4屏實現“人眼級”分辨率,售價4萬元Varjo VR頭顯體驗究竟如何?

2019年GDC期間,陀螺君與Sandman Studios創始人樓彥昕一同受邀參加了芬蘭VR頭顯廠商Varjo在場外的私密體驗活動。

這款售價高達5995美元(約40276元人民幣)的VR頭顯,目前主要面向企業,官方稱其擁有“人眼分辨率”級別的顯示效果。如此“昂貴”的定價下,產品究竟表現如何,隨陀螺君來一探究竟(現場不允許拍照,本文中的設備圖片來自互聯網)。

4塊屏的VR頭顯,如真實世界般的清晰度!

此次Varjo並沒有在GDC上參展,而是選擇了在附近的酒店中定向邀約體驗,也正是因為如此,避開了嘈雜的人群和現場干擾等不確定性,保證了體驗的質量。

在Marriott Marquis酒店的套房中,Varjo搭建了一個小型體驗區。現場準備了兩個Demo,使用Varjo VR-1頭顯,搭配Vive的2.0基站(支持1.0和2.0的基站)以及vive的手柄(體驗中並未用到手柄)。

Varjo VR-1頭顯是Varjo是唯一一款“人眼分辨率”級別的VR頭顯,目前已經在全球34個國家地區發售,包括中國香港地區。

從外形來看,Varjo頭顯整體體積偏大,呈喇叭狀,頭顯正面上面印著Varjo的Logo,鏡面設計看起來很美觀,但也非常容易留下指紋。

4屏實現“人眼級”分辨率,售價4萬元Varjo VR頭顯體驗究竟如何?

頭顯整體色調和工業設計都非常簡潔大氣,完成度也非常高。在頭顯上方和下方分別設有散熱孔,接觸面部部分的海綿非常舒適。

4屏實現“人眼級”分辨率,售價4萬元Varjo VR頭顯體驗究竟如何?

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頭帶部分採用三角固定可伸縮設計,後腦部分的海綿襯墊保證了舒適度,且能夠比較有效的均衡前後重量,中間頭帶採用魔術貼,佩戴起來非常方便。

頭顯淨重605g,加上頭帶約905g,雖然從重量來看偏重,但實際佩戴體驗起來,並不會感覺到面部有強烈的壓迫感,陀螺君在現場體驗了10分鐘左右,並沒有產生不舒適感。

而對於很多戴眼鏡的小夥伴比較關心的問題,該頭顯留有足夠的空間,支持佩戴眼鏡體驗。不過該頭顯的鼻樑設計如同Oculus,對於亞洲人來說會有明顯漏光。

與其他很多VR頭顯不同的是,Varjo VR-1中搭配了4塊顯示屏,中心部分採用了1920*1080分辨率的OLED顯示屏,支持90Hz幀率,而外圍則採用了1440*1600分辨率的 AMOLED顯示屏,支持60Hz幀率,這些顯示屏都處於同一平面而非疊加。中心的微型屏幕在水平方向上是整體屏幕寬度的三分之一,垂直方向上是高度的五分之一。

4屏實現“人眼級”分辨率,售價4萬元Varjo VR頭顯體驗究竟如何?

屏幕分佈方式:

4屏實現“人眼級”分辨率,售價4萬元Varjo VR頭顯體驗究竟如何?

(非官方圖,僅用於理解屏幕位置分佈)

Varjo VR-1參數:

  • 分辨率:Bionic Display™具有人眼分辨率(超過60 PPD / 3000 PPI),兩塊1920×1080低餘暉微型OLED和兩塊1440×1600低餘暉AMOLED屏幕
  • 光學:雙鏡頭設計結合了不同折射率的鏡頭,可實現最小的色差、零重影光線和最小反射。每個表面塗層都經過系統設計,以最大限度地提高實現人眼分辨率所需的光融合的亮度和清晰度。
  • 顏色:對比度超過10000:1
  • 眼動追蹤:20/20 Eye Tracker™,即使戴眼鏡也具有非常高的精度(該體驗版本中沒有)
  • IPD:自動IPD調整
  • 視場角:87°
  • 連接:採用USB-C,10米長的輕薄光纖佈線(Link Box可輕鬆連接PC)
  • 定位:兼容SteamVR Tracking 1.0和2.0基站
  • 舒適性和適用性:
  • 主動氣流系統
  • 可拆卸頭帶和可調節頭帶
  • 易於更換的兩種不同尺寸的面墊
  • 可與眼鏡配合使用
  • 重量:605克(包括頭帶905克)
  • 混合現實:可使用Varjo混合現實附件升級,2019年推出

體驗部分:

陀螺君在現場體驗了兩個Demo。第一個Demo是在一間雜亂的雕刻工作室中,裡面擺放了非常多的小物件。這個Demo使用照片建模,分辨率達到8K,呈現出來的效果非常精細,配合Vive 2.0定位系統,可以在工作室內任意走動。

搭配Varjo頭顯的高清顯示,在中間高清微型屏的部分,可以非常清晰地看到書架上書籍的小字,就如同看到真實的世界,而高清之外的部分則不論是亮度還是清晰度都有所降低,到邊緣顯示部分則更為模糊。

第二個Demo是在一個室外公園,採用全景拍攝,有白天和夜晚兩個場景,結合Unity的特效光影,同樣是8K分辨率,非常清晰,中心顯示區域可以清晰地看到石雕上的刻字。

4屏實現“人眼級”分辨率,售價4萬元Varjo VR頭顯體驗究竟如何?

