王者荣耀为什么不像LOL那样多设计一点装备?这样不是可以丰富一下游戏玩法么?

静念彼与此不知谁是痴


只要是玩过英雄联盟和王者荣耀的玩家都会发现一个现象,那就是王者荣耀中的装备数量远远不如英雄联盟,而且王者荣耀很少出新装备,那么是什么原因导致王者荣耀不出新装备呢?

加快游戏节奏

王者荣耀终究是个手机游戏,这也是其最大的约束条件,既然是手机游戏就不能每局都四五十分钟,所以为了加快游戏进度就不能增加太多装备。

如今的王者荣耀在同一个位置的英雄出的装备都相差无几,决定胜负的关键因素在于经济发展,如果再增加了各种装备就会将原本简单的游戏变得更复杂,所以王者荣耀不出新装备能够理解了。

增加新装备没有利益

王者荣耀是腾讯旗下的手机游戏,充值入口满天飞,一个以营利为主的游戏当然是以利益最大化来更新游戏了,出一个新装备费时费力还没有收入,出一个新英雄新皮肤就能让玩家乖乖的充值。

要考虑游戏平衡

一个手机游戏,尤其是一个MOBA手游就更要注重游戏的平衡度和玩家的体验,现如今的王者荣耀工作室一直在让这个游戏变得更平衡,让一个游戏保持平衡性是需要很庞大的数据的,如果再新增装备就会大大增加数据的处理,所以为了游戏平衡考虑不增加新装备也能理解。

你认为还有哪些原因呢?


小潘游戏说


现在废话不多说,直接进入正题,王者荣耀为什么不像lol,那要多少设计一点装备,这样不是可以更丰富一下游戏玩法吗?关于这个问题应该直接从游戏本质上来解答,一个是端游,一个是手游。是不可以相提并论的 ,端游要时间,耗时长,装备什么的,费脑子。而手游就是为玩家创造一个娱乐的环境,让时间缩到最短,但是能体会到其中的乐趣,而不是把自己大部分的时间花在游戏上来进行一局完整的电脑游戏,游戏装备上同时是为了游戏的平横而着想,找没太多意味着要费更多的心思来,花在装备上,就无法研究新的英雄以及新的玩法,还要随时监控着游戏漏洞,如果装备太多,就像端游一样,装备难记忆,以及出装多样等毛病,最主要的是还会让坑货增长,导致玩家对游戏的不满,导致退游,还有就是不能过多地《模仿游戏》,这就是我总结的一些原因


以上就是我个人的见解啦,希望能帮到提问者,喜欢我的话就关注一下我吧。


小陈游戏解説


王者荣耀属于手游,相对而言要更加的简单化,如果出太多装备的话,可玩性自然是提高很多,但是也增加了游戏的门槛。

我是15年10月份左右就开始玩王者荣耀的,到现在也有三年多的时间了。说实话,我也觉得王者荣耀里的装备需要增加点了,这样的话游戏才能更具有可玩性啊。但是官方基本就没有增加过什么装备,仔细想想也是有很多原因的吧!

究其原因,重在简约!

1.手游的定位就是用来消磨时间,想玩竞技性更强的去玩端游吧,这样才能有更好的操作空间和思维发挥能力。出更多的装备必定会让玩家使用的各个英雄有更多的玩法选择,但是这也在一定程度上增加了游戏的难度,难道你们想玩一把游戏要去考虑太多吗?

2.平衡性是个问题,射手神装“破晓”的登场,极大的提高了射手在峡谷的地位,从而又影响到坦克、战士等其他位置,正所谓牵一发而动全身!



现在的王者荣耀都有很多不平衡的地方,如果贸然新增装备的话,会让游戏体验变得更加糟糕,从而造成更多的玩家流失。

3.麻雀虽小,五脏俱全。虽然王者荣耀的装备不多,但是每件装备都有他们独特的属性加成和特色被动。每个英雄出不同的装备,搭配不同的铭文都能够发挥出不一样的作用,这也是MOBA游戏的超强可玩性的重要原因。


所以啊,增加新装备不是不行,但是也要等到一个合适的时机,而后再推出新装备让游戏的热度有一定提升,也能够使老玩家不那么厌烦。但是也希望别忘记王者荣耀手游的定位,找到一个平衡点,合适调整优化!

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召唤师秋龙


关于题主的问题,我个人也是琢磨很久。作为一个曾经的lol玩家,虽然不强但是也保持在钻石段位,英雄联盟的魅力就必须,多变的玩法。

其中最有选择性的就是装备,英雄联盟的装备也大概几类,物理,法术,防御,但是每个属性的小分类确是很多。但是为什么王者荣耀的装备只有固定的那几套呢?以下是我的个人理解:

第一,王者荣耀的目标群里太大,只要用手机就都有可能玩王者荣耀,所以,过于复杂的出装可能会让一些玩家不明白,一般的玩家都习惯自动出装,所以不需要太多装备。

第二,王者荣耀的出装方式和lol有所不同,lol必须回到泉水出装备,但是王者荣耀是随时都可以出,如果装备太多,在外面选装备要花费太长时间,所以简洁明了方便选装备。

