《王者榮耀》夏侯惇的出裝思路、銘文推薦以及連招技巧是什麼?

王者榮耀解說舊夢


大家好,這裡是鴿神。王者榮耀s14賽季以來,雖然射手一再被加強,但在高端局和kpl上,主宰邊路的依舊是戰士和坦克。雖然幾乎每個版本的強勢邊路都有所不同,但也有因為技能機制比較完美而經久不衰的,比如說猴子的剋星——夏侯惇。

夏侯惇這個英雄,反正自從鴿神我看kpl以來,他的出場率就沒低過,在日常的路人局,這也是個極為強勢的坦克英雄,無論走上單還是輔助,因為有著不俗的坦度和傷害,還附帶範圍性控制,所在的隊伍都很舒服。

但夏侯惇對於經濟有一定的要求,走輔助位時常常會因為經濟不好坦度不達標而導致抗傷能力不行輸掉團戰,走邊路就能更好的發育,幫助裝備更快成形,儘早抗其團戰開團利器的大旗。下面,鴿神就給大家分享一波我的新賽季夏侯惇玩法,包括出裝銘文和對線團戰技巧,一起來看看。

新賽季夏侯惇邊路銘文推薦:

10宿命+10虛空+10狩獵

銘文思路:這套銘文給予了夏侯惇20%攻速10%移速,因為其本身並不是純技能輸出流英雄,移速和攻速加成可以讓夏侯惇更靈活的打出自己的輸出。最大生命值加成和冷卻時間縮短讓夏侯惇的二技能護盾有更多使用次數和護盾量,讓其在對線期更能接受消耗。物理防禦提供傷害減免效果,在前期降低射手英雄的威脅,保持健康血量。

新賽季夏侯惇邊路出裝推薦:

抵抗之靴+紅蓮斗篷+暗影戰斧+不死鳥之眼+霸者重裝+極寒風暴

出裝思路:夏侯惇的英雄機制讓其在釋放技能時經常性的需要穿插普攻,在血量低至50%後觸發的噬目效果讓技能釋放和普攻釋放的時機變得非常重要,抵抗之靴的韌性效果是夏侯惇非常所需要的一項屬性。

紅蓮斗篷在夏侯惇前期邊路對線期能極大程度的提高其傷害和清線效率,暗影戰斧給予夏侯惇提供大量冷卻縮減和穿甲效果,讓其傷害最大化。不死鳥之眼在中後期大規模團戰中給夏侯惇提供有力的回覆支撐,讓其在人堆之中獲得大量回復,變相增加其承傷能力。霸者重裝可以最大響度提升夏侯惇血量上限,使二技能護盾數值增加。給予其脫戰後大量回復效果,讓其能夠快速重回戰局。

【重點】新賽季邊路夏侯惇玩法思路及技巧:

選擇夏侯惇邊路除射手英雄以外的英雄對線時,可以選擇有兵線時與敵方英雄進行對拼換血,主升2技能降低護盾技能冷卻時間,依賴銘文中的移速加成和攻速加成可以比較靈活的打出強化過後的普攻對敵方進行消耗。

在邊路對線戰士的夏侯惇在2級和4級的時候是強勢期,在三級時可以多多觀察一下小地圖,看看敵方打野的跡象再決定是繼續換血或者保守補兵。等4級以後的夏侯惇在對線時機動性都會變得非常強,種類繁多的控制技能讓其在配合隊友團戰時變得非常好用。

對陣射輔陣容時夏侯惇的壓力會比單英雄時更大,因此不要盲目的去線上與敵方英雄進行換血。射手攻擊距離的加長讓夏侯這種比較笨重的英雄在換血時會比較虧,另外輔助英雄的騷擾也會增加其換血被留下的可能性。

選擇夏侯惇在塔下抗壓射輔路是一個非常不錯的選擇,護盾的傷害和真傷效果讓夏侯能夠順暢的補兵發育,在物抗裝備慢慢成形的情況下,射手對輔助的依賴會變得更加的深。抓住輔助支援遊走的時間段,血線和發育都較為健康的夏侯可以較為輕鬆的擊殺大多數射手英雄。

