建一栋房子可不够,冒险沙盒游戏《西部狂徒》这个设定并说明一切

在沙盒游戏中,往往会有两种玩家,一种是专注生存的“生存党”,一种是专注建筑的“建筑党”,而之所以既生存又建筑的玩家非常少,那是因为建造建筑物在沙盒游戏中是一件很困难的事情,倒不是因为建筑难,而是因为在沙盒游戏中,使用资源的地方太多,大多数生存玩家都不愿意将游戏中中的资源“浪费”在建造上,而建筑党则没有多余的精力来发展自己,鱼和熊掌不可兼得就是这个道理了。

建一栋房子可不够,冒险沙盒游戏《西部狂徒》这个设定并说明一切

其实,游戏这样设计,无非是为了保证游戏的真实性,但是,不得不说,这样的情况是十分可惜的,因为玩家总是不能体验到完全的游戏内容,而且说句老实话,真实性实际上也没怎么提升吧?最后还是玩家的肝受罪。不过最近新发售的一款游戏终于打破了这种局面,它就是冒险游戏《西部狂徒》,在这款游戏中玩家建造别墅作为自己的家,已经是一件稀疏平常的事情了。

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为了做到这一点,游戏在以往沙盒游戏的基础上做了两个改革,第一,游戏开创性的取消了负重系统,玩家的口袋就是哆啦A梦的口袋,因此玩家可以长时间的收集资源,而不用回家“卸货”,其次,《西部狂徒》在游戏中的基础资源的获取,相比一般的沙盒游戏更加简单,玩家平均砍一棵树就可以建造3堵墙,一栋别墅也就是几棵树的事情了。

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看到这里可能有的小伙伴们会觉得在《西部狂徒》中建造是不是太简单了?但其实,官方这么设计石油自己的小心思的,因为官方想要玩家建造可不仅仅是一栋房子这么简单,它希望玩家建造的是一个村子,那这样的简化自然是有道理的。小伙伴们认为这样设计好不好呢?欢迎评论哦!


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