MR世界博覽會展示名為Epic Play Live的VR社交平臺

在企業中眾多受歡迎的虛擬現實應用程序中,團隊協作類型的VR應用似乎是發展最快的。其原因是分佈式團隊的成員可以戴上頭顯,在虛擬會議中暢所欲言。

這聽起來似乎很平常,而且它不會很快取代視頻會議,但VR確實提供了一些強大的協作潛力。沉浸式環境不僅允許團隊成員進行虛擬會面,還允許他們實時共享和工作於豐富的3D表示和數據可視化。設計師可以將虛擬粘土拼接在一起,建築師可以把藍圖帶到生活中,並隨時協作做出設計決策。

软银在东京VR/AR/MR世界博览会展示名为Epic Play Live的VR社交平台

為了讓遊戲體驗更真實,開發者需要解決一個至關重要但容易被忽視的問題:如何讓用戶快速創建出不像皮克斯動畫製作之前那樣逼真的化身。

在本月早些時候於東京閉幕的VR/AR/MR世界博覽會上,日本通信巨頭軟銀展示了一款名為Epic Play Live的VR社交平臺。最引人注目的功能是個性化現實人物的能力。

為了開發這項技術,軟銀與三個較新的行業參與者展開了合作:專注於個性化人工智能技術的人工智能公司ObEN、AR/VR社交平臺提供商Salin,以及捕捉和數字化人類動作的wrnch。

ObEN首席執行官Nikhil Jain說:“VR是一個非常多功能的平臺,它可以超越空間和距離,讓我們在一個新的虛擬媒體中走得更近。”“電影中所描述的技術,世界各地的同事可以在同一個房間裡舉行虛擬會議,或者朋友們在相隔數百英里的虛擬俱樂部裡聚會,這就是我們用Epic Play Live打造的。”

要創建3D化身,用戶首先要自拍,然後在移動設備上錄製一段簡短的語音。ObEN的化身被設計成看起來和聽起來都像每個用戶。來自wrnch的動作捕捉技術使薩林的虛擬現實環境中的化身栩栩如生。用戶可以通過智能手機攝像頭實時捕捉到的動作,與栩栩如生的同事、朋友或家人進行交流、交談和互動。

該平臺是軟銀創新計劃的一部分。這只是一個原型,但未來很可能會成為標準,將3D委託發送到虛擬現實。VR面臨的主要障礙之一是目前它主要是一種個人體驗。

一旦VR成為另一個社交渠道,預計將會有大量用戶採用。

圖文出自:zdnet

原文鏈接:https://www.zdnet.com/article/wanted-realistic-avatars-for-virtual-reality-meetings/


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