第三,王者荣耀的机制英雄属性不多,虽然王者荣耀已经出这么长时间了,但是英雄并不算多,所以玩法稍微少一点,装备的选择也就不需要那么多了。

以上就是星星的个人见解,如有不足请下方补充。





星星电竞圈


首先王者荣耀的玩家很多,而且年龄主要集中在20岁左右或以下,为了照顾更多的玩家,也为了游戏的平衡性,所以就参照了英雄联盟这款游戏。而且突然装备的改动会产生很大的影响,甚至可能造成版本的失衡,使大部分玩家流失,比如每一次王者荣耀装备属性的改动,都会使一些人感到无奈,像以前的冰脉护手,加上暗影战斧对于战士来说输出够了,而且坦度上也够,但是对射手就不平衡,所以一部分射手玩家就转玩战士,甚至放弃了这个游戏,还有现在破晓这件装备的加强,使得射手这个版本像爹一样的存在,这也给上单战士带来了很大的压力。更不要说加很多其他的装备了。最近王者荣耀的热度还是降低了的,感觉和装备的频繁改动也有一定的关系。希望天美可以重视一下。


一直爱兔子的藏狐


首先,游戏面向对象不同。玩过王者荣耀的都知道,里面小学生很多对吧?玩王者荣耀的人群也是相当广泛,年龄段各不相同,并且小学生偏多(重点原因)。而LOL不一样,它的面向对象也更多的是青少年,小学生偏少。如果增加游戏体验,丰富装备系统,无疑给小学生提高了负担,影响游戏体验,严重的会直接减少游戏人数。对腾讯来说这并不是想要的结果。

第二,王者荣耀是手游。手游和端游最大的区别不就是更易操作更易上手吗?王者荣耀和LOL相比,缩减了游戏时间和进度,减少了装备丰富性,用更简单的操作吸引游戏人群。王者一句游戏时间一般在15分钟左右,LOL则至少半小时。如果按照楼主的那个想法的话,无疑是变相增长游戏时间,那就违背腾讯最初设计王者荣耀的意义了。有一个游戏叫做决战平安京,这个游戏跟楼主的想法一样,我也是LOL爱好者,为什么决战平安京没有王者荣耀火热也就是这个原因了。

个人观点,望采纳!





我是一只鸭纸


这主要涉及到玩家上手成本和游戏成本的问题。装备多的同时不仅玩法多了,但玩家的上手成本和游戏成本也提高。英雄联盟当年能击败DOTA的一部分原因就是因为更简洁的装备机制。同理,现在玩王者荣耀的玩家年龄普遍下降,玩家们投入的时间精力更少,很多人只是有时间就开一局。很多王者荣耀玩家都是按照系统出装,连看对面阵容随机应变都做不到,你也不能要求他们记住更多的装备消息。

像王者荣耀防御装备只有这几件。
而英雄联盟光护甲装就这么多。


像这样更精简的装备设计减少玩家们的游玩成本,让王者荣耀的平均局长到了20分钟以下,大大低于英雄联盟的30分钟。同时难度更低了,像英雄联盟王者很少,而王者荣耀很多。虽然游戏排位机制不一样,但游戏难度降低绝对是一个重要因素。增加王者荣耀装备数量,反而会让王者荣耀的娱乐性下降,得不偿失。


玄机电竞


大家好我是阿漆!关于这个问题我来给大家解答一下。

关于这一点LOL我就不说了,拿王者荣耀来说吧,装备其实天美一直都有在优化的,老玩家印象最深刻,从第一季的少量装备到现在的基本稳定的法师装和物攻装,从没有辅助装到现在的各种类型的辅助装。有些装备增加了,也有装备消失了。最明显的就是前赛季出的破晓这个射手神装,基本上玩射手的玩家都必出。破甲弓被改成了碎星锤,从这些都可以看出,官方就一直留意装备的改进和优化。装备的增加或者减少是根据新出的英雄和增强或者削弱的英雄来决定的,盲目的更改装备只会让游戏变得更加不平衡,我相信这是大多数玩家和官方不愿意看到的。

现在的王者荣耀游戏装备基本上已经成型稳定了,不会有太大的改动,最多也就是在装备属性上稍微改一下。

觉得我的回答还可以的话给我点个赞,关注我一下呗!我玩王者跟大家不一样,我的设备很另类,在评论区回答猜一下我是用什么设备玩王者的,我会在评论区告诉大家。



游戏达人阿漆


王者荣耀自15年上线,已经有三年半之久了,毫不客气的说王者荣耀是当前时期最热门的手游之一。甚至在15下半年、16全年、17上半年两年时间内,吃鸡手游没有上线的时候,没有任何游戏可以竞争过它。那时候的热度一时无二,大街小巷都有人在玩王者荣耀,还有一些店铺按照王者荣耀段位来打折。

现在王者荣耀热度已经不像以前那样火热了,可是依然有一批老玩家自不停的说着退游,但丝毫没有退游的意思;还有一批批萌新们不断地加入峡谷的阵营。

至于为什么王者荣耀不想LOL那样多设计一地那装备。原因有如下几点:

