你覺得哪款遊戲10年間的變化最大?

MiddleT.


淺談賽爾號從2009年截至今年的變化:從精靈方面、系統方面、操作方面來看十年的變革

精靈方面:賽爾號從精靈方面來說可以說是變化最大,從基礎水火草(巴魯斯、烈焰猩猩、布布花)進階至融合形態(魯斯王、魔焰猩猩、麗莎布布)再超進化進階(利爪魯斯王、蒙娜麗莎、熾焰金剛),突破完全體(利刃之主魯斯王、生靈之主蒙娜麗莎、烈焰之主熾焰金剛)就連它們都開始跟不上時代了,就更不用說其他的了。戰聯的進化算是緊貼時代,傳承王意後繼續聖化,實力還在穩步前進,精靈水平以時代的速度而逐漸上漲。

很多玩家覺得還是09-12年的賽爾號比較好玩,主要還是因為當時精靈的水平並不是太高,遊戲節奏快。一局PVP頂多也就打幾分鐘,但是現在的話不一定。為什麼要設置50回合上限,就是因為以當前精靈的程度,雙方完全可以就這麼僵下去。現任玩家覺得有意思,但是對於多數玩家來說,尤其是在《口袋妖怪》系列越發深入人心,精靈對戰就相對繁瑣了起來。這是很多老玩家和迴歸玩家最直接針對的地方,但是適應之後,反倒現在的精靈其實很有特色。比起原先的精靈大亂鬥快節奏隨機,越來越職業化。精靈水平的逐漸上漲一是因為氪金精靈影響平衡(有了開頭,就必須有結尾),二就是劇情需要(就是口袋妖怪也避免不了這個問題,神獸就應該有神獸的實力,賽爾號也是,作為一個勢力的領頭,為什麼不能有一個力壓四座的實力)。精靈原畫方面,從獸型精靈進階人形,再從人形回到獸型,最初的,才是最好的。為什麼一個精靈一開始定檔形態會被人鬧記在心,但是後面改變之後會被遺忘,問題就在這裡。就好比雷伊和阿克西亞,雷伊一開始的定檔是偏向人形,但阿克西亞是獸型,要想把他們撮合到一起,至少兩個得都是人形,或兩個都是獸型,很明顯人形比較適合。正如蓋亞和繆斯,一開始的定檔就是人形精靈。比較迷的地方就是現在的神獸,神獸是獸型,但子女是人形,先祖也是人形,這個就產生了自相矛盾。

想要玩家適應,就得知道玩家真的需要看什麼。比如,哈莫雷特從這九年來的一次次進化,並沒有太大的改動,反倒把龍形堅持下來是一個非常理智的決定。中途的確是有不少“敷衍”在裡面,但是主要精靈還是沒有太大的變動。現在想來卻是如此,如果連凡域的精靈都全部進化到人形(霸王龜、該隱混沌),那精靈王的精靈夥伴是不是也能單獨進化,並不需要跟隨他們。人形精靈只是一時需求,時間久了還是感覺獸型的要帥很多,有原本的韻味。系統方面:賽爾號的歷程是根據遊戲主線而定的,這個玩家都很清楚,在賽爾號第一次被海盜襲擊後賽爾號飛船重鑄,然後整體格局就產生了很大變動,不管是在NPC上還是場景地圖、新增系統等等都和主線有關係,現在甚至可以得出一個結論:“如果賽爾號不炸一次,重修一次,那麼新飛船和新系統也不會增加”,這一點從精靈太空站上就能看出來。精靈太空站在兩次重修後,現在就是單獨的一個系統,甚至可以說飛船系統已經基本癱瘓,所有日常都集中在太空站。包括精靈學習力、精靈升級等等,養成可以直接點快捷面板,唯一不同的就是和實驗室這樣的地方少一些專屬東西。
操作方面:遊戲對戰面板幾經改革,現在是越發智能,老界面雖然簡潔但是不充分,例如新系統它並不能搭載。所以不管有多麼喜歡老版本,新版本的優越性就在於他系統上要強。老版本對戰界面只能使用四個技能,但是新版本可以使用第五技能。還有精靈揹包擴充,多3格也是比較方便的,用到精靈的話能快速替換,而不用繁瑣的去倉庫一頁頁去翻。現在最大的一個弊端就是精英收藏不能直接放入揹包,取拿比較麻煩。

經過十年的慢步前行,賽爾號還是積累了不少經驗,從站起來到跑起來(2009-2012),再從跑起來到跌倒(2013-2015),再次站起來的時候終於算是知道自己需要做什麼,一個遊戲到底應該怎樣做才能做到經典,讓曾經玩過的玩家說這款遊戲是“童年回憶”“真想再玩一次曾經的那種感覺”等等,而不是作為一個雲玩家在它最難堅持的時候一直無腦黑,我也曾一度認為賽爾號變成了“氪金號”,現在也是,998遍地跑,明碼標價,但是性質能和當年一樣嗎?