在團戰時,夏侯的恢復能力在人堆裡是非常驚人的。要注意敵方控制時間較長的英雄和夏侯惇自身噬目的被動效果時長,夏侯惇在觸發被動後使用技能和普攻對敵方目標造成傷害就能回覆生命值,因此在觸發被動後儘量通過3技能位移向敵方英雄和小兵多的地方回血。

召喚師技能選擇:暈眩/斬殺/閃現

暈眩流的夏侯惇在團戰中十分吃香,使用暈眩技能在前期對線中可以打斷敵方關鍵的一些技能,提供沒有前搖的有效控制,後期夏侯惇在團戰中可以吸引到大部分敵方英雄的火力,暈眩技能可以有效的覆蓋到更多的敵方英雄。

選擇斬殺能讓夏侯惇在前期對線中更加強勢,作用於補充傷害,在與邊路戰士英雄對線中常常有奇效,無視敵方護盾直接完成擊殺。閃現技能對於夏侯惇的幫助也非常不錯,利用一技能第二段配合閃現可以瞬間將敵方砸起,選擇開團也十分不錯,前期在線上能夠使夏侯惇更加靈活的配合隊友進行擊殺。

最佳隊友/被剋制英雄:

隊友選擇孫臏可以提高夏侯惇在團戰中的抗傷,CD減免和加速能讓其在前期更好的配合打野進行小規模團體作戰。黃忠有比一般射手更加肉的身板,範圍性高額的爆炸傷害使夏侯惇只需要好好的提供控制效果,就能在團戰中打出讓敵方難以承受的爆炸傷害。

伽羅對於夏侯惇來說是非常剋制的,在對線期伽羅超遠程的攻擊距離能讓夏侯惇難以對其造成傷害。伽羅自身對護盾造成更高傷害的被動技能註定了夏侯惇在其面前會變得非常脆弱。在沒有輔助的情況下,當前夏侯惇還是比較剋制大多數射手英雄,因此選擇夏侯惇大部分時候能保證你邊路不會變得弱勢,而其英雄本身機制註定了這是一個逆風難打順風強勢的英雄,因此在前期應該和隊友多多進行溝通,發揮出其本身高回覆高坦度多控制的英雄特色,在前中期打出自己團隊優勢。

以上就是我的夏侯惇玩法技巧,個人觀點,如有不妥之處也歡迎大家指正探討,想跟鴿神瞭解更多王者榮耀資訊攻略,別忘了點個關注哦!


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夏侯惇是一個坦克英雄,能打能抗能控制,容錯率挺高,是一個可以用熟練上王者的英雄。

先說銘文,一般玩夏侯都喜歡宿命調和加鷹眼,其實浪費了他真實傷害的屬性。所以我個人推薦異變調和加鷹眼。八秒A出的白字真的強。

出裝還是要看對面,不過我的推薦出裝基本適用於任何局面了,有肉度,有輸出,有減cd和對面的移動減益,物抗魔抗均衡,霸者可以提供續航,不過也可以出復活甲,黑切逆風可以換反甲,射手強勢把冰痕換不詳即可。

夏侯小哥哥顏值也不差啊,獨眼特別man。

夏侯惇通常都是走上路的,對線遇上的是敵方射手和輔助。這個位置在前期肯定是抗壓的,主要以防守為主,等打野過來gank就好,如果有適當的機會,一打二也是可以的,殘血情況下不要慫,二技能叫盾有奇效。在團戰時,夏侯惇是要當前排的,先二技能叫盾,三技能突進,AAA那白字……美滋滋。配合一技能減速加擊飛。扛不住了大招也快好了,三技能也可以逃生。配合我方打野,去擊殺敵方C位。同時夏侯惇也可以保護我方後排,保持他們的穩定輸出。比較萬金油的一個英雄。



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夏侯惇的定義是戰士/坦克,那麼銘文方面推薦宿命/調和/虛空(一個禍源抽獎)。

