【博彩發展史】概率、賠率與博彩?

18年俄羅斯世界盃,伴隨著啤酒與進球,點燃了那個夏季,不過與此同時,大量年輕人對足彩的熱情也倍點燃了,這顯然並不是一個好消息,因為進入這個領域的人除了少部分只是花一點錢買個熱鬧,大部分是抱著一夜暴富或者不勞而獲的想法來的,而且他們毫無準備,就那麼帶著錢包傻傻的衝了進來,他們根本不知道在這裡等待他們的究竟是什麼…

【博彩發展史】概率、賠率與博彩?

今天就簡單說一下博彩的發展史,提到博彩,想必最先想到的就是澳門…上線啦,不過具體來說花樣非常繁多,先說說最常見的-足彩。

現代足彩是從賽馬發展而來,賽馬是歷史最悠久的運動之一,可以追溯到公元前7世紀,一開始是軍隊要培養速度更快的戰馬,後來逐漸從部隊流傳了出來,發展成了一項娛樂項目。但有人的地方就有江湖,人的本性是好賭的,既然有排名自然就會產生打賭,1790英國人奧格登發明了賠率。最初的賠率是出現在中世紀的賽馬。由於世界上充斥著許多競技和比賽,人們總喜歡對某項競技和比賽進行結果預測。然而在賠率出現之前,任何的預測都是主觀的,都是人們通過自己的思維憑空想象出的結論。為了增加社會和比賽的關注度,同時使對比賽結果的預測更加科學和客觀,奧格登推出了賠率這一概念。最初的賠率是以百分比的形式出現,用來描述競技比賽勝負的概率,比如翻硬幣遊戲,那麼正就是50%,反也是50%,不過這樣雖然概率上好理解了,對投注者來說確實相當麻煩,隨著這些數字的不斷量化,出現了賠率形態。

賠率形態也是概率的另一種表現,還是翻硬幣遊戲,正面用概率表示就是50%,換算成賠率就是2/1,也就是1賠2的意思,此後賠率倍引入了足球領域,比如會寫成5/3,也就是3賠5的意思,後來才轉化為小數,5/3用小數表示就是1.67;再後來傳入亞洲後,聰明的亞洲莊家在此基礎發明了亞盤,更加簡化了投注方案,將三個方向直接簡化為上下盤,更加方便玩家投注。

中國彩民最開始接觸賠率,是從2001年發行足彩開始的。這是一個從陌生到熟悉、從不屑到重視的認知過程,經過無數實踐證明,能夠了解並掌握賠率知識,並把它運用到足彩投注中,絕對是提高命中率並節約資金的有效途徑。


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