越是經典,越是站得高,誰曾經沒見證過一個遊戲的沒落,那個遊戲又沒有這樣一個階段?能堅持十年依舊繼續做下去,那就說明還是有那麼一群人在支持著它,很多人說《穿越火線》涼了,但是他是真的涼了嗎?


雪碧說賽爾號


給一款遊戲十年光陰,它能變成什麼樣?

GTA的答案是:給我十年,還你一個真實世界。在這十年間,GTA系列發生了翻天覆地的變化。

因R星工程師失誤,導致在開發遊戲發生bug,因禍得福造就了GTA的雛形。 1997年,R星正式發售GTA初代產品,自此便開啟了宏偉篇章。

十年時間,帶給GTA的不僅有節節攀升的銷量,更有良好的口碑。



初代GTA的發售是當時的創舉,因為它改變了人們對傳統遊戲的認知,即:主角為什麼不可以是壞人?或者是亦正亦邪的人物。而在遊戲設定上,R星為了配合主角劇情線,引入了上帝視角大世界。

壞主角和大世界,在後來的GTA版本中完整保留。

GTA初代發售兩年後,也就是1999年迎來了自己的繼任者——GTA2。此時的GTA2仍算不上開天闢地的產品,因為GTA2只是在初代的基礎上擴大了世界觀,將故事劇情編排的更精緻而已。遊戲依舊發生在上帝視角的2D世界。



GTA3的創舉

談到GTA3,筆者就要著重說一下。因為這款發售於2001年的遊戲,首次使用了全3D的製作方式,也為之後GTA系列的發展打下了基礎。

在GTA3中,R星首次使用了全3D建模的方式。得益於自家Rage物理引擎的提升,遊戲物理碰撞效果驚人。R星為玩家呈現出了一個擬真化的世界,很多玩家接觸到GTA3時便被它的自由度震驚到了。這也是為什麼GTA3能成為一代經典的原因。



GTA4沒什麼好說的,是GTA3向GTA5的過度產品。

在GTA4中,R星使用了全新引擎,並增強遊戲的物理表現,光影特效等。最後因為畫面質量超過同期硬件配置,且R星後期的渣優化,使得GTA4並不討玩家喜愛。

走向巔峰的GTA5

如果我告訴你GTA5發售於2013年,你會不會感到驚訝?

這款已發售五年的遊戲,仍是steam限量最高遊戲一個人坐在它的王座上,注視著俯首稱臣的各路大作。



筆者之所以說GTA5是巔峰,是因為GTA6還未開始製作。這款已走過五年時光的作品,用不輸於同期任何一款遊戲的高品質硬挺挺的走過了五年歲月,並且每次steam折扣日,GTA5總榜上有名。

從初代作品到如今的GTA5,時間已將走過十年。很多時間我們用十年作為人生的一個階段,對於遊戲而言,也是如此。十年時光,GTA變化巨大,從稚嫩走向成熟,從一個bug成為了享譽全球的遊戲。

最後,回到開頭的話:給我十年,還你一個世界。

好啦,這就是我的回答了。你覺得GTA系列如何?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


最近微博上很流行十年對比挑戰,大家紛紛拿十年前的模樣與現狀做對比,其中的變化就連當事人也會震驚。這裡小弟給各大遊戲也做了一組十年對比挑戰,老玩家趕緊來看看遊戲都發生了哪些變化。

魔獸世界——物是人非,狂肝神器

十年前,安度因還是瓦里安身旁那個長著雀斑的孩子。十年後的安度因,已取代了他爹,成為聯盟的最高領導人,打牌不僅髒,還經常出老千。

甚至連瓦里安也變成了李雲龍……

十年前,我們在艾澤拉斯南征北戰。

十年後,我們只想肝神器。

十年前,我們在暴風城下高喊:為了聯盟!

十年後,身邊的兄弟不是去結婚,就是生孩子,大多都已離開艾澤拉斯……

via@哈布楓頓↑

劍網3——製作人出道,沈劍心從良

《劍網3》是目前少有的一款越運營越火的遊戲,在2018年的時候還推出了重製版,不僅讓老玩家迴歸,還有很多新玩家入坑。而十年間,變化最明顯的則是畫質,重製版的畫質改革讓遊戲像是做了個整容。

其實這十年的時間,改變的不止是畫質,還有人心。在這十年裡,當初那個殺人狂魔“沈劍心”都已經從良了。不僅不再到處殺人,還成為了一名給玩家發精力的好NPC。

但是說起最大的改變,當屬製作人郭煒煒的變化。當初那個肥宅小弟製作人郭煒煒在玩家十年的不懈努力之下,終於成功出道,成為了一名網紅偶像製作人。

帶貨能力極強,蓬萊盒子上線一分鐘不到,就被玩家秒光,秒殺當紅明星!

