不僅巴黎聖母院,這家公司還預言過金字塔空洞,育碧:基操勿6

導語:用心做遺蹟,用命做Bug,用腳做遊戲,說的就是這家公司了

2019年4月15日,擁有800多年曆史的法國驕傲巴黎聖母院遭遇了滅頂之災。次日,同樣位於法國的育碧,被玩家捧上了“曲線救國”的至高地位。

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對於重建聖母院,業內專家普遍予以不樂觀的態度。畢竟原建築師早已作古,燒燬的部分得到還原與複製,僅存在理論上的可能。然而正當法國人民為此沮喪不已時,一款名叫《刺客信條:大革命》的遊戲,出現在了輿論的視野範圍內。

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在遊戲界,育碧一直有個美譽:被遊戲耽誤的電影公司。當然嚴格意義上說也並非完全是美譽,畢竟是買Bug送遊戲的大廠,如果當年育碧真去做電影,所能取得的成就與影響力,恐怕不在今日之下。

調侃歸調侃,即使是Bug和土豆服務器一生黑的人,也很難質疑育碧做遊戲的態度。比如在《刺客信條:大革命》上,為了儘可能趨近百分百還原,育碧曾用了2年的時間去研究巴黎聖母院的細節構造,並且上門請教多位歷史學家,甚至還對整個建築進行掃描,留下了大量的數字資料。而這些資料,或許就是日後聖母院修復的重要參考。

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或許是出於對育碧的敬佩,亦或者是身為遊戲圈層內用戶的驕傲,在4月16日這天,這款發售之初被媒體評為“驚喜和失望並存”,迄今已經問世近5年的遊戲,硬是被玩家抬到了Steam前十的位置。

可見,和在朋友圈大呼惋惜、在微博討論圓明園的相比,遊戲玩家——這個長期被社會打問號群體的悼念方式,還是比較實在的。

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當然對於育碧而言,這也並不是他們唯一的還原現實之作。

僅是《刺客信條》這一系列,無論是人物服飾還是現實建築,亦或者是真實發生過的歷史事件,《刺客信條》所呈現的內容均有教科書般的水準。不僅如此,作為遊戲廠商,育碧有時還會在開發遊戲的過程中,事先發現一些鮮為人知的歷史秘密。

比如《刺客信條:起源》,該作的背景是由埃及豔后統治時期的古老埃及,為了在遊戲中還原當時的人文地理、歷史風貌,育碧在動用8個工作室聯合開發的基礎上,邀請到了多位埃及的考古學者,主創團隊以一種考古學家的姿態對埃及進行全方位的實地調查。

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雖然對於金字塔的建造方式,很多學者都秉持著不同看法,但育碧卻並沒有從最主流的研究結論中做篩選,而是自己在做完大量的理論推測與數據考究之後,找出了一個最為合理的結果。那就是一位法國建築師於2007年推出的一個金字塔新理論,而在當時,這個理論並沒有多少簇擁者。

由於虛擬世界創作的相對自由,育碧大膽地採取了這一新理論,所以當《刺客信條:起源》上線後,除了世人早已熟知的胡夫金字塔,在塔內,遊戲也呈現了一些玩家聞所未聞的神秘空洞。育碧在已被證實存在的前墓室中,新增了幾個用來藏遊戲角色的密室,讓玩家可以通過此密室去尋找財寶。

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由於當時並沒有文獻記載能證明遊戲中“密室”的存在,因此在當時的金字塔愛好者看來,這只是育碧的自由發揮,虛構場景。然而就在《刺客信條:起源》發售後不久,科學家就宣佈了最新研究成果:金字塔中發現了新的密室!而且從公佈的位置來看,育碧的密室與新的空洞,雖有一定的距離,但也不算太遠。

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當然,至於後來育碧聲稱的遊戲中的密室就是新發現的空洞,就要仁者見仁智者見智了。畢竟除了位置之外,遊戲密室與新空洞的大小也不太一樣。只是客觀而言,一家遊戲公司能將歷史還原到這種程度,並且提前發現歷史的秘密,即使是巧合,也是在大量研究與努力下的巧合。

除了對歷史建築的重現,對於現代化都市的還原,育碧也是頗為用心。比如《全境封鎖2》與《看門狗》系列,基本都做到了對美國都市華盛頓、芝加哥、舊金山等城市的完美還原。

這是《全境封鎖2》,在不提前告知的情況下,不知各位能否分辨出哪邊是現實,哪邊是遊戲。

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這是《看門狗》系列

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看完這些,或許就不難理解為何玩家稱育碧的遊戲除了能當電影看、當Bug調侃之外,還能當旅遊攻略了。如果VR能普及,最受益的傳統遊戲廠商之一,或許就是育碧吧。

當然不僅是育碧,世界上還有很多遊戲公司都對現實、歷史做到了不同程度的還原。然而對於很多遊戲公司來說,重現歷史固然體現了遊戲的魅力與第九藝術的價值,但大多還是屬於基操勿6的範疇。因為遊戲的魅力,還有很多。


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