在增強了大招機制後,夏侯惇變得不那麼笨重不那麼害怕控制,除非對面控制特別充足,不然護甲鞋的優先級大於法抗鞋。

夏侯惇推薦位置通常為邊路/輔助,他爆發能力並不突出,更賴於利用小控制黏住敵人造成持續耗血。

紅蓮斗篷,可以幫助夏侯更快速的收線清兵。

不死鳥之眼,可以讓他的回血被動收益更大。

冰心,提供的屬性的特效對於夏侯也是很棒。

其他的裝備可以跟著局勢選擇,如果是輔助位,那麼救贖會佔一格。最後一格,霸者,春哥都是不錯的選擇。

連招方面,

不推薦大招起手,我們可以先用1技能減速對方,儘可能的靠近敵人,開啟護盾,平砍,進一步控制敵人,通常敵人會交出閃現,我們就可以大招跟近,2段1技能擊飛敵人。

夏侯惇的1技能是可以配合1閃,無論是1段或者2段,打出出其不意的控制。





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由於夏侯容錯率比較高,所以頗受小夥伴的喜愛。下面我們來討論下,夏侯惇的出裝思路、銘文推薦以及連招技巧是什麼?

一、上單位。夏侯惇一般推薦走上單位時,推薦出裝是影忍之足+紅蓮斗篷+反傷刺甲+魔女斗篷+暗影戰斧/不詳徵兆+暴烈之甲。夏侯守上路的要求是,猥瑣塔下,在清完兵線的同時,也要注意不要被對手磨成半血,這樣可以在我方打野前來GANK時能配合打出一定的傷害,提高擊殺敵人的效率,因此出裝主線是抗壓和輸出,影忍之足+紅蓮斗篷不但便宜出裝順滑,也能提高一定的防禦和清兵線能力,是比較好的前期出裝選擇。如果出完4件裝備是順風局的話,暗影戰斧是一個比較好的選擇;如果逆風的話,還是乖乖出不詳徵兆吧。

夏侯對線時有2個小技巧:一是多多利用2技能的護盾和被動的回血,保持血量的穩定,不然打野過來抓人,你血量少也不敢上是不?二是要利用1技能探草,夏侯的1技能打到敵人之後可以再一次使用,我們可以利用這點來判斷草中是否有人。

二、輔助位。夏侯打輔助遊走也是可以的,推薦出裝是救贖之翼+抵抗之靴+反傷刺甲+魔女斗篷+暗影戰斧/不詳徵兆+暴烈之甲。夏侯保護後排沒有白起、項羽那樣簡單粗暴,所以救贖之翼是比較貼合他的。

夏侯玩輔助也有2個小技巧:一是配合壓制對面上單,對面上單露頭的話,被夏侯的1技能1段擦到後,他的第2段要適當預判性的往敵方行動的方向上拍。前期配合射手的紅,夏侯1技能1段減速A2段拍地板是非常容易拿下一血的。二是要多配合打野遊走,夏侯4級以後是很有侵略性的,位移的存在使得夏侯非常的靈活。讓射手小心,你跟隨己方打野、中路搞事,儘量先手控制,最大限度的壓縮對方打野的生存空間。

三、銘文搭配。夏侯的銘文官方推薦為:10*紅色宿命、10*藍色調和、10*綠色鷹眼。這套銘文給夏侯提供了一定的生命值和回血能力,一定的物理穿透幫助其打出一定的傷害,一定的攻速使其更快的打出真實傷害。當然如果小夥伴只有百穿銘文的話,也是可以用的;想更穩妥的守上路的小夥伴鷹眼換成虛空,當然也行。

召喚師技能推薦斬殺/眩暈。

四、小技巧。除了上面幾個小技巧,夏侯還要注意以下幾點:

1、夏侯的技能加點:主二副一,有大點大。

2、夏侯的1技能必須要命中敵方英雄時,才能夠觸發第二段攻擊(擊飛敵人),如果操作上的失誤會無法發揮出後續的攻擊,所以只有把握時機,精準命中才能摧毀敵方的陣型。夏侯惇的一技能是他最主要的控制手段,往往第一道刃風命中敵人後,他們肯定有所防範,而此時不必急於馬上釋放第二段傷害,可以選擇通過走位接近敵人,觀察敵人是否交出位移技能,然後再根據局勢做出是否釋放第二段一技能強行留人。

3、夏侯一定要利用好自己的被動,往往能進行反殺,有被動的時候身上是冒綠色光的,在激活被動時候留意下時間,要好好記住被動的cd。

4、夏侯要熟練掌握技能銜接普通攻擊,儘快將二技能的真實傷害打出來。

5、夏侯使用大招後,自己飛向指定位置,但如果中間有小兵,夏侯惇會直接大到小兵,所以需要多多練習。對指定位置範圍內的敵人或擊中的敵人造成一定物理傷害,並且擊中的首個敵人會眩暈1秒。團戰時可以利用大招突進到敵方後排並且眩暈住敵方後排,大招傷害足,帶控,長位移,可穿牆,並可通過二技能被動減少冷卻,非常好用。

好了今天就到這裡了,小夥伴們愉快的用夏侯惇上分吧!