穿越火線——運輸船都有過六個版本,火麒麟已經爛大街

作為曾經騰訊三大王牌之一的《穿越火線》,或許看似沒有其他兩個王牌遊戲那麼火熱,但是在悄然之間也做出了不少改變。比如為了追求高畫質,還專門開設了一個高清服務器,最經典的地圖“運輸船”也都經歷了六個版本。

遊戲裡面的槍械也經歷了大量的更新換代,從普通的GP槍到需要RMB購買的黃金AK,再到英雄級的武器。而當年第一把英雄級武器“火麒麟”到了現在也淪為爛大街的武器。

除此之外,遊戲中有很多如極速爆破、巨獸對決、生化劍客這些遊戲模式都經歷了從出現到消失的這麼一個過程。

地下城與勇士——各種花式玩法,年套漲了11元錢

火了10年的《地下城與勇士》給人的印象就是,乍一看居然好像沒什麼變化,其實還是有著不少改變。以前388的年套,現在變成了399,漲了11元錢。

而十年前玩家們救下的那個名叫“賽麗亞”的女孩,不僅從小蘿莉變成了一個御姐,還偷偷用玩家們氪的金去整了個容。

玩法上的變化就更多了,當初玩DNF也就刷刷圖、打打競技場,但是現在的DNF卻是集遊戲玩法之大成。可以說只要市面上比較火的遊戲模式,玩家總能在DNF中找到相似的。

冒險島——扎昆變弱雞,小蘿莉才是最強BOSS

說起《冒險島》,它開服的時間遠不止10年了,不過十年前卻是這款遊戲最火的時候。那時候大家都捨不得直接傳送其他地圖,都等著15分鐘一次的船。那時候的船全是人,而現在的船也許只有蝙蝠魔孤獨的等待玩家。

在這10年間,曾經殺死無數玩家的大BOSS“扎昆”漸漸的淪落為一隻弱雞。而現在最強大的存在居然是小蘿莉“路西德”,看來那麼可愛的樣子,就連扎昆的8只大手都頂不住了。

其實10年間的變化太多太多,就連客戶端的體積都從原來的1.3G變成了現在的13G,那內容有多少估計都說不清了。

大話西遊2——跑環成雞肋,主角逆生長

10年前的《大話西遊2》與現在相比少了很多玩法,但是一些經典玩法的樂趣卻不是現在能比較的。比如說回合制遊戲常見的跑環任務,當年的200環任務不僅不枯燥,而且還充滿著驚喜。任務過程中,與隊友的逗趣日常也是玩家們每天所期待的。

如今200環的任務變成了300環,任務中的隊友也大多都是掛機黨,重要的是這些任務既沒有多少獎勵也沒有多少經驗。跑環任務變成了毫無樂趣雞肋,不得不說這是一種遺憾。

與此同時,當年跑環任務中價值連城的補天石到了現在也成了爛大街東西,獲得後再也沒有了那種驚喜的感覺。

另外,在畫面迭代的過程中。許多角色都沒有了熟悉的模樣,改變最大的當屬“龍戰將”這個職業。當年的老龍王雖然長相不咋樣,但是一身黃袍更符合“龍王”這個人設。

迭代過後,龍王成了小鮮肉,就再也沒有了當初威武、霸氣的模樣,不知道有沒有玩家因此而失望。

天龍八部——清純萌寵變妖豔網紅

《天龍八部》十年,變化最大的應該是那一個個Q萌可愛的珍獸。就像這10年間自拍照的演變一樣,這些珍獸都從原本的清純可愛變成了妖豔的網紅。身上的特效duang一下就能閃瞎眼,要是老玩家迴歸估計得懷疑是不是下載錯客戶端了。

當年讓玩家損失了不知多少兆精血的性感BOSS“遠古棋魂”,現在也成了人儘可欺的對象。打的時候技能都不用可,是個人上去就能推到她。

珍獸技能書的變化也是巨大的,以前就像是個隨機禮盒,玩家只有點開才知道里面的技能書是什麼。而現在的寵物技能書則是明碼標價,再也沒有了驚喜的感覺,不過好處就是一分錢一分貨。

小弟打死也要說:十年能改變很多,但遊戲給我們帶來的快樂,又何止十年呢?我希望……是一輩子。


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十年前,十年後






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