1、怕被说抄袭。

王者荣耀一上线的时候,很多英雄、装备都是跟LOL里面的英雄、装备相似,没改版前的后羿和LOL里面的寒冰射手技能完全一样;最初版的宫本和LOL里面的亚索也是基本雷同;甚至一度爆出原来花木兰的名字就是锐雯,所以王者荣耀就被很多人认为是抄袭LOL,而做成的手游版本。由此可以看出王者荣耀官方的对英雄的设计理解不到位,自己设计出来的装备可能不火,仿照LOL的装备又回被说成抄袭,索性就不添加装备了。

2、两者承载工具不同。LOL是端游,王者荣耀是手游,从两者所需要的内存就可以看出差距。

LOL是电脑运行占用的空间大,可以设计的东西多,相对于动不动就几个G几十个G的软件来讲,多一点东西所占的内存是小巫见大巫了,对于电脑的内部储存空间来讲,那点LOL多出一点装备所占用的内存更是九牛一毛。

而王者荣耀是手游,虽然也有电脑端的操作,但是绝大多数玩家都是用手机操作的,这样节约空间就会被策划优先考虑到,零充身边很多玩家都是因为王者荣耀越来越大而越来越疏远王者荣耀,占用空间越大,手机自身的剩余空间以及运行空间就越小,加载起来就很慢,玩起来也很卡,严重影响游戏体验。

王者荣耀所占用的内存越做越大,从而要求的手机配置越来越高,手机的最主要功能还是电话、微信等通信功能和微博、头条等资讯功能,娱乐并不是不可缺少的,所占内存多一些,就可能流失一些客户。

3、两者的用户分布不同。

这点就比较好说明了,LOL主要用户是大学生、高中生和社会中青年,他们具备相应的素质(包括文字阅读能力、理解能力、对局势的判断、足够的手速),他们比赛是比较注重游戏体验的,他们为了追求比赛的胜利,会花费时间去阅读和理解装备和英雄的属性、特点等。

而王者荣耀的用户跨度范围就比较大了,下至几岁孩童,上到五六十岁老人(详情参照:张双利),他们有一些并没有相应的素质,只是凭着娱乐自己的心态来玩,现在的装备他们很多人都不熟悉,你再出太多装备,他们反而记不住。

就拿最简单的补刀、卡兵线来讲,LOL的玩家基本都知道是怎么回事,也基本都会操作,但是在王者荣耀玩家中,补刀只存在钻石局以上,卡兵线是星耀的玩法,相应的对装备的需要和理解都是低于LOL很多的。

4、当代快节奏生活的影响。

现在社会生活节奏较快,很可能玩家们在工作之余的休息时间只有20分钟,但是他们想娱乐一下,LOL是不可能的了,平均一局30分钟作用,而且没有条件啊,很多人工作的地方没有电脑;王者荣耀就不一样了,王者荣耀是快节奏的代表,需要设备简单仅是手机,如果拉长一下节奏,就可能丢失很多流量。

总而言之,王者荣耀不去增加装备从而丰富玩法,就是为了流量、客户量,如果增加装备的话,或许会造成流量的增加,但更多的可能是造成客户量和流量的丢失,现在的流量和客户量刚好处于一个王者荣耀官方可以接受的范围,没必要为了一个不确定的结果再去做有可能是画蛇添足的事情。


游戏零充


大家好,我是搞机也谈情。说到MOBA类游戏,相信不少人都会想起端游的《英雄联盟》以及手游的《王者荣耀》,这两款游戏在一定程度上有着相似之处,但装备方面王者却没LOL这么多,要说为什么其实这是有原因的。

首先,王者荣耀中英雄强度相对来说比LOL要强上不少。在王者荣耀中部分刺客以及战士撼动了法师以及射手等脆皮位置,单一的出装就有了超强且短cd的爆发,一旦添加了如LOL中的(夜之锋刃、水银弯刀)类似的装备,会使得刺客战士进场变得更加轻松。另外对射手而言,若飓风以及羊刀这样的装备引入王者荣耀,会使射手(后羿、伽罗、狄仁杰)等射手走向特效AOE流,种种情况会使得王者荣耀这款快节奏游戏整体失衡。

另外,王者荣耀作为一款手游,其主打是娱乐快节奏,过多装备容易形成太多的玩法,相对的一把游戏时间或许会变得更长,这对玩家学习成本有所提高,若不用心去玩记住每件装备属性很容易形成大坑。并且,作为一款手游,如今王者荣耀的占用内存也是越来越大,若再度大型增加装备等,很容易使它达到端游级别的容量,这让部分玩家手机情何以堪。

更何况,王者荣耀曾经一度太像英雄联盟导致不得不进行大改,若过度的借鉴别的游戏很容易引起各种麻烦风波,所以王者荣耀最好就是维持现在的格局,再慢慢创新新英雄新装备才是王道。

不知道各位认为搞机的观点是否正确呢,欢迎一起讨论,感觉搞机说得有理的可以点下赞或关注哟~


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