我是萌霸天,一名普通的遊戲愛好者,想交一樣熱愛遊戲的朋友。


萌霸天4


夏侯惇這個英雄其實是很強的,特別是前中期,一些邊路比較猛的英雄像是典韋,達摩花木蘭,和夏侯惇對線完全佔不到便宜,以下分別講講題目中的幾個問題。

出裝思路



出肉!出肉!出肉!重要的事情說三遍!玩夏侯惇不要去考慮什麼輸出裝,一把斧子頂天了,我是連斧子都不會出的,火甲,抵抗鞋,魔女,不祥徵兆,極寒風暴或者反甲,復活甲,對面法術強可以再出個不死鳥,夏侯在戰局中不需要太多的傷害貢獻,要的是他的控制和耐磨,他的技能CD本來就不算高,配合減CD裝備一波團可以多次釋放技能,控制效果非常棒。冰手在一些場合也是可以出的,黏性非常好,比如打關羽。

銘文推薦


我是這麼搭配的,有時也會帶點穿透銘文,這一套屬性是這樣的,10%攻速,半血激活被動後可以會多A出幾下😂,1162點生命值,夏侯被動是百分比回血的,血量高更加肉,物防23點,附帶的吧,用處不大,5秒回血52,線上更加耐耗了,移速4%和冷卻縮減6%,其實這套還可以稍作調整,可坦克銘文想必很多玩家都不會完整備一套的吧,差不多就可以了。

連招技巧

1技能,普攻,2技能,普攻,1技能,普攻,大招,普攻,普攻,普攻,這是正常持續作戰的打法,記得技能之間一定要銜接普攻,這樣連起來更加順暢。如果是打脆皮就以控制為主了,1技能減速,距離夠普攻就A一下,有點遠就直接開大上去,然後開啟2技能平A,然後再用1技能2段留住敵人,傷害如果夠就直接斬殺帶走。草叢陰人時候,先開2技能,A一下,1技能減速,再A然後1技能擊飛,如果敵方有閃就A到他交閃或者位移,沒有就直接開大形成不可還手的連招,脆皮的話一套技能帶斬殺是可以帶走的,純肉裝。


