用戰爭解決一切問題!海盜遊戲《ATLAS》新版本宣戰系統是什麼?

在現實世界中,大家都是追求和平的,尤其是咱們中國,一向貫徹“和平與發展”的主題,但是在海盜冒險生存遊戲《ATLAS》中,戰爭卻成為了必不可少的要素。畢竟海盜不打仗,那不就是船伕了嘛?

用戰爭解決一切問題!海盜遊戲《ATLAS》新版本宣戰系統是什麼?

沿襲了探險遊戲的典型套路,遊戲模式還是主要分為兩種模式——pve和pvp模式,那些熱愛競爭,尋求刺激以及高風險高回報的硬核玩家,毫不猶豫都選擇了pvp模式。再加上這款遊戲又打造了一個巨大的地圖面積、提供了極高的自由度,一切競爭方式在裡頭都是被允許的。

用戰爭解決一切問題!海盜遊戲《ATLAS》新版本宣戰系統是什麼?

競爭的人數一多,或者競爭的雙方單位演化成了團體,自然而然就可以稱為戰爭了。大規模的戰爭需要對遊戲的環境要素瞭如指掌,這樣才能充分實現天時地利人和。人和或許容易做到——只要講究合作,但是天時地利就對玩家的要求較高了。在新版本誕生以前,海盜冒險遊戲《ATLAS》裡的戰爭開始方式還不是絕對自由的狀態,也就是說一方無法隨意對另一方宣戰。

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但就在昨天強勢登陸的《ATLAS》1.5中,宣戰系統全新上線,硬核玩家們的福利來了!看不慣你的敵人了,不要再用簡單無聊的言語攻擊了,二話不說直接利用宣戰系統對他宣戰吧,用大炮堵住敵人的嘴,乾脆利落又有效,跟這些光逞嘴上功夫的敵人瞎逼逼啥呢,用戰爭解決一切問題吧。另外,宣戰系統同樣解決了玩家不應戰的問題,在新版本中玩家被宣戰如果不迎戰的話,需要賠款,因此要不要迎戰小夥伴們可要三思哦!大家對於宣戰系統又是怎麼看待的呢?來評論區說說吧!


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