2018年度游戏领域最新回顾报告解读

2018年度游戏领域最新回顾报告解读

一、2018年游戏领域发展趋势

2018年度游戏领域最新回顾报告解读

•2014 年,移动游戏首次超过家庭主机游戏及 PC 和 Mac 游戏,成为用户支出最高的游戏类别

•2018 年,由于用户数量和平均用户支出的增加,全球移动游戏用户支出达到 PC/Mac

游戏的 2.1 倍,家庭主机游戏的 2.8 倍

二、手机游戏的收入占据商店总收入比例较高

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2018 年,游戏在全球 iOS App Store 和 Google Play 综合用户支出总量中的占比接近 75%,但仅占总下载量 35% 多一点 •App 内订阅促进了非游戏类用户支出所占份额的增加 •与 iOS 相比,游戏在 Google Play 总用户支出中占据更大的份额;但 2018 年,游戏方面,全球 iOS 的用户支出比 Google Play 高出近 50%

三、2018 年全球游戏用户支出份额(按区域)

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•去年北美地区 iOS App Store 和 Google Play 综合游戏支出份额有所增加,主要是由于美国 iOS 和加拿大 Google Play 上的份额增长;而 2018 年亚太地区的份额有所降低,部分原因在于中国出台了更严格的新游戏审批流程

•尽管 2018 年大半年时间,中国新游戏版号停止发放,但亚太地区在 PC/Mac 支出方面仍有一定增长

•2018 年北美地区在家庭主机游戏方面表现异常出色,这主要源自任天堂 Switch 的稳定表现 •2018 年,在掌机游戏方面,由于任天堂 3DS/2DS 精灵宝可梦系列的缺失,造成亚太地区特别是日本的支出份额缩减,导致其他三个区域的份额变高

四、2018 年全球 5 大畅销移动游戏(按平台)

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五、 2018 年重要游戏主题和要点

•2018 年,全球游戏类别占比总 App 下载量不到 40%,却创造了接近 75% 的 iOS 和 Google Play 综合 App 支出;移动游戏的规模和发展速度都将继续超越 PC/Mac 游戏或家庭主机游戏

•2018 年,iOS 和 Google Play 5 大畅销游戏中有 3 款均采用了实时多人游戏玩法,表明重度多人游戏体验不仅在移动设备上可行,而且很受用户欢迎,如果运营得当,盈利将相当可观

•2018 年,相对于其他区域,亚太地区的移动游戏支出有所下降,部分原因在于中国新游戏版号冻结了约 9 个月时间;由于中国在亚太收入中的占比超过 50%,2019 年之后的未来增长将主要取决于稳定游戏版号恢复情况

•2018 年,在 iOS、Google Play 和掌机游戏平台的 5 大畅销游戏中,除 2 款之外均来自总部设在亚太地区的公司,这进一步证明了该地区在总支出、游戏内容和游戏玩法创新方面不断增强的巨大影响力

•2018 年,掌上主机游戏遇到巨大挑战,索尼宣布 Vita 将在 2019 年初削减硬件和游戏卡生产,同时任天堂因为将开发重心转移到 Switch 和移动项目上,导致 3DS《精灵宝可梦》系列被其他平台接手。

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六、2018年要点总结及解读

2018 年,手游的直接支出超过家庭主机、PC/Mac 和掌上主机游戏综合支出的 1/3 还要多;而在 2017 年,手游的优势还不到 10%(按相同衡量标准),这突出表明移动游戏已迅速在全球范围内占据了前沿和核心地位

•2018 年,一些主要市场(最主要是美国、德国和英国)的快速发展刺激了移动游戏业的增长;2018 年亚太地区尽管增长较慢,但在手游支出中的占比超过 55%,该地区在 2018 年大部分时间都存在新游戏版号冻结的情况,但市场份额仍占据主导地位

•拥有实时多人游戏功能的移动游戏在 2018 年取得显著进展,在 iOS 和 Google Play 用户支出排名前 5 的 App 中有 3 款是移动游戏 App;鉴于 5 大最赚钱的掌机游戏中有 4 款还提供实时多人游戏功能(第 5 款采用本地合作模式),似乎实时多人游戏(与基于回合制的多人游戏和单人游戏相比)将在更广泛的层面成为移动游戏发展的重要话题

•由于热门多人移动游戏的收入绝大部分来自亚太地区,在《堡垒之夜》、《部落冲突:皇室战争》和《ROBLOX》等游戏大获成功后,多人游戏能否于 2019 年在北美和西欧显著提升人气,我们将拭目以待

•随着《绝地求生》和《Free Fire》等大逃杀游戏在移动设备上的人气渐长,这种特殊模式的实时多人游戏预计将对手游行业产生越来越大的影响,尤其是在亚太地区

希望本文对大家有所帮助。

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