动视宣布《只狼》发售十日销量超过200万,玩家:原来都是云玩家

4月11日,动视暴雪在其官网宣布《只狼》发售10日销量突破200万份,并在各大游戏评测网站好评如潮,成为2019年最引人注目的游戏。​

动视宣布《只狼》发售十日销量超过200万,玩家:原来都是云玩家

​动视产品经理说道:“《只狼》让动视的游戏组合发生了非常大的变化,很荣幸能够和FromSoftware合作。发布当天《只狼》是Twitch上观看次数最多的游戏,观众在发售首周末期间观看时长超过6.31亿分钟,所有人都无法抗拒《只狼》的魅力。”

这位经理说得一点都没错。《只狼》在国内也掀起了一波全民“受苦”的热潮,直播平台中几乎所有游戏主播都在学习“死”字的写法。​

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​200万的首周销量相比在互联网上上亿级别的超高热度,还是略显寒碜。

这种差异变相说明了一件事:大家都是《只狼》云玩家。《黑魂》系列在游戏圈大火之后,大家都知道宫崎英高这个名字意味着什么,与其自己进入游戏受苦,不如看他人在游戏中受苦。

但我们从FromSoftware以往游戏的销量来看,《黑魂2》用了一年销量才250万,《黑魂3》首周销量仅150万。《只狼》发售十日200万的销量成绩已经是FromSoftware旗下销量最好的游戏了。​

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​这主要得益于动视的宣传发行,作为世界上最大的游戏发行商之一,旗下的《使命召唤》系列累计销量超过1.89亿,动视多年积累的游戏发行经验对于《只狼》销量功不可没。​

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​并且FromSoftware也在游戏中向市场做出了“一点点”妥协。《只狼》中没有像《黑魂3》那样,在教学关卡就搬出“英雄古达”这种级别的boss劝退玩家,在第一个BOSS弦一郎之前设置了许多小怪和任务。不过根据PS4上的奖杯成就数据统计,目前仍有超过60%的玩家没有打过弦一郎。购买了《只狼》的你们打过弦一郎了吗?


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