模化,能够给人带来一场场面震撼的感觉更好!

高自由高互动性操作

如今游戏很多都追求好自由,高自由确实广受玩家喜爱,不过还是有个致命的缺陷就是高互动性操作,然而互动还是少了一点,“天时不如地利,地利不如人和,人和不如互动。”NPC不能够永远只是个场景物,这样对NPC实在太不公平了,出场露面的次数只有一次的NPC真的有点凄凉,玩家应该拥有一套多样性的互动系统,分分钟将那个NPC引向游戏主线主要人物身份,与主角共同进退,成为游戏历史关键人物等,当然玩家还是需要某些作息,例如部分交互动作以及表情等。在这方面游戏商为此也是比较头疼,难以实现!

变化多样的游戏体系

游戏中主角往剧情推进,一路过来还会有一些同伴在此,另外玩家也是比较渴望控制一下同伴,甚至是某些关卡的BOSS进行游戏~这样给玩家不同身份的乐趣也是很大的,即使剧情只有一丢丢,估计玩家也会为此乐此不疲!玩家也能够演起反派来~

能够本地双人同屏/分屏

在大型单机游戏中似乎忽略了一点,一个家庭中怎么只会有一个玩家存在呢?可能外国人比较喜欢独立,经常一个人住,不过总会有访客到来吧!如果在各游戏中稍微添加个2P角色,与玩家一起进行剧情通关就好了,即使那个2P只是个毫无关系的NPC小人物,两名玩家一起通关主线总比一人通关有趣多了。

最终的脑补就是一款游戏存在高自由、能够多人本地游戏、有互动性、自主创造性、自主经营性质、大规模化、大型地图和各种新花样的角色自定义MOD、地图MOD、动作MOD、剧情MOD等,这便是自己最期待觉得最耐玩的一款游戏啦!有创作、有剧情改动、有地图加入以及全新动作,这样的游戏给我玩个十年都不会腻~

不求内容多,能够本地双人一起玩就已经很不错了!

不知大家心目中耐玩的游戏又是怎么样的呢?欢迎也来发表一下吧~


最后的阿尔法


hi!~ 我是IT熊

根据题注的问题呢,我们先分析一下什么是最耐玩?不断有新的挑战?地图足够大,让你乐此不疲的探索?与玩家竞争?等等!每个人对耐玩的定义都不太一下,所以下面我会列举一些各大类游戏比较耐玩的经典:

竞技类游戏:LOL、Dota2、王者荣耀

这些都是当前比较火爆的竞技类游戏,俗话说的好与人斗其乐无穷,虽然游戏模式非常固定,但是每一局你都能玩出不一样的感觉,这类游戏耗时无上限,完全可以玩很久。

游戏时长:游戏公司倒闭

当然竞技类的游戏有很多种,比如最近超级火爆的

棋牌竞技类:Dote2 自走棋

各大媒体铺天盖地的新闻,我想大家都会对他或多或少有点了解,游戏机制参考我们的国粹-麻将,详细玩法就不多说了,网上有很多。

游戏时长:完全停不下来

MMOARPG 暗黑破坏神三、流放之路

此类型游戏最大的特点是装备属性随机,所以你需要不断重复重复的去刷副本、任务,会有各种挑战、竞速来满足你刷刷刷的欲望。

一句话说的好,扶我起来我还能肝。

游戏时长:肝不动为止。

塞尔达传说:荒野之息、巫师:狂猎、

大家一定奇怪我为什么要把这两个分到一类,其实这两个都以宏大的世界著称,一个日式RPG、一个美式RPG。

简单的地图探索就够你花很长很长时间,让你完全欲罢不能。

游戏耗时:1000+小时

当然还有很多经典的游戏比如吃鸡呀,我的世界之类游戏。

每个人耐玩的理由千奇百怪,我遇到以为大神的目标就是集齐所有PS4游戏的白金奖杯,完全的自愧不如。

感兴趣的同学点个关注呗!