王者小學堂


夏侯惇的被動技能,血量低於50%時每一次技能過著平A都會回覆3%的最大生命值,持續8秒,也就是越肉回覆越多,但是有30秒CD,這就很好保證了血量續航。一技能有兩段,前提是第一段能刮到人,第二段是擊飛,等下我會說如何連招。二技能是拉護盾,這也是神技,像被李元芳標到快爆炸時開護盾基本不掉血。而且開護盾後三次平A是真實傷害。三技能是位移,命中還會帶眩暈,還會追加傷害。這個技能追殘血一定要預判對方走位,否則拉不到人。再說下連招,團戰開始敵方坦克肯定衝在前面,一技能先刮坦克,有了第二段技能後大招拉到敵方後排位置斷路,開二技能護盾吸收傷害,平A打一波真實傷害再放一技能的二段控制。這一套技能輸出也有,傷害也扛了。出裝:火甲,韌性鞋,魔女,不詳,血手,剩下春哥。為什麼我要出血手,因為血手強大的護盾配合夏侯惇的被動基本進團站著不動都死不了。夏侯惇是不用出黑切和破甲弓的,自帶真實傷害。好在夏侯惇不怎麼吃銘文,這裡不做推薦。關於夏侯惇線路問題,上單。我玩上單是直接趁對面射手拿紅吃第一波兵線,基本兵線打完了對面射手才來。關於守塔,切記只打兵,不打人,二技能護盾可以吸收傷害。及時看打野位置,打野來了,你就要先上。後期團戰了就用好我剛才說的那套連招夏侯惇的被動技能,血量低於50%時每一次技能過著平A都會回覆3%的最大生命值,持續8秒,也就是越肉回覆越多,但是有30秒CD,這就很好保證了血量續航。一技能有兩段,前提是第一段能刮到人,第二段是擊飛,等下我會說如何連招。二技能是拉護盾,這也是神技,像被李元芳標到快爆炸時開護盾基本不掉血。而且開護盾後三次平A是真實傷害。三技能是位移,命中還會帶眩暈,還會追加傷害。這個技能追殘血一定要預判對方走位,否則拉不到人。再說下連招,團戰開始敵方坦克肯定衝在前面,一技能先刮坦克,有了第二段技能後大招拉到敵方後排位置斷路,開二技能護盾吸收傷害,平A打一波真實傷害再放一技能的二段控制。這一套技能輸出也有,傷害也扛了。出裝:火甲,韌性鞋,魔女,不詳,血手,剩下春哥。為什麼我要出血手,因為血手強大的護盾配合夏侯惇的被動基本進團站著不動都死不了。夏侯惇是不用出黑切和破甲弓的,自帶真實傷害。好在夏侯惇不怎麼吃銘文,這裡不做推薦。關於夏侯惇線路問題,上單。我玩上單是直接趁對面射手拿紅吃第一波兵線,基本兵線打完了對面射手才來。關於守塔,切記只打兵,不打人,二技能護盾可以吸收傷害。及時看打野位置,打野來了,你就要先上。後期團戰了就用好我剛才說的那套連招




我就是遊戲達人


夏侯惇作為一個上單英雄,小編覺得出裝半肉半功。出裝推薦,血魔之怒、影忍之足、反傷刺甲、魔女斗篷、不死鳥、暗影戰斧,連招為132,先用一技能控制,假如目標想跑再用大招進行追擊,二技能可以增加護盾,造成真實傷害,還會減大招CD,增加功擊能力與控制能力,

銘文:紅色:宿命X10,綠色:虛空X10,藍色:長生X1。起到作用冷卻+6%,物理防禦+23%,功擊速度+10%,最大生命+1462


依晨說遊戲


王者榮耀:夏侯惇被定位為戰士這就意味著他出裝可以多樣話!第一:可以輔助出裝,也就是全肉裝,因為他的技能多帶有控制。控制敵方英雄,保護我方英雄有更更好的輸出環境和時間!看看他的技能一技能:豪氣斬物理控制,

夏侯惇揮動大刀,向指定方向斬一道刃風,對路徑減少其50%移動速度,持續2秒;刃風命中英雄後可再次揮動大刀向指定範圍方向釋放豪氣斬,豪氣斬會將範圍內敵人擊飛1秒。二技能龍捲閃能減傷害有護盾,也就是能扛。

夏侯惇釋放二技能同時獲得一個可抵免等同於自身額外最大生命值15%的護盾,三技能:不羈之刃物理控制

夏侯惇向指定目標方向扔出鏈刃,鏈刃飛向指定位置,期間免受控制,並且擊中的首個敵人會眩暈1秒!夏侯惇也可以作為戰士,出半肉裝走上路,因其技能有控制,有減傷有護盾!鮮有英雄敢到塔下強殺!銘文本人建議出加移動速度,冷卻縮減銘文藍色:狩獵,綠色:虛空或者憐憫,紅色:宿命。這套銘文跑的快,技能冷卻時間快!可以打出更多控制,連招技巧作為輔助,只需要保護輸出英雄不被刺殺,假如有敵方刺客第一時間就用控制技能將其控制,以便我方輸出找到有利位置將其擊殺。至於連招不招還得看清戰場形勢,如我我方優勢可以利用大招追擊敵方,如果我方弱勢也可以用大招撤離!要想在王者的路上走的更高更遠,團隊合作,理性溝通,必不可少!


用戶指尖上的舞者


我覺得出裝抵抗、暗影、極寒、不死鳥、反甲、賢者

連招:231

個人看法,朋友們你們覺得呢


小玩家585


主要還是推薦半肉半輸出出裝,穿透符文,黏住人,站得住,才有輸出


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