Varjo(上)與某3K頭顯(下)顯示效果對比

雖然兩個Demo都呈現出非常高清的質量,特別是中心部分的顯示效果,幾乎如同在真實世界一般,但這款頭顯目前也存在一些需要完善的問題,由於採用了單眼雙屏幕設計,兩塊屏幕的銜接部分依然能看到比較明顯的拼接痕跡,屏幕的清晰度自然不用說,兩者的亮度和對比度也有細微的差異,雖然在觀看時,人眼會自動聚焦在中心位置,但中心區域範圍太小,導致注意力會分散到銜接部分,所以體驗時仍舊會產生違和感。

關於邊界部分的處理,Varjo的現場工作人員表示,“我們已經為此做了很多融合,而如果過多的融合,中心顯示區域的效果就不能保證,因為需要逐漸降低顯示的分辨率。現在相對來說已經比較完美。當你專注於某個細節時,你會忘記有兩個不同的區域,這就是人眼的工作方式。”

芬蘭“基因”,成立2年多,面向B端專業級市場

據現場工作人員稱,Varjo總部位於芬蘭赫爾辛基,目前擁有約125名員工,在美國設有分部,美國有5名員工,主要負責銷售與客戶支持。

在此陀螺君特別想提一下芬蘭這個國家的企業,有非常鮮明的特色。芬蘭是個非常小的國家,總面積僅33.8萬平方公里,截止到2017年統計人口僅有500多萬,人雖少,但人均GDC卻達到45700多美元,被稱為全球幸福指數第一的國家。

就是這樣一個小國家,卻誕生了非常多世界級的企業,從陀螺君比較瞭解的遊戲領域來看,包括《憤怒的小鳥》開發商Rovio、《部落衝突》的開發商Supercell等均出自芬蘭,這些企業的共同特徵是團隊雖小,但爆發力極強,

如Supercell在2015年就曾經用180名員工創下超過23億美元的收入,年人均創收1300萬美元。

低調、務實、精煉,這個國家的企業透露著這些標籤,這或許也是Varjo為何沒有在展臺展出,且至今為止在谷歌、百度上幾乎搜不到用戶/媒體拍攝的Varjo VR-1頭顯的實物圖的原因。

而Varjo這個團隊更是精英集結。公開資料顯示,Varjo 公司創始人Niko Eiden擁有航空工程碩士學位,於2016年成立Varjo,自2018年起開始擔任首席執行官。在2017年11月至2018年擔任Varjo的業務發展主管。在此前,他曾在諾基亞和微軟擔任移動業務總監,擁有領導前瞻實驗室、移動硬件、影像和計算機視覺活動等方面的15年經驗,此外他還曾擔任AIMotive的首席運營官。

該公司的創始人兼首席執行官Urho Konttori ,同時也是產品創意開發者和項目經理。他也曾任職於諾基亞和微軟,擁有15年的移動硬件、大型硬件和軟件項目設計、工程和管理經驗。

核心團隊均擁有全球知名互聯網企業的工作經歷以及豐富的經驗。也正因為如此,該團隊才能在2年多的時間內研發出這樣一款“與眾不同”的VR頭顯,並獲得將近5000萬美元的融資。

該公司融資歷程(根據公開資料整理):

2017年9月,完成了A輪820萬美元的投資,由歐洲EQT風投領投,其它投資者還包括Lifeline Ventures Fund III、The VR Fund、私人投資者John Lindfors、Foobar Technologies、Presence Capital Fund I、Bragiel Bros I和Sisu Game Ventures;

2017年12月,獲得了芬蘭商業發展集團Tekes額外投資的670萬美元;

2018年10月,完成3100萬美元B輪融資,由Atomico領投的,Next47、EQT Ventures和Lifeline Ventures參投。

對於該頭顯的定位,其也有非常明確的方向,基於其高昂的售價,以及“人眼級”分辨率,目前該頭顯主要面向B端專業級市場,並且後續將推出帶有眼球追蹤的版本。

“我們現在只賣給企業客戶。我們專注於應用案例,比如培訓、仿真、產品設計等。”現場工作人員提到。

而對於眼球追蹤的版本,其補充道:“眼球追蹤版本是我們最初的計劃。但在我們開始與Airbus、波音等公司合作後,他們說,這對他們來說已經足夠好了,請把它帶到市面上。這就是為什麼我們決定做這個固定的中間顯示屏。當中心區域分辨率足夠高、面積變得足夠大時,你甚至不需要移動高分辨率的顯示器。眼球追蹤版本我們還在考慮中,沒有立即執行的計劃。”

目前該頭顯已經在全球34個國家地區發售,包括中國香港地區,對於中國大陸地區,其也表示未來可能會開放,而從對話來看,其對於中國VR/AR市場的發展並不是很瞭解。

說在最後

此次GDC之行中,Varjo的體驗實屬驚喜,雖然從頭顯設備而言,體積、重量、屏幕呈現的效果依然不夠完美,但足以讓人嘖嘖稱奇、耳目一新。

在體驗之後,陀螺君也採訪了同時體驗的樓彥昕,其也發表了對該設備的看法——

“現階段從設備整體來看還不錯,起碼能驗證視網膜級別的顯示是可以實現的,基於他們原先描述的人體工學,眼控來動態設計的可能還面臨很多的技術問題,還需要一些時間,總的來說,清晰度、分辨率這個部分未來可以做到很好。曾經有一項調研指出,分辨率是未來首要改進指標,Varjo也是給大家提供一個新思路的公司。”

本文特別鳴謝:Sandman Studios創始人樓彥昕,ps.SIF 2019砂之盒沉浸影像展將於6月在青島舉行,值得關注。


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