80后IT熊


个人觉得,开放的沙盒游戏才是最耐玩的。因为没有传统游戏的约束,沙盒游戏就给了玩家更广阔的天地。而此类游戏的代表,自然是《GTA5》和《上古卷轴5》《巫师3》等游戏。



作为R星旗下的代表作品,GTA5的开放程度是令人发指的。玩家可以在游戏中体验到比现实世界更多的自由,比如开着豪车行驶在洒满阳光的海滩上。甚至是来一场城市跳伞游戏。除了这些丰富的休闲玩法,GTA5还拥有紧张刺激的故事模式。而这也大大增强了游戏的可玩性。



对于一款角色扮演类游戏而言,剧情结束也就意味着游戏结束。但沙盒的剧情可能结束,但开放世界的乐趣还在等待玩家探索。而开放程度略低于GTA5的《上古卷轴5》和《巫师3》则拥有另外的别致玩法。



如老滚5丰富的MOD,以及无拘无束的大世界玩法。都为玩家提供了一个广阔的冒险世界,而这也算是满足了每个玩家关于冒险的梦想,而丰富的MOD则不断为游戏注入新的活力。《巫师3》的开放程度虽然不及上述两款游戏,但其故事精良而且游戏代入感极强。再加上开放的世界,也使得这款游戏成为了一代神作。

综上所述,这些游戏都在强调游戏的“自由”,而这也是耐玩与否的判别标准。


游戏菌儿


游戏耐不耐玩,恐怕更多的还是依据个人的兴趣。有的人玩FC时代的游戏,如《超级马里奥》《俄罗斯方块》什么的,永远都玩不够。


不过一般情况下,有三类游戏是最耐玩的:

一是体育类。

主要是EA家的《FIFA》系列、《NBA LIVE》系列、实况家的《实况足球》系列和2K家的《NBA 2K》系列游戏以及相对小众的《F1》《WWE》和《麦登橄榄球》系列等。虽然这些都是年货游戏,但除非有特别大的技术革新,实际上很多玩家并不会每年都更新一次。

体育类游戏并不会占用玩家很多时间,高兴的时候就来上一局,不想玩了随时可以关掉。加上赛季模式、生涯模式、经理模式等游戏方式,一个游戏可以玩好几年。

二是策略类包括即时战略类游戏。

策略类游戏的游戏体验极其依赖玩家个人的操作风格和当下的游戏状态,这就造成每一次的游戏体验都会不同,这样游戏自然也就耐玩了。策略类也是一个经典游戏众多的游戏类型,如《红警》《文明》《帝国时代》《星际争霸》《魔兽争霸》系列等。

三是近几年开始火爆的开放世界游戏。

开放世界游戏以其超高的自由度、广阔的地图、丰富的支线剧情和任务以及探索的无穷乐趣,深受广大玩家的欢迎。开放世界游戏往往有一个“不长不短”的主线剧情,而且并不强制玩家像以前的线性游戏一样,在规定的时间做规定的事情触发规定的剧情,玩家有了极大的自由度,可以依据个人喜好进行游戏,所以开放世界游戏往往比较耐玩。

近期最火的开放世界游戏非《荒野大镖客:救赎2》莫属,近几年经典的开放世界游戏还有《塞尔达传说:荒野之息》《GTA》《巫师3》《合金装备5:幻痛》等。


守门员的游戏世界


个人认为一个游戏是否耐玩,需要看这个游戏世界的开放度有多少。比如前几年大火的我的世界,到如今依然活跃。尽管我们的画质要求早已过了那个马赛克年代。

还有真的,一个游戏真的非常需要MOD啊!这个就是动力!不接受任何反驳!

当然如果是国内的网游之类的,那他们总会有无数活动与任务让你觉得这个游戏还可以坚持一下。

希望本条回答对你有所帮助。


心语戏文


喜欢的游戏最耐玩,没有理由


无边眼泪滚滚下


轮耐玩当然是益智类和棋类了。管你几周目俄罗斯方块我玩了快30年了还在玩。


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